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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

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Guia Masmorras Cataclisma: Fim dos Tempos

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Fim dos Tempos é a primeira masmorra do patch 4.3, são 3 chefes sendo que os 2 primeiros são aleatórios de uma possibilidades de 4 chefes.
Eco de Baine
Luta fácil se baseia no tank e spank, o boss se encontra entre 4 plataformas numa lagoa de lava. Os jogadores devem cuidar que a lava causa dano. A cada 50 segundos Baine pulará para uma das plataformas e usará pulverizar esta habilidade destruirá a plataforma em que ele pular. Os jogadores que estiverem nesta plataforma cairão na lava e devem rapidamente procurar a plataforma mais próxima pois levarão dano enquanto tiverem na lava. Outra habilidade que o boss usa é Lançar Totem, ele vai escolher um jogador aleatório e jogar o totem causando 60000 de dano e o repelindo para trás, o jogador que levar o totem será lançado na lava.  O totem permanece no local por 20s, o jogador pode usa-lo para arremessar     
o totem no Baine. Se o jogador acertar Baine leva um dano igual a 5% do total dos pontos de vida de Baine, o deixa atordoado e aumenta 50% do dano recebido por ele por 20s. Além disso basta mata-lo antes que ele destrua todas as plataformas.
Vídeo:




Eco de Jaina
Antes do combate começar o grupo deve juntar 16 fragmentos do cajado de Jaína, irá haver na sala alguns mobs o bom é mata-los também,principalmente aqueles que ficam perto do boss para evitar de puxa-los na luta contra a chefe. A luta contra ela é fácil, ela usará Flamífero que criará uma bola de fogo no chão quando mais tarde ela ser detonada mais dano ela causa, os jogadores devem andar sobre ela para detona-la assim que aparecer. Ela também castará Laminas de gelo os jogadores devem ficar atentos e desviar, ela também casta Setas de Gelo que não pode ser interrompidas e acerta múltiplos alvos ela também se teleporta pelo local da luta.



Eco de Sylvanas
Esta luta é um pouco mais chata, a principal habilidade dela é O chamado dos Altaneiros, no qual sobe e fica flutuando e puxa todos os jogadores perto dela, depois ela convoca carniçais que fazem um círculo que vai se fechando aos poucos, o grupo deve escolher um deles e matar para poderem sair do círculo e não serem mortos ela também usa Dor Lancinante que é uma área roxa que causa 55000 de dano por segundo que o jogador ficar na área.






Eco de Tyrande
Antes de começar a luta os jogadores devem matar os mobs correndo para as áreas de luz que irão aparecer pela área, quando a luz desaparecer basta correr para próxima. Durante o encontro, a área da luta é dividida em dois. Dentro da auréola roxa, a velocidade de cast é diminuída em 50%. na hora fora da área roxa é velocidade não é afetada mas os jogadores que estiverem fora devem desviar de várias habilidades que irão afetar esta área. 




Muruzond Chefe Final
A chave desta luta esta nas ampulhetas de tempo, os jogadores podem ativar 5 vezes a ampulheta, quando a ampulheta do tempo é usada os jogadores voltam ao início do encontro a vida e mana são restauradas, e também será revividos jogadores mortos, além de ganhar um buff que aumenta a velocidade de ataque. Os jogadores também devem desviar da Bomba de Distorção que cria no chão void zones que causam dano a cada segundo que o jogador ficar em cima delas. Além disso o tanke deve deixar o boss virado de lado para o grupo e os jogadores devem ficar atentos para não ficarem na frente dele e levar o sopro do dragão.



Guia Masmorras Cataclisma: Pináculo do Vórtice

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O Pináculo do Vórtice existe no plano elemental da Muralha Celeste. Suas construções elegantes, ornamentadas de ouro e bronze, se erguem sobre plataformas ligadas por ar. 
Apesar da beleza exterior, o pináculo abriga os tol'vir Neferset e legiões elementais do impiedoso Senhor dos Ventos, Al'Akir. Enquanto a barreira entre a Muralha Celeste e Azeroth estiver aberta, o terror choverá dos céus sobre Uldum.
No momento, contudo, ele é mais do que um espetáculo de tirar o fôlego: é o quartel general de um exército. Os tenentes e servos de Al’Akir, o senhor elemental dos ventos, se aliaram firmemente ao Asa da Morte e se concentram no pináculo para impor um cerco a Azeroth.
Será impossível repelir a incursão à antiga e vital região de Uldum por terra. Assim, os defensores do mundo precisarão realizar o impossível: alçar voo e invadir a Muralha Celeste antes que seja tarde.

Tipo: Masmorra (5 jogadores)
Level: 81-85
Modo Heroico Disponível
Level de Equipamento: 272
Local: Uldum


Chefes

Grã-vizir Ertan

Sob o comando de Asaad, Ertan defende o Pináculo do Vórtice contra qualquer habitante da terra que ouse invadir o reino. Para tanto, foi concedida a essa nobre elemental a maestria sobre as forças primordiais dos relâmpagos e dos ventos.

Estratégia:

Esta luta é mais focada no heal, o boss fica no centro e tornados ficarão girando ao redor da boss, no começo da luta tudo mundo vai para o meio evitando os tornados. Em certo momento os tornados irão para o centro da sala neste momento todos devem sair para fora para evitar o dano dos tornados, mas devem ser curados porque raios causarão dano em todos. Após os tornados voltarem para fora todos devem voltar para o centro. Se preferirem todos podem ficar no centro mas o heal tem que ser bem forte para evitar o wipe. na versão heroica adds irão aparecer na parte de trás da sala e são fracos e devem ser mortos.



Altairus

O colossal corisserpe Altairus vigia obstinadamente as plataformas flutuantes do Pináculo do Vórtice. A energia das tempestades pulsa em Altarius, e diz-se que esse ser comanda os ventos que açoitam a fortaleza elemental.


Estratégia:

A mecânica principal desta luta é o vento que soprará em várias direções diferentes durante o combate. O segredo é certificar-se de que o vento está soprando de você para o boss, e não do boss para você. Quando o vento está contra você, você ganhará um debuff que reduz em 100% sua velocidade de ataque e cast. Quando está a seu favor, você ganha um buff que aumenta sua velocidade de ataque, cast e movimento. Assim, o segredo é tentar manter os DPSs sempre a favor do vento. O tank não precisa necessariamente ficar a favor, desde que o aggro esteja sob controle. No modo heroico ainda há vários tornados que devem ser evitados, e o boss tem uma forte ataque frontal, assim o healer deve ficar atento e os DPSs não podem ficar na frente do boss.



Asaad Califa dos Zéfiros

O temível elemental Asaad foi feito guardião do Pináculo do Vórtice pelo próprio Al'Akir. Com Siamat, o Senhor do Vento Sul, aprisionado pelos tol'vir Neferset, Asaad acredita que ascenderá ao Conclave do Vento se cumprir bem a função.



Estratégia

Todos devem cuidar a habilidade Atração Estática que prende todos os inimigos ao chão por 18 s. e pode ser dispeladas. os jogadores devem ficar longe um dos outros para evitar a Cadeia de Raios que Atinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza menos elevado a cada alvo sucessivo. O principal desta luta é evitar sua habilidade mortal, Asaad irá desenhar um triângulo no chão em forma de raios, todos devem entrar dentro do triângulo de raios, quando ele fechar o triângulo ele usará Supremacia da Tempestade matando todos que estiverem fora da área criada por Asaad.



Guia Masmorras Cataclisma: Litocerne

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Dentro do Templo da Terra, encerrado no coração do Geodomo, está o Litocerne. Foi dentro destas cavernas que o Martelo do Crepúsculo trabalhou no Asa da Morte, forjando placas de elemêntio para o corpo do Aspecto na tentativa de manter a integridade de sua forma atormentada. Com sua renovação completa, Asa da Morte alçou seu voo para Azeroth, despedaçando o Pilar do Mundo e desestabilizando a região do Geodomo.
Os fanáticos reverenciam o Asa da Morte como um agente da destruição, e o antigo covil do Destruidor é, para eles, um lugar sagrado. Assim, em vez de acompanhá-lo a Azeroth, um grande número de sectários se concentrou no Litocerne. Não se sabe ainda o que eles esperam invocar, mas o Geodomo, já estilhaçado quase ao ponto do colapso, não pode se dar ao luxo de descobrir.

Nível: 81-85
Jogadores: 5
Localização: Geodomo (Modo Heróico Disponível).

Chefes:

Corborus
Esta luta tem duas fases, quando o chefe está dentro da terra e quando ele está fora. Quando ele está dentro da terra ele se movimentará pelo chão, os jogadores devem ficar atentos  pois se ele te acertar quando estiver fazendo isso é morte na hora. Neste momento vários adds aparecerão pelo local, eles são até fracos mas causam bastante dano, nesta hora os dps devem usar habilidades de dano em área para mata-los o mais rapidamente. Quando ele estiver fora da terra é simples apenas no tank e spank.
Vídeo:



Couro-pétreo

Com os poderes de Aspecto da Terra amplificados pelos Deuses Antigos, Asa da Morte facilmente arregimentou as serpes de pedra para o Martelo do Crepúsculo. Couro-pétreo, umas das mais ambiciosas dessas criaturas, pretende cair nas graças do Asa da Morte exterminando todos os intrusos atrevidos o bastante para entrar no Litocerne.

Outra luta sem muitos mistérios, o tank deve vira-lo de costas para o grupo, ou todos devem ficar atacando nas costas deles, isto para evitar o Impacto de areia que causa dano cônico e só o tank deve receber o dano. Todos devem evitar os estalactites que caem durante a luta e evitar  as poças de lava que aprecem no chão fora isso e só matar o chefe.



Ozruk
Outra luta simples,todos devem evitar quando o chefe utiliza Batida Terrestre que causa um dano em todos os jogadores em até 4 metros de distância, então nesta hora basta se distanciar do chefe. Dps de longo alcance ficando afastados de Ozruk evitam facilmente isso. Outra coisa para cuidar é Escudo de Espigões de elemêntio Faz com que saiam espigões do corpo de Ozruk. Durante este efeito, todos os ataques Físicos direcionados a Ozruk fazem o atacante sangrar e receber X de dano por segundo por 3 s. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 10 s. Os dps melee devem cuidar para não pegar muitos stacks desta habilidade.E os dps ranged devem cuidar com Baluarte de Elemêntio que energiza as placas de elemêntio encravadas em Ozruk, fazendo com que elas tenham 20% de chance de refletir feitiços por 10 s. 
Vídeo:



Alta Sacerdotisa Azil
A luta um pouco mais complicado de Litocerne, o grupo deve ficar atentos e sair de perto de Evocar Poço Gravitacional que invoca uma área de gravidade esmagadora. Qualquer unidade aliada ou inimiga em um raio de X m será puxada para o centro. Este feitiço causa dano persistente a todos os inimigos na área de efeito, causando mais dano quanto mais próximo o alvo estiver do centro. Dura 20 s. Depois disso a chefe ganha um escudo que reduz em 75% o dano causado na chefe. Nesta hora vários adds aparecem na área, neste momento basta um bom aoe ou levar os adds para dentro do poço gravitacional, também cairão pedras pelo local evite delas te pegarem por causam bastante dano.




Fonte: WOW Brasil, battle.net




Guia Masmorras Cataclisma: Trono das Marés

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Nas vastidões insondáveis do Oceano Abissal está o Trono das Marés. De lá, o grande senhor elemental Neptulon, o Caçamaré, vigiou e protegeu seu domínio aquático por eras. Agora, ele enfrenta seu maior desafio: forças sinuosas das nagas e dos maléficos sem-rosto ameaçam depô-lo, deixando o reino e seus segredos desprotegidos, à mercê da pilhagem e da destruição.
Parece inimaginável pensar em um exército capaz de desafiar um semideus em seu próprio reino, mesmo as tropas nagas... Contudo, elas estão vencendo. Em vez de se acovardarem ante Neptulon, as nagas trouxeram um aliado colossal para contê-lo, um ser capaz de envolver o Trono das Marés em um abraço mortal.
Se o cerco não for rompido, Neptulon cairá e as nagas tomarão seu lugar como as novas soberanas dos oceanos de Azeroth.

Tipo: Masmorra (5 jogadores) Modo Normal e Heróico
Nível de Item requerido: 226
Localização: Oceano Abissal
Chefes: 4

Lady Naz'jar
Lady Naz'jar foi o pivô da retomada de Vashj'ir dos brutais Kvaldir e caiu nas graças de Sua Majestade, a Rainha Azshara. Recentemente, Naz'jar liderou um ataque contra Neptulon e conseguiu encurralar o poderoso senhor elemental na sala do trono.
Nesta luta todos devem tomar cuidado com a Habilidade Evocar Gêiser, nesta habilidade é só sair de cima da poça de aguá que irá aparecer no chão, se ficar em cima além de tomar dano o jogador é arremessado para cima Quando vida do boss chegar em 66% e 33%, ele irá para o meio da sala e usará um escudo que o deixará imune a todo tipo de dano. Durante esse fase, três adds aparecerão, dois casters e um melee. O melhor aqui é usar alguma habilidade de controle em um desses ads e matar os outros. Durante essa fase( em modo heroico)o boss também castará tornados na sala que devem ser evitados. Matando todos os adds o escudo do boss some e a luta continua como antes.



Comandante Ulthok
Ulthok é uma criatura incrivelmente velha enviada pelos Deuses Antigos para ajudar lady Naz'jar a invadir o Trono das Marés. De posse de sinistros poderes, Ulthok comanda legiões de sem-rosto como ele nas profundas trincheiras que cercam Vashj'ir.A habilidade principal do boss é jogar Fenda Negra ( Rompe o chão à frente do lançador, causando 60000 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 1 m do local do impacto. Além disso, uma fenda negra se abrirá no local selecionado, causando 10000 de dano de Sombra por segundo a todos os inimigos em um raio de 6 m. Dura 60s e aumenta de tamanho com o passar do tempo.)nos pés dele mesmo. Sempre que ele fizer isso, o tank deverá se mover. Note que as Dark Fissures ficarão cada vez maiores durante a luta e em certo ponto ocuparão quase toda a sala. O boss também usa uma habilidade chamada Apertão, em que ele literamente pega um dos jogadores e fica “apertando” ele. O healer deve ficar atento para healar quem for alvo dessa habilidade. Além disso o boss tem uma habilidade chamada  Enfurecer, que aumenta o dano em 50%por 10 segundos e 100% por 8s em modo heróico, mas pode ser removido. Além disso a luta se baseia em apenas dar dps e fugir da fenda negra.



Dobramentes Ghur'sha
Após heroicas proezas na Brecha Abissal, o xamã da Harmonia Telúrica Erunak Falapedra foi sequestrado por tropas nagas e feito escravo pelo dobramentes Ghur'sha. Teme-se que essa aberração parasítica tenha dominado a mente, o corpo e os poderes xamânicos devastadores de Erunak.
O boss tem basicamente três habilidades. Borrifo de Magma que é um frontal de fogo, para evita-lo o importante que o tank vire o chefe de costas para o grupo.Estilhaços de Terra é um ataque que lança uma linha de espinhos na direção do local de um jogador aleatório. Ao chegar ao local, os espinhos se multiplicam, causando dano por segundo a todos os inimigos em um raio de 5 m direcionado a um membro aleatório do grupo. Essa pessoa precisa se mover para não levar um alto dano. Seta de lava é um ataque forte ataque de fogo em um jogador aleatório que além do dano joga o alvo para trás. Quando o boss chegar em 50%, a lula sairá da cabeça do dele e, de vez em quando, pulará para a cabeça de um dos jogadores. Quando isso acontecer, os outros membros do grupo precisam atacar esse jogador até que a lula saia da cabeça dele. Quando a lula não estiver na cabeça de ninguém, ela castará Nevoeiro Mental, que cria um zona de fumaça em volta do caster. Qualquer jogador que ficar nessa zona não poderá atacar ou castar spells além de dar dano em área por segundo assim bastar sair da névoa. 



Ozumat
As histórias de monstruosos krakens que aterrorizam os mares de Azeroth já foram consideradas mitos... Não mais, no entanto. De alguma maneira sórdida, as nagas dominaram Ozumat, o patriarca dos krakens, e o mandaram atacar Neptulon e seus seguidores.
Nesta luta o grupo terá que proteger Neptulon de vários adds que aparecem na sala. Na 1ª fase virão grupos de murlocs que devem ser derrotados no AoE. Virão também alguns Faceless Ones casters não muito perigosos, mas que possuem Interrupt e podem dar trabalho ao healer. E finalmente virá também um Unyielding Behemoth, que de tempos em tempos pula no ar, grita alguma coisa e cai no chão causando 25k de dano e empurrando todos para longe. Depois  a segunda fase da luta começará. 3 mobs aparecerão e começarão a castar magias em Neptulon. Eles devem ser kitados para longe do grupo e mortos, pois aplicam um debuff que pode ser mortal na próxima fase. Quando os três Faceless Sappers forem mortos, o grupo ganhará um super buff de dano, healing, vida e tamanho (sim, você fica gigante!). Nessa hora os DPSs devem acabar com o Ozumat, que é o polvo gigante que está do lado de fora da sala. Enquando isso o tank para segurar qualquer add que sobrou e acabar com eles. Nessa fase o jogadores adquirem um debuff que vai stackando e cada vez causando mais dano, por isso é fundamental matar as Bight Beasts (pois o debuff delas vai aumentar ainda mais os ticks do debuff de Ozumat) e focar o DPS no boss.


Fonte: WOW Brasil, Battle.net


Guia Masmorras Cataclysma: Caverna Rocha Negra

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Nível: 80-85
Localização:Montanha Rocha Negra
Bosses: 5
Modo: Normal e Heróico

Dizem que o próprio Asa da Morte criou o labirinto subterrâneo que permite ao Martelo do Crepúsculo transportar em segredo elementais do Monte Hyjal para a Montanha Rocha Negra. Um ponto vital desta rede sombria é a Caverna Rocha Negra, local da forja incandescente da seita e dos experimentos mais hediondos, incluindo a transformação dos sectários em draconianos do crepúsculo.
Nas entranhas da Montanha Rocha Negra, sob os trechos mais movimentados do cume, o Martelo do Crepúsculo põe em prática tudo o que sempre desejou. Em meio a jatos ferventes de magma e rochas incandescentes e aos perigosos elementais que habitam a Rocha Negra, a seita reforjará seus devotos à imagem do mundo que buscam destruir.


Rom’ogg Esmaga Ossos
Um dos raros ogros considerados "elos perdidos" de Terralém, Rom'ogg Esmaga-ossos atiçou o interesse do Martelo do Crepúsculo com o tratamento cruel que dispensava aos ogros. Ele agora governa a Câmara de Incineração, saciando seu apetite sádico ao infligir dor a todos.
Estratégia
Antes de puxar o boss, é melhor limpar a maior parte da sala, pois ele pode chamar ajuda de mobs próximos ou mesmo os jogadores podem acabar agrando algum. A luta é basicamente um tank e spank, porém há duas habilidades que podem causar problemas para o grupo. A primeira é um AoE chamado Quake, que causa 9000 de dano a todos o inimigos próximos e faz com que alguns adds apareçam. O tank deve então tankar esses adds junto com o boss, e basta um pouco de AoE para matá-los. A segunda habilidade chama-se Chains of Woe, que prende todos os membros do grupo perto do boss. Logo que ele usar essa habilidade, os jogadores precisam quebrar as correntes que os prendem e correr cerca de 20 yards para longe do boss, pois ele usará a habilidade The Skullcracker, que matará todos que estiverem próximos dele. Isso acontecerá duas vezes, em 65% e 35%.
Vídeo:


Corla, Arauto do Crepúsculo
Outrora uma talentosa maga do Kirin Tor, Corla agora serve ao Martelo do Crepúsculo com resoluta devoção. Ela consagra os colegas zelotes com essência de dragões etéreos para transformá-los em ameaçadores draconídeos do crepúsculo.
Estratégia
Antes de começar a luta com a boss é aconselhável matar os monstros pela sala.. Ao começar a luta, o dragão na sala irá lançar raios nos 3 zealots próximos a Corla. Eles então começarão a ganhar stacks de um buff chamado Evolução. Quando ganharem 100 stacks, eles vão se transformar em dragonkins e começarão a atacar o grupo. Para que eles não se transformem em dragonkins, os jogadores devem ficar na frente dos raios. Só que assim, eles é que ganharão os stacks de Evolution, e se ganharem 100 stacks, serão transformarão em dragonkins. Assim, o objetivo é fazer com que somente um dos zealots se transforme em dragonkin de cada vez, matando-o logo em seguida, ou então fazer com que nenhum deles se transforme. Para isso, os membros do grupo precisam ficar na frente dos raios até ficarem com quase 100 stacks e, quando isso acontecer, sair e dar lugar a outro membro (que não tem stacks) e então repetir o processo. A luta é bem simples, desde que o grupo saiba controlar os raios e as transformações.


Karsh Dobraferro
O enorme draconídeo Karsh Dobraferro labuta na Forja do Crepúsculo fazendo armas de guerra usando o raro mercúrio. As peças produzidas por Karsh são praticamente indestrutíveis em condições normais, mas sob altas temperaturas ficam quebradiças como metal enferrujado.
Estretégia
Antes de começar a luta contra o boss, mate os dois Adds que estão na sala. O boss tem um buff que reduz todo o dano que ele recebe em 99%. Para reduzir esse buff o tank  precisa levar o boss para dentro do pilar de fogo que há no meio da sala.  A cada segundo dentro do pilar, o boss ganha um debuff que aumenta o dano que ele recebe em 10%. Porém, para cada segundo lá dentro, ele também casta um ataque em área em todo o grupo e aumenta a força de seus ataques no tank. O debuff no boss dura pouco tempo, assim o tank terá que entrar e sair constantemente do pilar de fogo. Cuide para não deixar muito tempo ele no fogo porque se não é wipe certo.



Bela
A história da Bela é tão antiga quanto o tempo, uma canção tão soturna quanto o vento. Fera, o consorte da Bela, foi morto por heróis no Pico da Rocha Negra. Desde então Bela e seus quatro filhotes juntaram forças com o Martelo do Crepúsculo em busca de vingança contra os assassinos da Fera.

Estratégia
O tank deve tankar o boss e os adds, e os DPSs devem focar em matar  ao menos 1 ou 2 adds o mais rápido possível. O boss usa uma baforada de fogo, que acerta quem estiver na frente dele, usa Charge em jogadores aleatórios e tem um fear em área. Além disso, ele usará Magma Spit em um jogadore aleatório, que causará dano over time e uma explosão no final, que poderá acertar todos todos os membros do grupo. A luta em modo normal é mais fácil pois é possível matar os adds antes do boss (sem agrar o boss), mas em modo heroico a coisa fica bem caótica e o tank precisa, além de tankar o boss e os adds ao mesmo tempo, se mover constantemente. Porém, uma vez que os adds forem mortos, a coisa fica bem fácil.



Lorde Ascendente  Obsidius
Por sua dedicação obstinada e seu pendor para a crueldade, o poderoso xamã Dessirik, o Degenerado, recebeu a graça da ascensão: um sombrio ritual infundiu-lhe poderes elementais e o transformou em uma monstruosidade conhecida como lorde ascendente Obsidius.
Estratégia
Ao iniciar o combate, o boss terá três sombras, que não podem ser tankadas pelo tanque, pois elas aplicam um debuff que reduz o healing recebido. Essas sombras não tem aggro e atacarão quem atacá-las por último. A melhor estratégia é fazer com os DPSs kitem os adds enquanto o tank fica no boss. Os adds aceitam roots, frost novas, snares, slows, etc. O ideal é que classes ranges kitem esses adds. É preciso tomar cuidado também com as bombas de gelo que eles usam, que diminuem a velocidade de movimento dos jogadores. De vez em quando o boss vai trocar de lugar com uma das sombas. Quando isso acontecer, o tank deve deve rapidamente dar taunt no boss, enquanto os DPS kitam os adds. Também há um DoT que o boss casta em um dos jogadores que pode e deve ser dispelado. E durante tudo isso, basta focar o DPS no boss. A luta pode parecer complicada, mas é simples
Vídeo:
 
Fonte: Wow Brasil, Battle.net.