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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

Mostrando postagens com marcador Guias e Dicas. Mostrar todas as postagens
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WOW: Dicas para melhorar seu desempenho!

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Olá Leitores do Blog, World of Warcraft sem dúvida é um jogo complexo, principalmente para novos jogadores, e seguido nos deparamos com muitas dúvidas e reclamações á respeito de suas classes afinal isso é comum...Muitas pessoas reclamam do seu dps, que não consegue curar uma raide, que não consegue segurar agro..enfim. Nem sempre conseguimos um ótimo desempenho sem nos esforçar.

No entanto muitas vezes esquecemos de alguma coisa ou simplesmente não usamos as informações para melhorar o nosso desempenho no jogo, assim sendo resolvi fazer este post com algumas informações práticas de como melhorar seu char, para alguns vai parecer coisas muito básicas mas essas coisas é que eu mais vejo quando alguém reclama do jogo,e da sua classe..enfim...vamos lá.


1) Conheça sua Classe: Quem já não pediu para um Cavaleiro da Morte ressuscitar em batalha (brez! Pliz!O.o) e o sujeito nem sabia que podia fazer isso? Pois é, acontece quando não conhecemos a classe que estamos jogando,não lemos nossas habilidades, não sabemos quais são nossos cooldowns, não sabemos nossas rotações e etc.  Então para começar conheça melhor sua classe, leia guias e pergunte se tiver dúvidas...


2) Conheça sua Função: Conhecer as características da sua função em que vc joga (tank, Healer, Dps) é muito importante para um bom desempenho....e não é simplesmente eu sou dps e eu bato! Tem muito dps que nem sabe o que é CC ( Crowd Control)! Muitas não sabem por exemplo que se você for dps ou healer e pegar agro o melhor é correr pro tank para que ele possa pega-lo e não tentar fugir pra longe. Muitos não esperam o tank puxar os mobs, muitos tank nem querem saber se o healer tem mana para curar e etc. Então preste atenção nisso....


3) Saiba seus atributos e que equipamentos que vc usa!:  Parece besteira mas vale a pena citar afinal quem já não viu um Paladino curando usando tecido ou um Druid Balance ou Resto usando tecido? Pois é acontece, pelo menos saiba que tipo de itens vc usa e quais são os status para a sua classe ( maestria, crítico, aptidão, aceleração e etc).


4) Por Deus!!!! Equipamentos PvP use só no PVP!!!! Não venha dizer que vc é o top dps nas dungeons e localizador de raides usando itens de pvp....se isso acontece realmente o grupo em que vc está é muito ruim...deixe sua gear pvp para o pvp, mas porque? Simples...itens de pvp dão resiliência e esse status é simplesmente inútil no PVE, no lugar dele vc ganha crítico, maestria, aceleração e etc...eu já vi pessoas com berloques  de pvp na Dragon Soul imagina? È a mesma coisa que vc estar sem os berloques...então quer fazer PVE use itens PVE, quer fazer PVP use itens de PVP simples não?


5) Gemas!: Muitos de seus equipamentos tem slots (engastes), e eles não são pra bonito, são feitos para vc colocar gemas...então não seja mão de vaca e compre as gemas e coloque nesses engastes, ok? Consulte guias da sua classe e especialização para saber quais são os mais recomendados para vc gemar seus itens.


6) Encantamentos: Encante seus itens, há encantamentos com reputação, com profissões, invista seus golds encantando seus itens.


7)Glifos: Glifos também não são enfeites, consulte guias da sua classe para saber quais são os mais apropriados para a sua especialização.


8)Reforge: Este serviço está disponível nas capitais, Vento Bravo e Ogrimmar, com esse sistemas vc pode trocar algum atributo por outro, exemplo vc pode tirar uns pontos em maestria e colocar em acerto ou etc...um bom player tem praticamente todos seus itens reforjados então não perca tempo e reforje seus itens. 


9)Addons: Existe uma infinidade de Addons que vc pode usar para melhorar sua jogabilidade, eles são ferramentas permitidas pela blizzard e facilitam muito sua vida, consulte o wow curse  e divirta-se!


10) Profissões: Ter suas profissões no máximo as vezes pode parecer chato, ficar upando é cansativo pois vale a pena, as profissões dão vários benefícios, como mineração que aumenta seu vigor, ferraria que vc coloca slots extras nos seus equipamentos, herborismo que concede bônus de aceleração por um tempo e etc, então tire seu traseiro do seu dragão e saía de Stormwind ou Ogrimmar e vai upar.


11) Frascos, Elixires, Comidas e Bebidas: Quando raidar alguns itens podem te deixar ainda mais fortes, frascos concedem 300 no seu atributo principal, comidas te dão bônus nos atributos  e etc, use-os. È claro que vc não precisa disso para uma Dg ou Raid finder mas principalmente quando fizer uma raide em modo normal ou heróico.


12) Movimentação, atalhos e macros: Nada de usar A,D,S,W para se mover enquanto aperta nas habilidades com o mouse...Use os dois botões do mouse pressionados para andar, esqueça o S para andar para trás, faça atalhos e bind seus feitiços no  F1, F2 e etc ajuda muito, macros também. Vai ficar muito mais fácil vc se movimentar, sair de cima das coisas ruins e etc 




  


Dicas Básicas sobre Healers

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Ser curador ou Healer no wow as vezes pode se tornar uma árdua tarefa, principalmente para iniciantes aqui vai algumas dicas essenciais para ser um healer mais feliz e deixar o estresse de lado. 
1) Use addons para te ajudar a healar seu grupo, um ótimo addon é o Heal bot Continued, ótimo para agilizar na hora de curar com ele você configura ema atalhos aí basta apertar nos "quadradinhos" que aparecem na tela para usar o feitiço.
2) Sua maior preocupação como healer sempre vai ser sua Mana, sem ela você não pode fazer nada, por isso encante seus itens, use sempre itens que dão espírito, gear sem espírito são para dps, tenha sempre em mente suas habilidades de recuperar mana para saber a hora certa de usa-lás, sempre use feitiços de cura que gaste menos mana em horas que não precise de tanto heal, ter pergaminhos de espírito e poções também sempre ajuda.
3) Fique atento! Os tanks adoram sair correndo puxando todos os monstros que encontram pela frente sem esperar você estar preparado, eles não esperam sua mana estar cheia, e as vezes nem espero você estar perto deles para puxarem os mobs, por isso peça para esperar! O quê os healers mais falam é "Ineed mana".
4) Na hora em que você "aggrar" um mob, ou seja quando os monstros vem te atacar, não saia correndo para longe do grupo, quando isso acontecer corra na direção do tanque para que ele possa agra-los com mais facilidade. Alguns dps adoram agrar os monstros dos tanks ou não esperar os tank pegar os mobs, então sempre fique atento para se proteger nestes casos.
5) Uma regra para todos: Não fique em cima das coisas ruins! Não importa se vc é Healer,Dps ou tank, é fundamental evitar alguns perigos, desta forma vc evitará que seu healer tenha q torrar a mana para poder salvar o grupo. Addons que informam perigos da luta são muito úteis como o Deadly Boss Mods.
6) Fique atento para dispelar status negativos de seus aliados ou remoer status positivos de seus inimigos como o mass dispel de priests, não que dispelar e interromper sejam bem suas obrigações, afinal porque as outras classes que podem fazer isso para te ajudar?
7) Lembre-se os Healers as vezes são maus e podem deixar vc morrer caso faça besteira. XD


Guia Druida Restauração

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Status
Intelecto > Aceleração> Maestria = ou > Crítico = ou > Aceleração => Spirit
Intelecto e Espírito é essencial para qualquer Healer, foque bastante em Aceleração e depois em Maestria que é Simbiose , que aumentará sua cura periódica e também sua cura direta. crítico aumentará o crítico de sua curas, aceleração é  importante porque aumentará a velocidade de suas curas periódicas e dará um tick extra de Rejuvenescer . 

Rotações
Single Target 

Rejuvenescer > Brotar da Vida > Nutrir >Toque de Cura  > Recrescimento

Rejuvenescer: Seu principal hot de cura deixe sempre ativo no tanque e para economizar mana só use-o nos integrantes de sua party quando eles levarem dano ou quando você "prevê" que o seu aliado irá sofrer dano. Então não saia largando rejuvenescer para tudo que é lado sem necessidade.

Brotar da Vida: Este feitiço só funciona em um alvo de cada vez (exceto) quando você entrar em forma de árvore...então prefira deixar ativo sempre no tanke, não esqueça que este feitiço staka 3 vezes então use-o 3 vezes no seu alvo para aumentar seu poder de cura, quando o feitiço acabar irá curar uma certa quantidade instantaneamente.

 Nutrir: Este feitiço é a cura menos eficiente de druida eu não a uso muito mas você pode usa-la quando estiver numa situação mais tranquila para economizar mana.

Toque de Cura: È a cura mais forte da classe, porém o seu cast é o mais demorado então use-o com cautela, você pode usar toque de cura para renovar Brotar da Vida  no alvo.

Recrescimento: É a cura rápida do Druida e muito eficiente, com talentos te permite quase sempre sair um crítico além disso ela gera um hot que irá curar periodicamente por 6 segundos porém ela usa bastante mana.

Multi- Target
Para curar em área você usará:

Crescimento Silvestre e Recomposição Rápida > Tranquilidade

Crescimento Silvestre: Embora este feitiço foi nerfado no patch 4.3 ele ainda continua muito útil, ele pega 5 alvos próximos de você e gera uma cura periódica nos alvos use-a sempre que sair do cooldown já que as raides e dungeon de hoje em dia causam bastante dano em todos os membros do grupo.

Recomposição Rápida: Feitiço muito eficiente ele gera um círculo verde no chão que cura periodicamente lembre-se que para usar este feitiço no alvo ele precisa estar sob o efeito de  Rejuvenescer ou Recrescimento então antes de usa-lo lembre-se que o seu alvo deve estar sob o efeito destes feitiços para funcionar. Este feitiço também cura instantaneamente o seu alvo.

Tranquilidade : Este feitiço é sua cura desesperada ela cura cinco alvos que estiverem com a menor quantidade de vida e é preciso canaliza-la, então use-a em situações difíceis pois o cooldown da habilidade é bem grande 8 minutos.


Cooldowns Efetivos 
Pele de Árvore: Recarga de 1 minuto, usando esta habilidade você recebe 20% a menos de dano, use em momentos que o dano de uma luta aumenta.

Tranquilidade: como mencionei acima o essa habilidade tem um heal bem grande de área bem grande mas seu tempo de recarga é bem demorado então escolha bem a hora de usa-la.

Avivar: Tem 3 minutos de recarga use-a para recuperar mana.


Árvore da Vida: Esta habilidade te transforma em uma árvore ela tem recarga de 5 minutos, ao usa-la você aumentará e muito sua cura, nesta forma o feitiço Recrescimento torna-se instantâneo e Brotar da Vida afeta mais de que um alvo por vez além do feitiço Raízes Enredantes também torna-se instantâneo ideal para prender inimigos rapidamente.

Encantamentos: 
Arcano de HyjalInscrição Maior da Magnetita CarregadaMagilinha BrilhanteMagilinha Encantada PoderosaEncantamento de Intelecto Poderoso – Braçadeiras,Magilinha Fantasma , Encantamento de Torrente de Poder - Arma.


Guia: Sacerdote Sagrado

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Sacerdotes que se especializam na Spec Holy (Sagrado) são extremamente versátil, com os melhores AoE heals de Priest ( cura em área) e bons heals single target Na expansão cataclysm as dungeons e raides estão dando muito dano á todos os players do grupo, o que torna o sacerdote sagrado muito bom já que possui uma poderosa cura em área.
Atributos:
Intelecto > Espírito > 12,5% Aceleração>Mastery = Crit


O status básico para Sacerdote é intelecto para aumentar o poder de suas curas e depois espírito que é fundamental para qualquer Healer. para aumentar a recuperação de mana. Depois procure ter um mínimo de aceleração já que o Sacerdote Sagrado usa bastante cast de spells de cura.


Reforjando:
Se sua gear tiver pouco espírito primeiro reforje crítico para espírito, depois tente alcançar 12,5 % de aceleração (Haste), reforje maestria e crítico para Aceleração até pegar o cap de 12,5%. Depois disso vise a Maestria.


Rotações:
Rotação é a sequência de habilidades que vc como sacerdote sagrado usará para curar o seu grupo:


Single Target(alvo único):
Renovar > Cura > Palavra Sagrada: Serenidade > Cura Maior > Cura Célere

Multi Target (cura em área): 
Prece da Recomposição > Palavra Sagrada: Santuário > Círculo de Cura > Prece de Cura

Lembrando que estas rotações são básicas, o importante que você deve utilizar outras habilidades em conjunto conforme a situação, em dungeons você pode também pode usar Palavra de Poder: Escudo, lembrando que seu escudo será menos eficiente que o escudo do sacerdote de disciplina e em raids não bolhe ninguém se tiver um sacerdote de disciplina no grupo. Use Hino Divino em raides ou situações difíceis para salvar seu grupo pois cura bastante semelhante a Tranquilidade dos druidas resto. Use Hino de Esperança ou Exaurir Mana para recuperar mana. Sempre deixe ativo o buff de Palavra de Poder: Fortitude que aumenta o vigor de seu grupo aumentando o hp da raid.. Você deve também revesar o uso de Vontade Interior Fogo Interior pois pode-se deixar apenas uma ativa por vez, dependo da situação. Grito Psíquico é muito útil para salvar você de situações difíceis principalmente se há um mob violento batendo em você. Fique atento e use Dissipação em Massa pois você pode com ela remover status negativos de vários players.
Prefira espamar Cura pois gasta pouca mana e intercale com Cura Célere e Cura Maior, se preferir com talento a sua cura célere diminui o cast e custo de mana de cura maior muito bom para ser usado e aumentar seu heal.


Chakra


Sacerdotes Holy (Sagrado) entram em estado de chakra para aumentar a efetividade de suas curas por isso sempre deixe ativo um dos chakras, Chacra, use serenidade para single target ideal para dungeons para focar a cura no tanque, use o chacra Santuário para healar raides ou lutas que o grupo leva bastante dano, pois o heal em área é aumentado com este chakra.


Builds
Exemplos de Builds:


Tank Healing
Raid Healing

Fonte: WOW Noxxic















Prepare seus Addons para o WOW Brasil!

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Olá Leitores, no momento estou sem jogar o wow, aguardando o lançamento do wow brasil no mês que vem, mesmo assim resolvi dar uma arrumada nos meus addons...então decidi escrever aqui algumas dicas de addons "básicos", que ajudam a melhorar sua jogabilidade.E para você que vai começar a jogar já vai preparando seus addons que eles irão te ajudar e muito. Bem, não vou colocar os links para downloads já que logo irão atualiza-los, mas você pode baixar no wow curse.

Healbot Continued
Ótimo addon para curadores (Healers), com ele você pode configurar diversos atalhos e combinações com seu mouse para usar magias de cura e buffs rapidamente, basta clicar nos quadradinhos que addon gera na sua tela. Também é possível customizar os quadradinhos do jeito que vc quiser.



Sexy Map
Com este addon você pode customizar o mini mapa de seu jogo, escolhendo diversas skins dísponíveis, mudando ele de lugar e ajustando o tamanho do mini mapa conforme sua necessidade.








Recount
Um dos addons mais usados, com ele você pode ver quanto dano seu personagem fez em uma luta, quem curou mais e etc.


Omni CC
Addon simples e muito útil, ele adiciona o tempo de cooldown nas suas habilidades, facilitando na hora de gerenciar suas habilidades numa luta.

Bartender 4
Addon utilizado para customizar suas barras de habilidades, mudando o tamanho delas, o lugar e ainda definir atalhos, ótima para quem quer montar sua própria interface de jogo.



     Postal

Ótimo addon para gerenciar seus "e-mais" no jogo.









Quest Helper


Está com problemas com quests? Este addon irá te ajudar, com ele ficará muita mais fácil e rápido fazer as quests já que ele te mostra a localização delas, informações e etc.


Atlas Loot

Este addon permite ver o loot ou seja os itens que dropam de determinado boss numa janela bem fácil de usar.






Auctioneer

Este addon irá te ajudar muito na hora de você vender seus itens na action house, ele te mostra os preços médios de cada item facilitando sua vida na hora de comprar ou vender.

Arkinventory


Você tem problemas de organização com suas bags? Bem este addon irá te ajudar...ele deixa todos os espaços de suas bags numa só janela, assim você pode se organizar mais fácil.





Abreviações World of Warcraft

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Olá a todos, quem nunca ficou perdido no meio de abreviações jogando wow? Ou ficar boiando
ao ler abreviações em um blog ou site? Pois é, porisso resolvi trazer algumas abreviações e seus significados.......

WoW – World Of Warcraft – Meio óbvio, mas achei importante citar.
TBC – The Burning Crusade, Primeira expansão do jogo lançada em 14 de Janeiro de 2007.
Prof – Profissões do jogo.
FTL – For the loss, quando se perde uma arena ou BG .
FTW – For the win, quando se ganha uma arena ou BG.
LFG - Looking For Group, usado quando alguém prcura um grupo para jogar a fim de ir em uma instance, ou cumprir uma quest.
LFM – Looking For More, quando um grupo já formado procura uma classe ou um título específico, seguido do número de pessoas de que precisam, ex: LFM 1 Priest, and 1 Rogue, LFM 1 Tanker.
Newb – Jogador iniciante.
Noob, Nub, Nublet, Noobie – termos pejorativos para jogadores iniciantes.
Rep – reputation, conforme for matando mobs ou cumprindo quests, sua reputação com as diversas facções do jogo vai aumentando ou diminuindo.
B.G. – Battleground:
IMO/IMHO – in my opinion/in my honest opinion. na minha opinião ou na minha mais honesta opinião ou ponto de vista.
WT:B/S/T – Want to buy/sell/trade, trade quero comprar, vender e trocar respectivamente.
S.W. – StormWind, a cidade principal dos humanos.
I.F. – Iron Forge, a cidade dos anões.Dar -
Darnassus - a cidade dos night elfs.
Exo – Exodar, cidade inicial dos Draenei.
Org – Orgrimaar, a principal cidade da horda, orcs e trolls iniciam próximo a ela.
U.C. – Undercity, uma cidade subterrânea, os Undeads da horda iniciam próximo dela.
SC -SIlvermoon City - cidade dos Emos, ops dos Blood elfs.
Aggro – quem o mob irá atacar, mede a agressividade do mob contra o player, todo mob tem uma lista de aggro e ataca sempre o primeiro da lista.
AFK – Away from Keyboard – afastado do teclado.
AH – Auction House, casa de leilões onde os jogadores colocam os itens dropados e craftados.
AOE – Area of Effect – Área de Efeito, diz-se de magias que afetam uma certa área do jogo ao invés de afetar um jogador ou um oponente específico.CC= Crowd Control, diz-se de magias/habilidades/trinkets e itens que afetam o inimigo impedindo-o de atacar determinado player, varia desde stuns (atordoamentos), passando por rots (enraizamento literal da pessoa no chão) polymorph (transformar o jogador em ovelha) fear (magia de Locke e Priest) dentre outros.
Clothie/Squishie - apelido das classes que usam armadura de Coth.
DOT – Damage over Time – dano ao longo do tempo – qualquer habilidade ou magia que inflija dano ao longo do tempo e não só instantâneo.
DPS - Damage Per Second – dano por segundo – usado para definir duas coisas. A primeira é a quantidade de dano por segundo que uma arma é capaz de infligir por segundo. A segunda é uma classe específica, que seja capaz de infligir dano nos outros em um curto espaço de tempo como o Rogue.
FFA – free-for-all – sistema de loot livre para todos.
need – um roll que só compete com outrso needs.
greed – um roll que compete com os needs e greeds mas só depois do need.
GD – good duel – bom duelo, dito como cortesia ao outro jogador após um duelo.
HK – Honorable Kill – morte honrosa – quando o jogador mata um jogador da facção oposta que esteja 10 lvls a menos ou a mais que vc.
HOT – Heal over Time – cura ao longo do tempo – um tipo de cura não instantâneo, mas sim que dura um tempo para o completo efeito.
ML – master looter – Sistema de loot onde o Raid Leader controla para quem irão os itens raros.
Mob – Uma criattura ou humanoide controlado pelo computador – NPC.
OOM – Out Of Mana – acabou minha mana – pode ser dito como um emote, digite /oom ele dirá a todos perto de vc que sua mana acabou.
Patrol – se diz de um Mob, geralmente em instamces que patrulha uma área, ou seja, faz um percurso fixo.
PVE – Player vs Environment – pode ser descrito como a atividade de jogo comum, ou seja, o jogador joga matando mobs gerados pelo computador.
PVP – Player vs Player – Jogador X Jogador, não precisa mais explicação.
Pull – Se diz do ato de chamar um mob de cada vez evitando que os outros ataquem.
Proc – chance de uma habilidade ou magia ser ativada. Ex.: Seal of Command tem uma chance de 70% de proc quando uma arma de 3.0 de speed pra cima for equipada.
Tank – O jogador que receberá a maior quantidade de dano, evitando que o resto da party receba dano.
Trash Mob – Um mob em uma instance que impede a chegada ao Boss.
Pot – Potion – poções usadas para a recuperação imediata de mana ou vida.
Twink – Jogador que chega a um determinado level e interrompe o processo de evolução do personagem propositalmente. Geralmente ocorre com os lvls finalizados em 9 (19, 29, 39, 49, 59, 69), a fim de ter o melhor equip e melhor lvl dentro dos Battlegrounds do jogo.
XP – Experiência ganha no jogo, matando mobs ou fazendo quests.
Instance – Locais específicos no jogo onde um grupo de jogadores pode jogar sem a interferência de outros jogadores. Geralmente tem uma história própria e específica, um loot melhor que o normal e se podem encontrar os Boss do jogo.


Guia Profissão Inscription

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Esta profissão permite a criação de scrolls, como os de agility, stamina, intelect e etc , que aumenta o atributo correspondente em X por Y tempo, ainda permite fazer glypt e etcm para maior eciciência na profissão combine-a com herbalysm que irá permitir qur vc consigua as herbs para poder criar os scrolls e glypts


Milling

Milling proporciona de 2 a 3 Pigmentos a cada 5 ervas. Aqui estão as ervas e seus pigmentos

  • [Alabaster Pigment] level 1-10 herbs: Bloodthistle, Peacebloom, Silverleaf e Earthroot
  • [Dusky Pigment] level 10-20 herbs: Briarthorn, Swiftthistle, Bruiseweed, Stranglekelp e Mageroyal
  • [Golden Pigment] level 20-30 herbs: Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood, e Liferoot
  • [Emerald Pigment] level 30-40 herbs: Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar’s Whiskers, e Wintersbite
  • [Violet Pigment] level 40-50 herbs: Firebloom, Purple Lotus, Arthas’ Tears, Sungrass, Blindweed, Ghost Mushroom, e Gromsblood
  • [Silvery Pigment] level 50-60 herbs: Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage, Plaguebloom, e Icecap
  • [Nether Pigment] level 60-70 herbs: Felweed, Ancient Lichen, Dreaming Glory, Mana Thistle, Netherbloom, Nightmare Vine, Ragveil, e Terocone
  • [Azure Pigment]level 70-80 herbs: Northrend Herbs. Goldclover, Tiger Lily, Adder’s Tongue, Fire Leaf, Icethorn e Lichbloom.

Materiais Necessários (estimativa)

  • Inscription levels 1-75: 6-7 stacks de level 1-10 herbs ex: Silverleaf
  • Inscription levels 75-100: 4-5 stacks de level 10-20 herbs ex: Bruiseweed
  • Inscription levels 100-150: 12-15 stacks de level 20-30 herbs ex: Kingsblood
  • Inscription levels 150-200: 16-19 stacks de level 30-40 herbs ex: Fadeleaf
  • Inscription levels 200-250: 10-12 stacks de level 40-50 herbs ex: Sungrass
  • Inscription levels 250-300: 9-11 stacks de level 50-60 herbs ex: Dreamfoil
  • Inscription levels 300-350: 12-13 stacks de level 60-70 herbs ex: Felweed
  • Inscription levels 350-435: 20-22 stacks de level 70-80 herbs ex: Goldclover

Apprentice Inscription (Leveling guide: 1-75)

aprentice-ins

Journeyman Inscription (Leveling guide: 75-150)

Expert Inscription (Leveling guide: 150-200)

insc-expert

Expert & Artisan Inscription (Leveling guide: 200-250)

insc-expert2

Artisan Inscription (Leveling guide: 250-300)

insc-artisan1

Master Inscription (Leveling guide: 300-350)

Master Inscription Trainers (depois do 300):

Michael Schwan Honor Hold
Neferatti Thrallmar

insc-master

Grand Master Inscription (Leveling guide: 350-450)

Grand Master Inscription Trainers (após 350):

  • Alliance: Tink Brightbolt Valiance Keep, Borean Tundra
  • Alliance: Mindri Dinkles Valgarde, Howling Fjord
  • Horde: Adelene Sunlance Warsong Hold, Borean Tundra
  • Horde: Booker Kells Vengeance Landing, Howling Fjord
  • Neutral: Professor Pallin Dalaran

ins-grand-master

Depois de 437, Darkmoon Card of the North é a unica recipe amarela que você vai ter. Vai levar em torno de 20-35 tentativas e cada card pode ou não vender bem na AH. Faça diariamente a Northrend Inscription Research para chegar a 450 mais rápido.



Profissões WOW

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Além da classe normal que o personagem escolhe ao criar o char, é possível ao decorrer do jogo escolher uma profissão, estas permitem que os jogadores produzir itens para consumo próprio e/ou vender, ou seja, conseguir dinheiro com estes itens...

Com estas profissões vc poderá coletar e produzir diversos de itens, como armas, armaduras, poções, scrolls,itens de encantamentos como outros...


Profissão Primaria


O jogador só pode se especializar em uma profissão primaria de coleta e uma de produção.

Profissão de Coleta


Herbalism – Colheita de Plantas, ervas e flores raras, para usá-las nas profissões de Alchemy, e Enchanting.
Mining – Cava pedras em busca de minérios como Ouro, Ferro, Cobre entre outros, transformando tudo em barras prontas para a profissão Blacksmith.
Skinning – Arranca a pele dos animais, e transforma em um manto pronto para ser trabalhado com a profissão Leatherworking.

Profissão de Produção


Alchemy - Criação de uma grande variedade de poções.
Blacksmithing - Criação desde luvas até armaduras e armas.
Engineering – Criação de maquinarias desde parafusos até bombas.
Leatherworking - Criação de roupas e armaduras de couro.
Tailoring – Criação de roupas e armaduras de pano e tecidos.
Enchanting - Encantamento de itens adiciona vários atributos especiais.
Jewel Crafting - Criação de jóias mágicas que podem ser inseridas em socketes.

Profissão Secundaria
As profissões secundarias não possuem limites de aprendizado, o jogador pode aprender todas ao mesmo tempo ou nenhuma.

Cooking - Cozinha vários tipos de refeições.
Fishing - Pescaria de peixes, baús, e itens perdidos nas águas.
First Aid - Cura os outros e a si mesmo usando bandagens e kits de primeiro socorro.



Como jogar em Party no wow? O que é Tank, Healer e Dps?

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Para enfrentar os maiores desafios de wow, especialmente as raids e derrotar os mais poderosos chefes do jogo é necessário se jogar em party, ou seja montar um grupo que para explorar e vencer nestas raids, mas para isso é necessário se jogar bem em grupo é claro que a experiência vem com a prática, mas aqui vão algumas dicas para melhorar a sua performance do grupo.


1) Conheça bem sua função dentro do grupo , Tank, DPs ou Healer, se você não conhece muito bem estas definições, então vou falar o pouco que sei sobre cada uma delas.





Tank: O tank, é o responsável por defender o grupo frente a frente com o boss ou mobs mais poderosos, é ele que vai levar o dano direto, não podendo deixar o boss chegar perto dos healers e dps que são menos resistentes que ele. O tank deve estar atento também na aggro, que é quando um companheiro da party geralmente dps tira um dano alto dos boss atraindo o chefe para direção dele. Geralmente nas raids se usa mais de um tank, um para o boss e outros para os mobs que que são convocados durante a batalha, já que estes mobs tem a principal função de atrapalhar o grupo.
As melhores classes para tank são Warrior Protection, Paladin protection, Druid feral.
Um tank também necessita de uma grande quantidade de armour, HP, stamina, block e defense, mas não vamos entrar agora nos detalhes de builds.

Of-Tank: Off tank seria um tank falso, não seria bem uma função concreta de party pois não existe builds para off tank Mas este papel seria usar um personagem que pode ser de qualquer tipo para lutar contra um grupo de mobs que o boss conjurou sem haver a necessidade de utilizar um tank para isto.




Healer: Healers são os membros do grupo responsável por curar e buffar seus companheiros, são vitais dentro da party já que graças a eles o tank fica vivo.






DPS: Estes personagens dps, (dano por segundo) são responsáveis por causar dano ao mob ou o boss, existem os dps melee (que batem curto alcance) como Warrior dps, Rogue etc, e os dps ranged, responsáveis por atacar de longe, como os mage, hunters especializados em arco,etc.





Algumas dicas:

-Lembre-se, todos na party são importantes, se falta alguma função ou ela é mau realizada todo grupo pode falhar.
- Tenha auto-conhecimento, conheça suas habilidades,nada de se arrepender depois dizendo: Eu podia ter usado aquela minha habilidade!!;
- De uma conferida nas raids e dungeons na internet antes de desafiá-las, sempre haverá outros jogadores que já fizeram a raid e eles dão dicas importantes, principalmente da estratégia a seguir naquele determina boss.


Guia: Como Instalar Addons

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Addons, são ferramentas que mudam a interface, geram novas janelas, mostram mais informações para auxiliar o jogador in game, não são criados pela blizzard mas sim pelo próprios jogadores, conforme vão surgindo as necessidades, mudam o mapa para mostrar mais informações, exibem novas barras de status, organizam seus itens, enfim...

Mas antes de saber como instalar os addons saiba onde baixa-los:

Você pode encontrá-los em vários sites, é só pesquisar no grande sábio google, mas eu recomendo o http://wow.curse.com, pois este site tem inumeros deles basta entrar lá e encontrar aquele que seja util para você, basta identificar suas necessidades.

Depois de encontrar seus addons basta fazer o download, após desta etapa, extraia o arquivo com winrar ou 7zip, (geralmente eles vêm compactados).

Aí, basta copiar ou recortar os addons, vá até a pasta onde está instalado o jogo ( o nome da pasta é óbvio (World of Warcraft), dentro desta pasta procure Interface e depois addons, aí basta colocar eles aí dentro.

Depois, abra o jogo. logue na sua conta e na tela de seleção de personagem vai aparecer um botão a esquerda chamado "addons" clique ali e você poderá ativa-los ou desativa-los a hora que quiser.

Nota: os addons diminuem a performace do jogo, então se você não tem lá uma máquina muito boa, não abuse deles.

Até mais.


Guia Shaman Cataclysm

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Novas Magias

Primal Strike (disponível no nível 3): Primal Strike é um novo ataque com arma, que os Shamans irão aprender bem cedo. O objetivo desta habilidade é fazer com que seja viável (e não chato) upar como Enhancement, pois, atualmente, muitos dos spells essenciais de Enhancement só estão disponíveis em níveis altos.

Healing Wave (nível 4): Embora o Shaman já tenha uma habilidade chamada Healing Wave, um novo spell será adicionado e o atual Heaving Wave será chamado “Greater Healing Wave”. Teremos então Lesser Healing Wave, Healing Wave e Greater Healing Wave, sendo que o primeiro e o último serão usados em situações específicas, enquanto Healing Wave será usado com mais frequência.

Unleash Weapon (nível 81): Libera o poder dos encantamentos das suas armas para provocar efeitos adicionais (veja abaixo). Um Shaman usando duas armas (dual-wielding) irá ativar o efeito de ambas as armas! Cast instantâneo. Range de 30-yards. 15s de cooldown. Não pode ser cancelado (Undispellable). Aqui estão alguns dos possíveis efeitos:

*
Windfury Weapon – Atira uma versão espectral da sua arma no inimigo, causando 50% do dano da arma e aumentando a velocidade (haste) do Shaman para nos próximos 5 ataques.
*
Flametongue Weapon – Causa dano de fogo instantâneo e aumenta o próximo ataque de fogo do Shaman em 20%.
*
Earthliving Weapon – Cura o alvo e aumenta o próximo heal do Shaman em 20%.

Healing Rain (nível 83): Um HoT (heal-over-time) que, literalmente, faz uma “chuva de cura”, curando todo mundo que estiver na “chuva”. O número de jogadores que podem ser curados é ilimitado, mas quanto mais jogadores, menos cura cada um deles recebe, como qualquer outro AoE. Isso irá proporcionar outro heal em área e HoT para Shamans Restoration. 2 segundos de cast, 30 yards de range e 10 segundo de duração. Cooldown de 10 segundos.

Spiritwalker’s Grace (nível 85): Um buff para você mesmo. Quando ativo, suas magias não serão mais interrompidas quando você se move ou mesmo quando ataca. Com isso, será possível curar e causar dano de um modo diferente em todos os três specs, tanto em PvE quando em PvP. Cast instantâneo, 10 segundos de duração e cooldown de 2 minutos.
Alterações na mecânica de jogo e nas habilidades

Shamans restoration, assim como outras classes de healing, terão de prestar mais atenção em sua mana do que faziam em Wrath of the Lich King. Spirit será o principal stats para recuperar mana para Shamans Restoration.

Mudanças estão sendo feitas com relação a quais classes e specs podem cancelar (dispell) magias, doenças, maldições e venenos, principalmente visando o PvP. Para Shamans, Cleanse Spirti será uma das habilidade básicas, mas removerá somente madições (curses). Restoration Shamans terão um talento para melhorar esta habilidade, de modo que ele irá remover magias (magic) também. Por fim, Shamans não poderão mais remover venenos (posion).

Não haverá mais Cleansing Totem, pois a intenção é que os dispels sejam feitos conscientemente pelos jogadores, e não de modo automático. Assim, todos os dispels irão custar menos mana, e, além disso, a magia será “perdida”, caso você a caste em alguém sem nada para remover (atualmente, os dispel só funcionam quando há algo para ser removido).

Totem of Wrath entrará no lugar de Flametongue Totem e aumentará o Spell Power do grupo em 4%. Shamans Elemental terão um talento que fará com que todos os totens de fogo providenciem 10% de Spell Power, permitindo que eles usam Searing, Magma ou Fire Elemental Totens sem perder o buff de spell power. No entanto, não será possível usar os dois buffs, de 4 e 10% ao mesmo tempo. Há também a possibilidade de permitir o uso do Searing Totem à distância.

Os cooldowns de Shamans Enhacement serão modificados para oferecer um gameplay mais dinâmico. Por exemplo, o cooldown de Lava Lash será aumentado para que haja mais tempo para usar outros habilidades interessantes na rotação dos Shamans.
Novos talentos e mudanças nos talentos.

Elemental Reach será simplificado de modo que a distância das magias dos Shamans seja mais consistente.

Earthquake será adicionado como um talento dos níveis mais avanaçados para Shamans Elemental, visando um AoE mais persistente.

Spirit Link será adicionado como um talento de alto nível para Shamans Restoration. Será possível ligar os alvos de modo que eles compartilhem o dano. Já houve a tentativa de implementar este talento, mas ele se mostrou confuso e desbalanceado. Mas como o conceito agradou tanto a Blizzard quanto os jogadores, há planos de trazê-lo de volta.

Shamans Elemental terão um talento de nível alto que permitirá usar Spirit para aumentar seu Hit rating.

Ancestral Knowledge aumentará a mana, e não o Intellect.

Enhancing Totems será substituido por Focused Strikes, que aumentará o dano do novo spell Primal Strike e de Stormstrike.

Com o novo sistema de Mastery, muitos dos talentos que fornecem bônus passivos, como Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature’s Blessing, entre outros, serão removidos, para que os jogadores possam escolher talentos mais legais :)
Bônus do Sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Elemental

*
Spell damage
*
Spell Crit
*
Elemental Overload

Elemental Overload: Seus spells que causam dano podem provocar uma versão menos forte do mesmo spell. Isso funcionará mais ou menos como o talento Lightning Overload.

Enhancement

*
Melee damage
*
Melee Haste
*
Nature Damage

Nature Damage: Dará um bônus passivo para o dano Nature dos Shamans Enhacement.

Restoration

*
Healing
*
Meditation
*
Deep Healing

Deep Healing: Seu heals serão mais fortes quando o HP do alvo estiver baixo. Assim, alguém com 29% de HP irá receber mais heal do que alguém com 30%.

E aí, o que acharam? Lembrem-se que estas mudanças não estão completamente definidas e muita coisa pode mudar até o Cataclysm. Mas já dá para ter uma ideia de como vão ser as coisas para os Shamans.


Guia Rogue Cataclysm

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Mudanças para os Rogues no Cataclysm

Nova Habilidades dos Rogues

Redirect (nível 81): Esta habilidade transferirá um combo point de um adversário para o outro, garantindo que os Rogues não percam os combos points ao trocar de adversários, ou quando estes morrerem. Além disso, habilidades como Slice e Dice não vão requerer mais um adversário, assim, será possível gastar os combo points extras nestes tipos de habilidades. Redirect terá um minuto de cooldown e custo zero.

Combat Readiness (nível 83): Trata-se de uma nova habilidade que deverá ser usada defensivamente. Quando ativa, sempre que o Rogue é atingido por um ataque ranged ou melee, ganhará um buff cumulativo chamado Combat Insight, reduzindo o dano sofrido em 10%. O buff acumulará até 5 vezes e o tempo de duração será renovado sempre que o Rogue for atingido. O objeto é tornar os Rogues mais fortes para quando eles tem de enfrentar outras classes melee sem Evasion ou Stuns. A habilidade dura 6 segundos e tem um cooldown de 2 minutos.

Smoke Bomb (nível 85): A habilidade totalmente NINJA dos Rogues. O Rogue joga uma bomba de fumaça, fazendo com que seja dificil selecionar (target) o Rogue ou quem mais estiver dentro da fumaça. Em outras palavras, quem estiver fora da núvem de fumaça não verá quem está dentro da núvem, a para atacar terá que usar ou AoE, ou entrar na núvem. No PvP isso resultará em muitas estratégias de ataque e defesa novas. No PvE pode servir para proteger o seu grupo contra ataques a distância e trazer os inimigos para perto do grupo. Durará 10 segundos e terá um cooldown de 2 minutos.
Mudanças nas habilidades e na mecânica de jogo

* Em PvP, pretende-se reduzir a dependência dos Rogues de cooldowns binários e stuns locks, e oferecer uma maior capacidade de sobrevivência passiva. Uma das maiores mudanças é que vamos colocar Cheap Shot no mesmo diminishing return dos outros stuns. O aumento na Armor e na Stamina em cloth, leather e mail irá ajudar nesse objetivo.
* No PvE, mesmo com habilidades como Slice and Dice e Envenom, grande parte do dano dos Rogues atribui-se a fontes passivas de dano. Embora estejam usando habilidades durante toda a luta, a inteção é reduzir a porcentagem de dano que vem de ataques automáticos e venenos. Assim, mais dano virá de habilidades ativas e ataques especiais.
* Outro objeto é melhorar o processo de upar um Rogue. Algumas habilidades como ataques posicionais e DoTs terão menos importância nos níveis baixos e serão introduzidas em níveis mais altos. Além disso, Rogues terão uma nova habilidade de nível baixo chamada Recuperate, para converter combo points em pequenos HoT (heal-over-time).
* Para complementar a mudança nos combo points, habilidade que não causam dano como Recuperate e Slice and Dice não terão mais a necessidade de um adversário para funcionar e podem ser usadas com qualquer combo point existente, até mesmo de adversários recém mortos! Isso não afetará habilidades que causam dano, pois estas ainda vão requerer combo points no adversário em que você pretende usar o ataque/habilidade. Mudanças na UI também serão feitas para que seja possível ver quantos combo points você tem disponíveis.
* Ambush funcionará com todas as armas, mas será mais fraco quando não usado com daggers. Quando iniciando (opening) em Stealth (invisível), todos os Rogues poderão escolher entre burst damage, DoTs ou Stuns.
* Haverá menos penalidades para as habilidades com relação à escolha dos tipos de armas. Com algumas poucas exceções, Rogues poderão usar daggers, axes, maces, swords ou fist weapons sem penalizações.
* Deadly Throw e Fan of Knives usará a arma no ranged slot (onde você coloca as armas de longa distância). Além disso, Rogues poderão colocar venenos em suas armas de longa distância!
* Tricks of Trade funciona bem atualmente e dá a possibilidade das Rogues terem grande utilidade em grupos, mas deverá transferir menos threat do que atualmente.

Novos talentos e mudanças nos talentos

* Assassination será mais focado em daggers, poisons e burst damage.
* Combat continuará focado em swords, maces, fist weapons e axes e no combate direto com os inimigos. Um Rogue Combat terá habilidades para sobreviver mais tempo sem dependências de Stealth ou mecânicas de evasão.
* Subtlety será focado em Stealth, aberturas (openers), terminações (finishers) e sobrevivência. Usará daggers, mas menos que Assassination.
* Em geral, Rogues Subtlety precisa causar mais dano do que atualmente, e os outros specs precisam de mais ferramentas/habilidades.
* Talentos de especialização em armas serão eliminados para todas as casses. Não tem graça trocar de spec sempre que você quer mudar de arma! Muitos talentos interessantes como Hack and Slash funcionarão com todos as armas, e os talentos chatos serão simplesmente removidos.

Bônus do Sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Assassination

* Melee damage
* Melee critical damage
* Poison damage

Combat

* Melee damage
* Melee Haste
* Harder-hitting combo-point generators

Subtlety

* Melee damage
* Armor Penetration
* Harder-hitting finishers

No inicio, os bônus do Mastery para os Rogues será similar nos três specs. Porém, conforme o Rogue se especializa em um dos Specs, mais adequados ao estilo de jogo do spec serão os bônus do Mastery. Assassinations terá poisons mais fortes, Combat terá um dano consistente e constante e Subtlety terá fortes ataques finalizadores.


Guia Priest Cataclysm

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Novas magias

Heal (nível 16): Embora os Priests já tenham uma magia chamada Heal, a versão atual se torna obsoleta nos níveis mais altos, e isso é algo que a Blizzard pretende mudar no Cataclsym. A nova magia Heal, de nível 16, funcionará como um Greater Heal mais fraco, sendo a principal magia de Heal do Priest, enquanto Flash Heal e Greater Heal serão mais situacionais. O mesmo já foi visto com o Shaman, e servirá para todas as outras classes de cura.

Mind Spike (nível 81): Magia que causa dano de shadow e frost, além de colocar um debuff no alvo, que aumentará o dano subsequente da magia. O objeto é fornecer aos Priest uma magia rápida, que possa ser usada além da rotação normal, para, por exemplo, quando os Priests tiverem que lidar com adds. A ideia é que possa ser possível castar Mind Spike várias vezes seguidas (logo há o debuff). Além disso, caso não possa castar magias de Shadow, o Priest ainda poderá castar Mind Spike, pois trata-se de uma magia híbrida. 1,5 segundos de cast. 30 yards de distância. Sem cooldown.

Inner Will (nível 83): Aumenta a velocidade de movimento e reduz o custo de mana de magias de cast instantâneo em 10%. Este bônus não poderá ser usado com Inner Fire, ou seja, ou é um ou é outro.

Leap of Faith (nível 85): Puxa um membro da party/raid para onde você está. A intenção de é aos Priest um modo de ajudar jogadores que puxaram o aggro, ou que estão sendo visados no PvP ou simplesmente não conseguem sair do fogo/veneno/etc a tempo. Cast instantâneo, 30 yards de distância, 45 segundos de cooldown.
Mudanças na mecânica de jogo e nas habilidades

Todos os HoTs (heal-over-time) e DoTs (damage-over-time) irão se beneficiar de Haste e Crit imediatamente. HoTs e DoTs não irão durar menos, mas sim “acertar” mais durante seu tempo normal.

Shadow Word: Death voltará como um tipo de “execute”, a ser usado quando o alvo estiver com menos de 25% de HP.

Ainda que a pretenção da Blizzard é manter os Priests como uma classe de cura que pode curar todos os membros da party/raid, há intenções de fazer com que a classe seja um healer viável para tanks, o que não aconteceu muito em Wrath of Lich King. Greater Heal será provavelmente a magia ideal para curar tanks. Considera-se também a possibilidade de um novo Shield para Priests Discipline, de modo que eles tenham um Shield fraco, para castar em vários alvos, e um Shield forte para castar no tank ou em qualquer alvo que leve muito dano.

Divine Spirit e Prayer of Spirit serão removidos. Uma vez que Spirit será o principal Stats para recuperar mana, a Blizzard não deseja que isto varie muito entre o jogo solo, em pequenos grupos ou raids. Blessing of Kings e Mark of the Wild também não irão aumentar o Spirit.

Mana será algo que os Priest e healers em geral terão que se preocupar. Não se pretende tornar a função de curar algo mais complicado ou difícil, mas sim mais divertido. Quando o custo de mana de uma magia não é um problema, castar as magias corretas também não é um problema, pois você pode simplesmente castar as magias mais fortes e resolver todo o problema. Além disso, não haverá mais a regra dos cinco segundos (five seconds rule) e buffs como Replenishment serão cortados/diminuídos, de modo que todos os healers não se sintam penalizados quando estes buffs não estiverem disponíveis.
Novos talentos e mudanças nos talentos

* A Blizzard pretende aumentar a capacidade de healing em um único alvo dos Priests Discipline. Um das maneiras de fazer isso é garantir que Shields nem sempre são melhores do que healings.
* Pretende-se também melhorar o spec Holy para o healing no PvP. Para isso, as capacidades de Heal devem ser similares em ambos os Specs.
* Pretende-se melhorar as capacidades de Shadow para combates curtos e também melhorar sua vulnerabilidade a school lockouts (quando você é impedido de castar certo tipo de magias, como magias de Shadow, neste caso)
* Priests Discipline irão ganhar Power Word: Barrier. Este será como um Power Word: Shield em grupo.
* Holy deverá ser uma spec mais interessante para se jogar. Um novo talento irá fazer com que Priest entre em um estado de “improved healing” ao castar Prayer of Healing, Heal ou Renew três vezes seguidas.
* Como o spec Shadow tem muitas habilidades passivas, e isso é algo que será evitado/removido no Catacysm, muitos dos talentos deste spec serão substituídos. Uma das ideias é usar a nova mecânica das Shadow Orbs (veja abaixo), onde você irá usar as Orbs para aumentar o dano de Mind Blast ou reduzir o tempo de cast de Mind Spike, por exemplo.
* Misery não irá afetar a chance de Hit das magias. A intenção é que os jogadores possam, e devam, atingir o cap sem depender da composição do grupo.

Bônus do Sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Discipline

* Healing
* Meditation
* Absorption
Absorption: Aumenta a força dos Shields como Power Word: Shield, Divine Aegis, e Power Word: Barrier.

Holy

* Healing
* Meditation
* Radiance
Radiance: Seus heals diretos irão adicionar um pequeno HoT aos alvos.

Shadow

* Spell damage
* Spell Crit
* Shadow Orbs
Shadow Orbs: Ao castar magias, há a chance de você criar Shadow Orbs, que ficarão voando em volta do Priest e aumentarão o dano de Shadow. Além de muito legal, isso ajudará os Priests de nível baixo a se sentirem mais como “Shadow Priests” antes que eles obtenham a Shadowform.


Classe: Caçador

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Caçador

Desde cedo, o chamado das selvas incita alguns aventureiros a deixarem a comodidade de seus lares para adentrarem o impiedoso mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem acabam se tornando caçadores. Senhores de seu domínio, os caçadores são capazes de deslizar como fantasmas por entre as árvores e colocar armadilhas no caminho de seus inimigos.
Estes atiradores especialistas eliminam seus adversários com disparos perfeitos de seus arcos e rifles. A capacidade de empunhar duas armas simultaneamente permite que os caçadores desencadeiem uma onda de golpes contra qualquer individuo que tenha a infelicidade de enfrentá-los em um combate corpo a corpo.

A arte da sobrevivência é fundamental na vida isolada do caçador. Eles rastreiam feras com facilidade e aprimoram suas habilidades através da harmonia com vários aspectos ferais de criaturas variadas. Os caçadores são conhecidos por suas ligações com os animais selvagens ao treinar falcões, gatos, ursos e outros animais para lutarem ao seu lado.

Os caçadores lutam contra o inimigo à distância, ordenando seus animais para o ataque enquanto lançam suas flechas e atiram com suas armas de fogo. Apesar de suas armas à distância serem extremamente eficientes, os caçadores se encontram em desvantagem quando seus inimigos aproximam para o combate corpo a corpo. Nestas ocasiões, os caçadores geralmente tentam evadir ou conter o inimigo para que possam continuar lutando de uma distância segura.


  • TIPODano Físico à Distância
  • BARRASPontos de Vida, Foco
  • ARMADURAS DISPONÍVEISTecido, Couro, Malha
  • ARMAS DISPONÍVEISArcos, Besta, Armas de Punho, Armas de Fogo, Machados de uma mão, Espadas de uma mão, Armas de Haste, Cajados, Machados de duas mãos, Espadas de duas mãos
  • Árvore de Talentos:  Domínio de Feras,Precisão, Sobrevivência.
  • Fonte: Battle.net






Guia Paladin Cataclysm

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Novas Habilidades

Blinding Shield (level 81):
Causa dano e cega (blind) todos os que estiverem por perto, Esse efeito pode acabar só atingindo aqueles que estiverem na frente do paladino, mais ou menos como a habilidade do Eadric the Pure’s, Radiance em Trial of the Champion. A tree Holy terá um talento para aumentar o dano e o critical strike chance, enquanto a tree de Protection terá um talento para fazer com que essa spell seja instant cast. 2 segundos cast. Requer shield.

Healing Hands (level 83):
Healing Hands é o novo spell de heal. O Paladino irradia uma cura, como se fosse um Healing Stream Totem. Tem um range curto, mas uma duração longa o suficiente para que o paladino possa castar outros heals enquanto Healing Hands estiver ativo. 15 segundos cooldown. 6 segundos de duração.

Guardian of Ancient Kings (level 85):
Sumona um guardião que parace uma criatura alada armada com uma espada. O visual é parecido com o spell Resurrection usado pelos paladinos no Warcraft III. o guardião tem um efeito diferente dependendo do spec do paladino. No paladino Holy o guardian cura o aliado com menos vida na área. No paladino Protection o guardian absorve um pouco de dano recebido. No paladino Retribution, ele da dano em um inimigo, parecido com o Gargoyle de DK ou a staff Nibelung. 3 minutos cooldown. 30 segundos de duração(isso vai variar de acordo com a função do guardian).

Mudanças nas Habilidades

* Crusader Strike será uma habilidade core para todos os paladinos, e será treinada no level 1. Pensamos que a experiência de leveling do paladino é meio dificil, já que não possuem um ataque instantaneo. Retribution terá um novo talento que vai modificar o Crusader Strike ou será substituido completamente.

* Cleanse está sendo rebalanceado para funcionar de acordo com o novo sistema de dispel. Vai dispelar magic diseases, e poisons.

* Blessing of Might vai dar também o mesmo efeito de Wisdom. Se você tiver dois paladinos no seu grupo, um deles vai buffar Kings em todos e o outro Might no resto. A ideia é evitar ter que buffar magias especificas para cada classe.

* Holy Shock será uma habilidade core para healing, disponivel para todos os paladinos.

Novos Talentos e Mudanças nos Talentos

* Queremos tirar as capacidades defensivas de paladinos Retribution e Holy um pouco. Achamos que o paladino hoje tem uma defesa poderosa demais, principalmente os retributions na arena. Estamos considerando diminuir o tempo de duração do Divine Shield em alguns segundos. Dito isso, Retribution já faz um bom trabalho nos Battlegrounds, e Battlegrounds terão um foco bem maior no Cataclysm já que são eles que vão proporcionar os melhores itens PvP. Como todo o ambiente de healing será diferente no Cataclysm então por exemplo: o paladino não será capaz de se curar totalmente durante a duração do Divine Shield, então não será um problema.

* Achamos que os paladinos Retribution precisam de uma nova mecânica que envolva algum risco de clicar na habilidade errada, fazendo a rotação mais difícil. Além disso queremos que este spec seja mais útil no PvP. No momento, o sucesso dos Paladinos Ret no PvP é reduzido a dar um burst damage decente e sobreviver.

* Queremos aumentar a duração do Sacred Shield para 30 minutos e mantê-lo limitado a um target. A intenção é que o paladino possa usar isso no seu principal alvo de heal. Queremos melhorar as ferramentas do paladino holy e seu nicho, assim eles não serão sempre a escolha óbvia para curar tank.

* Queremos adicionar pra tree de Holy um heal grande, tipo o greater heal de priest. Flash of Light continua como heal rapido, mas será mais caro, para justificar a velocidade de cast. Holy Light será o mais usado, com boa eficiencia. Beacon of Light precisa mudar, por que ele está permitindo curar dois alvos ao custo de 1. A ideia é que ele salve GCDs e tempo de targeting, não mana.

* Holy paladins vão usar spirit como stat de mana regeneration.

* Protection paladins terão uma rotação diferente para single-target e multi-target. Estamos procurando adicionar uma necessidade de usar cooldowns em cada rotação.

* Holy Shield não vai mais ter cargas (charges). Será desenhado para melhorar a chance de block enquanto estiver ativo e vai continuar a causar um pouco de danos e threat.

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Holy

Healing
Meditation: Converte spirit em mana. Comum ao priest, druid, e shaman healers.
Critical Healing Effect: Quando o paladino der um crit em heal, ele vai curar mais.

Protection

Damage Reduction
Vengeance: Converte dano recebido em attackpower. Todos os tanks terão.
Block Amount: Queremos que o paladino continue dando muitos blocks. Em contraste, o Warrior vai dar critical blocks, mas o paladino vai absorver mais dano nos normal blocks.

Retribution

Melee Damage
Melee Critical Damage
Holy Damage: Qualquer ataque que dá dano Holy terá seu dano aumentado