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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

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Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited

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olá pessoal....Hoje vim falar de outro mmorpg, trata-se de ddo,um jogo mmorpg gratuito, baseado no famoso rpg de mesa dungeons e dragons,começei a jogar ele a pouco e sem duvida ele é diferente de todos mmorpg que ja joguei...

bem, ele é free para jogar mais claro tem aquela história de comprar itens no ddo store por dinheiro real, para dar um certo upgrade na sua conta, o que axei legal que vc evolui por quests que são feitas em dungeons, vc aceita a quest e basta entrar na porta piscando no mapa,para explorar e completar objetivos, o esquisito é que vc ganha xp somente após completar a quest dentro da dungeon e completar a quest no npx que te deu a quest...

O sistema é bem parecido com o jogo de mesa, no fim da dungeon, vc abre um baú com tesouros, e pega itens tanbém no npc ao completar a quest. O dano da arma é baseado na forma de rpg de mesa mesmo tipo 3d+1 (3 dados + 1 de dano), bem estranho para quem ta acustumado com os outros jogos online...

Os graficos são bons, e o mais legal que nas dungeons tem armadilhas e puzzles para fazer...

O que não gostei muito é a movimentação do personagem, é meio descontrolada, vc sai batendo pra tudo que é lado,no ar mesmo, mas bem não me acustumei ainda...Xd

Parece um ótimo jogo, vale a pena conferir........

Conheça um pouco do jogo:


Eberron é um mundo de fantasia que incorpora elementos de mágica e de tecnologia. Os dragões têm significado especial em Eberron e ocupam posição importante na mitologia daquele mundo. O mundo tem diversos continentes. Em Dungeons & Dragons Online, os jogadores se verão no continente de Xen’drik. A maioria dos participantes que usa contas gratuitas participa de aventuras que ocorrem na cidade ou em torno da cidade de Stormreach, que fica na costa leste de Xen’drik. Os jogadores que pagarem uma assinatura para o jogo terão acesso a outras regiões.

Os jogadores têm diversas escolhas quanto às categorias de personagem. Há classes cujo foco é o combate e a capacidade de uso de armas pessoais. Elas incluem combatentes, bárbaros e paladinos. Caso você deseje lançar feitiços, precisa escolher um religioso, feiticeiro ou mago. Também há as classes especializadas de renegado, bardo e guarda-florestais. Os jogadores que pagarem pela assinatura terão acesso a duas classes adicionais: monges e almas favorecidas. Também se pode optar por múltiplas classes.

Isso significa que o jogador pode adicionar níveis de capacidade em três classes, para aperfeiçoar a capacidade de seu personagem.


As raças básicas de Dungeons & Dragons também habitam Eberron. Entre elas, os jogadores podem escolher humanos, elfos, anões ou mestiços, de imediato. Os assinantes ou aqueles que despenderem pontos em sua compra também podem escolher raças como os drow (os elfos escuros) e os warforged. Os warforged são criaturas construídas artificialmente, animadas por mágica e exclusivas de Eberron.

Existem 13 poderosas famílias que controlam os negócios em Eberron. Cada uma delas tem métodos e motivações próprias. As famílias se alternam entre competir umas contras as outras e se aliar para atingir objetivos. No Dungeons & Dragons Online, os personagens podem trabalhar para quatro delas. São:

• Casa Deneith
• Casa Jorasco
• Casa Kundarak
• Casa Phiarlan

Além disso, existem outras organizações que influenciam a política e o comércio em Eberron. Os jogadores podem realizar tarefas a pedido dessas organizações para ganhar vantagens. Quanto mais prestígio tiverem junto a uma casa, maior a chance de recompensas.

A mitologia e a cultura de Eberron são complexas. Mas esse é apenas o aspecto superficial do jogo. Por sob o que está visível, existe um sistema igualmente complexo de regras e estatísticas.


Imagens:









Videos:





Aion - The Tower of Eternity

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Olá pessoal, hoje vou falar deste outro baita jogo, trata-se de Aion, este eu tive a oportunidade de jogar e simplesmente o jogo é muito bom, forte concorrente de wow (mas ainda acho melhor, XD), o que eu achei interessante deste jogo é a movimentação dos personagens lutando, é possivel fazer diversas sequencias de combos, vc casta a habilidade e depois aparece outras para dar sequência, bem interessante....o jogo traz graficos impressionantes e uma jogabilidade simples e fácil, para quem não conhece vale a pena conferir:






Classes


Provavelmente essa é a parte mais importante da customização do seu personagem. Escolher uma classe para ele é a meneira de mostrar ao resto do jogo como ele é. Sua classe determina praticamente todas as habilidades do seu personagem, desde suas capacidades com armas e armaduras, até seu papel em combate ou em um grupo de jogadores.

Cada classe tem seu papel, isso não é nada definitivo, mas pode ser um ponto de partida para quem não sabe com que classe jogar. Uma sugestão é ir de acordo com o seu estilo de jogo. Os papéis básicos de um grupo são (usaremos os termos em inglês, que são usados mesmo por brasileiros).

Warrior (Tanker) Evolui para: Gladiator ou Templar

É o personagem responsável pela linha de frente. Ele geralamente é quem tem mais HP, usa as armaduras mais pesadas e é responsável por divergir a atenção dos monstros e evitar que ele ataque suportes e Dps. Esse papel costuma ser do guerreiro e suas sub-classes.

Scout (Dps) Evolui para: assasin ou Ranger

Damage per second (dano por segundo), como o próprio nome já diz é o personagem que dá mais dano em um único alvo, com o propósito de derruba-lo rapidamente. Eles geralmente usam armaduras leves, atacam rápido e tem alta taxa de crítico, seja de perto ou de longe. Protegidos pelos Tankers eles podem atacar indiscriminadamente para fazer maior uso de suas habilidades. Esse papel costuma ser do batedor e suas sub-classes.

Priest (Suporte) Evolui para: Cléric ou chanter


É o personagem responsável por curar o HP dos aliados, e dar Buffs (Magias positivas que melhoram as hailidades dos aliados) e Debuffs (Magias que pioram as habilidades dos inimigos). Ele geralmente é a espinha do grupo e um dos que é protegido mais ferenhamente, já que dele depende a sobrevivência dos outros membros do grupo. Ele também é capaz de lutar como todos os outros. Esse papel costuma ser do sacerdote e suas sub-classes.

Mage (Nuker) Evolui para : Sorcerer ou Spirit Master

Personagem responsável por infligir médias quantidades de dano em um vários alvos a distância ou grandes quantidades de dano em um único alvo. Papel similar ao Dps mas diferente no ponto de atacar vários oponentes, ele facilita o trabalho do grupo "limpando" o campo de batalha de pequenos e indesejados oponentes mais fracos, e também na ajuda contra oponentes mais fortes. Esse papel costuma ser do mago e suas sub-classes.



Raças
Nesse mundo dividido abismo gerado pelo Cataclismo, Elyos e Asmodians lutam entre si e contra os Balaur, uma raça demoniaca que outrora estava aprisionada nas profundezas do Abismo.





Elyos

Os Angelicais e arrogantes Elyos, vivem na parte Sul do Mundo de Atreia, sua terra é fértil e ensolarada, eles detestam os Asmodians, por serem monstros destorcidos e agressivos. Sua aparência singela esconde a tremenda força que eles têm.

Asmodians

Jogados no norte Frio de Atreia com o Cataclismo, os perseverantes e honrados Asmodians vivem. Eles não não tem Piedade dos Elyos e detestam sua arrogância. Desenvolveram garras e a capacidade de ver no escuro para sobreviverem. São um povo adaptável e extremamente solidários com seus iguais



Vídeos do Jogo:










Até mais, em breve trago mais informações sobre este baita game.


Final fantasy XIV

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Final Fantasy XIV

Resolvi variar e escrever um pouco sobre outros jogos de RPG, mas claro não vou deixar de trazer matérias sobre wow....
Para mim a square é a mais consagrada criadora de jogos RPG, tanto que há muitos anos mantêm uma série fantástica conhecida como Final Fantasy, mas a grande novidade é um titulo online para PC, trata-se de Final Fantasy XIV, o game tem um visual fantástico como sempre se espera se tratando da square enix, a fase beta do game foi lançada no mês passado em setembro de 2010.
Continuando... a nova saga de Final Fantasy trará um visual fantástico, mas eu conferi os requisitos para jogá-lo, e pasmem o mínimo e 4gb de RAM e um processador core i7...XD

Bem... algum dia quero jogar este game, mas enquanto isso não ocorre vamos conferir um pouco sobre o game.






Ficha Técnica
Desenvolvedora: Square Enix
Distribuidora: Square Enix
Lançamento: 30 de setembro de 2010
Plataforma: PC/PS3
Gênero: MMORPG
Site oficial: Final Fantasy XIV
Valor: $12,00 dólares mensais
Produtor: Hiromichi Tanaka
Diretor: Nobuaki Komoto
Diretor de Arte: Akihiko Yoshida
Compositor: Nobuo Uematsu

O Mundo e a História

“ O jogo se passa em uma terra chamada Hydaelyn, principalmente em uma região denominada Eorzea, localizada no continente de Aldenard, cercada por suas ilhas. Limsa Lominsa é uma das mais notáveis cidades, movimentada pelo comércio marítimo e portos bem localizados. Temos também algumas outras localizações de destaque, dentre elas, Ul'dah, uma cidade no meio do deserto e cheia de minerais preciosos, Gridania, entranhada no meio de uma floresta, e Ishgard, construída no topo das montanhas
Por todo o mundo, pode ser encontrada uma grande diversidade de climas, podendo variar ao "rigoroso", bem como ao agradável, assim como no mundo real. O mundo de FFXIV é enorme! Passando por lugares isolados com extensos horizontes e áreas ainda atraentes para serem exploradas.
Criaturas colossais saem da terra, como se uma montanha tivesse ganhado vida. De todas as coisas boas que podem ser ditas sobre Eorzea, hospitalidade não é uma delas.
A história de Eorzea é uma trama tecida de guerras e conflitos, maculada com o sangue de inocentes e cinzas de animais.” Mas o que motiva os habitantes a permanecerem nessas terras de tormento? Talvez o amor pelos deuses o façam suportar essas terras impordoáveis. A resposta está com aqueles que dão forma a Hydaelyn: os cristais, a pedra angular de todas as coisas!

A História

Inúmeras luas se passaram desde que as errantes tribos de Hydaelyn começaram a sua colonização. Primeiro chegaram a Eorzea e foram derrotados pela kterra impiedosa. As benevolentes deidades que governavam o vazio continente das ilhas vizinhas se impressionaram com a resistência e determinação destes homens primitivos. E num ato de piedade, os ajudou a estenderem-se com suas moradias e a dominar a terra.
Estes deuses e deusas logo vieram a ser conhecidos como os Doze, e as vilas prosperaram sob a luz dessas divindades. E logo a terra estava tomada com várias "cidades-estados" independentes.
Estas nações forjaram uma história banhada a sangue. No entanto, o destino destas terras em breve iria mudar.
Há quinze anos, uma nova ameaça surgiu sem aviso prévio a partir do leste. Guerreiros com armas de fogo destruíam tudo a sua frente, enquanto as frotas das naves Behemoth soltava uma fumaça oleosa que bloqueou o sol por dias.

A resistência foi se acumulando, mas não antes da Ala Mhigo, outrora a mais poderosa das seis "cidades-estado", habia caído para o poderoso império Garlean.
Da mesma forma em que o império da Dreadnaughts continuou sua marcha de terror em todos os campos do norte, as demais nações (outrora em guerra) deixaram de lado suas diferenças e, clandestinamente uniram-se para formar uma aliança. Felizmente a invasão nunca aconteceu, e da mesma forma que havia chegado, o império se foi novamente.
Entretanto, ecos de sua sinistra mensagem ainda ecoam no coração do povo de Eorzea. E o reino nunca mais seria o mesmo. E sendo assim, Eorzea mergulhou em uma espécie de calmaria, durante o qual uma desconfortável paz prevaleceu.
Com medo da próxima tempestade, a rimeira tarefa da recém-formada aliança era fortalecer suas defesas. Em outas épocas, algumas dessas cidades-estado mantinham organizações militares, optando em contratar os serviços de mercenários e cavaleiros para defender suas causas.
Por medo de piorar a situação com a terra caindo em caos, respeitados líderes de toda Eorzea se reuniram e formaram uma rede de guildas para fornecer a tais almas perdidas uma chance de voltar a viver. Tal guerra que não aconteceu acabou fazendo com que os soldados nela envolvidos ficassem agora sem emprego. O que fez com que eles se agrupassem formando uma classe chamada Aventureiros.”

Raças: (olhe na imagem o numero correspondente e a descrição)





1)Elezen - Nobre e refinado
O Elezen é tradicionalmente nômade, que em tempos antigos alegou seu único domínio sobre Eorzea, antes que o das outras raças. Acreditando ser essa proeminência ordenada pelos deuses, vieram a desenvolver um sentimento de honra a seus semelhantes.
Suas características incluem altura, corpo magro e inteligência. Fazem parte de uma boa adaptação ao solo de diversos ambientes. Com efeito, é dito que suas orelhas são extremamente sensíveis para poder discernir a chiadeira de um pequeno rato a uma distância de vários metros.
Os Elezen consideram a imigração dos Hyur como uma invasão e, como resultado, ambas as partes tiveram um passado atormentado pela guerra. Entretanto, atualmente eles podem ser vistos coexistindo pacificamente, sendo a exceção do solitário Duskwight Elezen.

2)Lalafell - Mais inteligente pela metade
O Lalafell fora originalmente um grupo de agricultores habitando as férteis ilhas dos mares do sul. Com a introdução do comércio marinho, logo encontraram seu caminho para Eorzea através das rotas cormeciais.
Ela é agora uma das raças mais populosas e estão bem estabelecidas em toda a região, ainda que tenham aversão a climas frios.
A curto, os Lalafells possuem uma incrível agilidade. Aparentemente fraco, suas pernas são capazes de percorrer longas distâncias sobre qualquer terreno. Muitos dentre eles são também conhecidos pela astúcia e por posse de um intelecto altamente desenvolvido.

3)Hyur - Diversidade em números
Sendo a maior população em Eorzea, os Hyurs vieram de continentes vizinhos em três grandes ondas migratórias. Com isso, trouxeram uma tecnologia sofisticada e complexa. Eles rapidamente tornaram-se uma grande força na evolução cultural, e estão hoje contribuindo amplamente para melhorias na civilização.
Um dos pontos fortes dos Hyurs é a sua espantosa variedade de idiomas e as instituições sociais que apresentam. Isto é dito, por ter em conta a sua firme convicção de liberdade individual, mas também resulta em uma

4)Roegadyn - Tamanho e matéria
Os Roegadyn são um povo marítimo, cujas maiores concentrações são encontradas ao norte do oceano, através do qual eles vieram para Eorzea. Eles possuem uma enorme musculatura, e são conhecidos pela importância cultural que os coloca sobre a concorrência e sua inflexível coragem.
Os Roegadyn em torno da área de Limsa Lominsa são tipicamente marinheiros, mas muitos também tem mudado significativamente, tornando-se mercenários, guarda costas, piratas ou mesmo mercadores.
Longe dali, nas profundas montanhas de Ul'dah, vivem os solitários, o clã dos Roegadyn, conhecidos como Hellsguard, que dizem dominar as artes mágicas


Miqoo'te - A tribo do um
Durante a idade da Endless frost, quando os mares se tornaram gelo e a passagem através deles se tornou possível, Eorzea viu um afluxo de estrangeiros sobre a flora. Este, por sua vez, trouxe a caça às tribos que subsistiam sobre eles. Os modernos decendentes dos quais hoje conhecemos como Miqo'te.
Desde então, os Miqo'te tem divergido em dois grupos distinguíveis fisicamente, o diurno Seekers do sol, e os detentores da lua noturna. Ambos os grupos compartilham um soberbo sentido olfativo e uma poderosa musculatura na perna, resultados de uma longa evolução orientada para a caça e predação.

Classes




No geral, existe uma classificação de quatro aventureiros. Baseando-se nas disciplinas para os quais se dedicam:
- Discípulos da guerra, comandante das armas, que vivem para chamadas de combate.
- Discípulos da magia, eruditas, pesquisadores de todas as coisas esotéricas.
- Discípulos da terra, coletores de recursos, materiais e estudantes da ordem natural.
- Discípulos da mão, artesãos que investem o seu engenho criativo na síntese e na indústria.
No que toca a classes (Jobs) e sub-classes, Final Fantasy 14 vai investir em classes principais que se dividem em dois tipos de sub-classes. As classes reveladas até agora são; Fighter, que se divide entre Swordsman (espadachim) e Archer (arqueiro); Sorcerer (feiticeiro), que se divide entre Enchanter (mago de magia branca) e Warlock (bruxo de magia negra); Crafter (artesão) dividido entre Blacksmith (ferreiro) e Cook (cozinheiro); por fim existe o Gatherer (recolector) que inclui, Gardener (jardineiro) e Fishermen (pescador)


Então até mais pessoal,em breve eu trago mais informações sobre este jogaço, o material eu retirei deste site http://www.finalfantasy.com.br, por isso quem quiser saber não só sobre este jogo mas todos da série entre lá.