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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens
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World of Warcraft Remoto agora é gratuito!

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O serviço do World of Warcraft Remoto agora virou gratuito  para todos os assinantes de World of Warcraft
 Estas funcionalidades incluem:
  • Bate-papo Remoto – Mantenha contato com seus colegas de guilda seja onde você estiver através de seu dispositivo móvel.
  • Casa de Leilões Remota – Dê lances em itens, crie leilões e colete ouro através de seu dispositivo móvel ou no site oficial de World of Warcraft.
Esperamos que esta mudança permita que os jogadores fiquem conectados um com os outros e com o jogo. Convidamos todos a testarem estas poderosas ferramentas.
Lembrem-se que, para tirar maior vantagem destas funcionalidades, você precisará do aplicativo da Armaria Móvel para World of Warcraft, disponível gratuitamente para dispositivos Android, IPhone ou IPod touch. O aplicativo também vem com algumas ferramentas bem interessantes:
Perfis de Personagens
  • Visualizador 3D
  • Lista de Atividades
  • Conquistas
  • Estatísticas
Casa de Leilões Remota
  • Busque Leilões
  • Crie Leilões
  • Dê Lances
  • Saque seu Ouro
Bate-papo Remoto
  • Canais da Guilda e Líderes
  • Gravação de Sussurros
  • Lista de Membros
  • Chat via Push
Outras Funções
  • Perfis de Guildas
  • Status de Reino
  • Prévia de Talentos
  • Navegador de Itens
Efetue o download do aplicativo gratuitamente aqui:


Patch 5.0.4: Mudanças nas classes

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Com a chegada do Patch 5.0.4 chega com muitas mudanças, além do novo sistema de talentos, novas habilidades, feitiços, novos glifos, várias mudanças podem afetar diretamente a maneira que você joga com sua classe, neste post trago partes do artigo publicado pelo site Battle.net que conta um pouco nestas mudanças que estão prestes a chegar, confira, pois chegou a hora de "estudar as novas rotações e habilidades da classe que você joga!
 Cavaleiro da Morte - As Presenças mudaram. Agora a Presença Gélida gera o dobro de Poder Rúnico e cada especialização aprende um efeito passivo que faz com que essa especialização favoreça a Presença correspondente. Golpe Necrótico, bem como o novo talento Sifão da Morte, custam uma Runa da Morte, o que significa que só podem ser usado quando uma de suas runas for transformada em Morte.
 Druida - A especialização Feral foi dividida em Feral (para druidas com foco em Forma de Gato) eGuardião (para druidas com foco em Forma de Urso). Cada uma das quatro especializações agora possui uma série de ferramentas que resultam em uma maior diferenciação, e todas as habilidades disponíveis para cada especialização são bastante úteis. Por exemplo, druidas com especialização Feral e com especialização Guardião podem lançar Toque de Cura para gerar uma boa quantidade de cura, e os druidas de Equilíbrio e Restauração podem fazer melhor uso das habilidades de Forma de Gato e de Forma de Urso.
 Caçador - A distância mínima foi removida. O espaço para a arma de longo alcance também foi removido. Os caçadores agora equipam sua arma de longo alcance no espaço da arma de mão principal. Caçadores agora se beneficiam de Aptidão, pois seus ataques de longo alcance podem ser esquivados. Qualquer tipo de ajudante agora pode escolher especializações distintas (Ferocidade, Tenacidade ou Astúcia).
 Mago - Magos receberam muitas mudanças para dar substância às rotações e torná-las mais interessantes. Magos Arcanos agora têm uma rotação mais complexa. Magos de Fogo agora têm ferramentas para controlar a natureza aleatória de suas magias. Magos de Gelo agora são consideravelmente mais fortes ao causar danos, e por isso, viáveis no JxA. Grande parte do controle de massa e sobrevivência, características dos Magos de Gelo, agora faz parte da classe como um todo e ficarão disponíveis em todas as especializações, através de talentos.
 Paladino - Paladinos agora possuem várias habilidades de longo alcance, apesar de ainda ter o combate corpo a corpo como recurso principal. Alinhando à simplificação dos benefícios de raide (mais sobre isso abaixo), as Auras foram removidas e o foco dos benefícios agora está nos Selos. Paladinos agora podem acumular até 5 de Poder Sagrado ao mesmo tempo, mas ainda só podem usar até 3 em cada utilizador de Poder Sagrado.
 Sacerdote - A quantidade de Mana foi fixada para todos os lançadores de feitiços (mais sobre isso abaixo). Chacras agora são mais semelhantes às posturas de guerreiro. As alterações foram feitas para que Disciplina continue eficiente em absorver dano. Sacerdotes Sombra agora têm Orbes Sombrios como recurso, que podem ser gerados por alguns de seus feitiços básicos, e utilizados para causa dano massivo ou no controle de massas.
 Ladino - Venenos agora são habilidades do Grimório que afetam ambas as armas ao mesmo tempo. Venenos são divididos em duas categorias: Letais (Veneno Mortal e Ferino) e Não Letais (o resto), e você pode ter ativo um veneno de cada categoria por vez. Muitas habilidades que eram restritas a uma única especialização agora são talentos, e estão disponíveis para todas as especializações; então você pode ter um Ladino Combate com Passo Furtivo ou um Ladino Assassinato com Escapar da Morte. A velocidade das adagas foi normalizada, de forma que o nicho da "adaga rápida", destinado à mão secundária, não existe mais. Qualquer adaga pode ser equipada em ambas as mãos tranquilamente.
 Xamã - Totens não fornecem mais benefícios de longa duração. Alguns dos antigos efeitos passivos agora são fornecidos naturalmente pelo xamã. Em vez disso, totens terão benefícios situacionais de curta duração. Por conta disso, a interface de evocar vários totens foi removida, e todas as magias dos totens estão agora organizadas no grimório.
 Bruxo - Cada especialização do bruxo tem um recurso único secundário, que permitem picos de poder temporários. Bruxos Suplício focam mais no lançamento de múltiplos efeitos de dano periódico, na ampliação desses efeitos e no uso de Estilhaços de Alma para causar bastante dano. Bruxos Demonologia agora tem um novo recurso Fúria Demoníaca, em vez de Estilhaços de Alma, que é acumulado conforme as magias são usadas. Bruxos da Destruição agora usam Brasas Instáveis como recurso, que é acumulado lentamente conforme as magias são lançadas, e podem ser usados em explosões de dano massivo. Bruxos não usam mais magias de armadura, em vez disso, ganham armadura adicional e bônus de vida de forma passiva. Todos os demônios causam dano similar e não estão mais associados à uma especialização específica. Os tempos de recarga de Demonarca, Infernal e Pedra da Alma serão zerados após a derrota de todo o grupo para um chefe de raide ou masmorra.
 Guerreiro - A Raiva foi remodelada para transformar-se em um recurso mais valioso. Guerreiros agoranão ganham Raiva ao levar dano, em vez disso, geram Raiva com seus ataques primários, como Golpe Mortal, Sede de Sangue e Escudada. Posturas agora dividem uma barra de ação única, em vez de alterar a barra de ação padrão, e as habilidades não estão mais restritas por postura. Além disso, os benefícios das posturas mudaram consideravelmente; a Postura de Berserker permite que o Guerreiro ganhe alguma Raiva ao levar dano, a Postura de Batalha faz com que o Guerreiro ganhe mais Raiva ao causar dano, e Postura de Defesa foca na sobrevivência.
Fonte: Battle.net PT_BR



Conversão de Moedas para Mists of Pandaria

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Com a chegada de Mists of Pandaria teremos uma conversão de moedas, um artigo publicado no site oficial mostra as etapas desta conversão:

Com o Lançamento do Patch 5.0.4 em 28 de Agosto
  • Pontos de Bravura serão convertidos para Pontos de Justiça, e Pontos de Dominação serão convertidos para Pontos de Honra.
    • Nenhuma das moedas resultantes (Justiça e Honra) terá um limite máximo neste momento.
  • A Temporada atual de Arena chegará ao fim
  •  Jogadores não poderão mais conseguir Pontos de Bravura ou Pontos de Dominação (chefes terão Pontos de Justiça como saque e as arenas estarão fechadas).
  • Itens previamente comprados com Bravura/Dominação serão disponibilizados por Justiça/Honra.
Com o Lançamento de Mists of Pandaria em 25 de Setembro
  • Pontos de Bravura poderão ser obtidos novamente.
    • Personagens podem obter até 1000 Pontos de Bravura por semana, e acumular um máximo de 3000 Pontos de Bravura.
    • Missões Diárias, Cenários aleatórios, masmorras Heroicas aleatórias e todos os níveis de raide terão Pontos de Bravura como recompensa.
    • Pontos de Bravura serão usados para adquirir armaduras com nível de item 489 em Mists of Pandaria.
      • As facções Klaxxi, Lótus Dourado, Shado-Pan, e Celestiais Majestosos venderão esses itens.
      • Será necessário ter reputação reverenciada com cada facção.
  •  Será possível ganhar Pontos de Dominação.
    • Há um limite máximo de 4000 Pontos de Dominação.
    • Arenas e Campos de Batalha Ranqueados darão Pontos de Dominação como recompensa.
    • Serão usados para adquirir armadura de nível de item 483 dos Mestres de Batalha Pandaren na Grande Muralha.
  • Fonte:battle.net


Patch 5.0.4 - Todas as Raças Disponíveis

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Com o lançamento do patch 5.0.4, todas as raças de Azeroth ficarão disponíveis em World of Warcraft, seja qual for o nível de expansão que você possui. Isso inclui os enigmáticos Pandaren, que serão disponibilizados assim que Mists of Pandaria for lançado na terça feira, 25 de setembro. Queremos que toda a comunidade de World of Warcraft abrace seu goblin, elfo sangrento, worgen, draenei, ou pandaren interior a partir do momento que eles colocarem o pé no mundo de Azeroth. Fonte: Battle.net


Trailer de Mists of Pandaria é Revelado: Por que Lutar?

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Hoje na Gamescom a Blizzard lançou o trailer de Mists of Pandaria, simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar: por que lutar?


MOP: Mudanças nos Pontos de Bravura

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O site MMO Champion publicou novidades á respeito dos Pontos de Bravura em Mists of Pandaria, a principal delas vai ajudar bastante na hora de farmar Pontos de Valor com os seus alts.
Em mists os Pandaria, veremos um novo buff chamado "Valor of Ancients", no qual é aplicado quando você pega o cap de Valor com seu main, assim todos os alts do mesmo reino ganham um bônus de 50% no ganho de bravura...acredito que esse buff dure até a semana acabar.
O Cap de bravura continua sendo de 1000 pontos por semana, mas agora teremos um limite de 3000 pontos de bravura para guardar por personagem.

Fonte: MMO Champion


Artigo Oficial:Mists of Pandaria – Prévia de Raides

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Hoje no site oficial de World of Warcraft foi publicado uma entrevista com  Scott Mercer e Ion Hazzikostas desenvolvedores do jogo e eles falam um pouco sobre as raides de mists of Pandaria.

por Blizzard Entertainment 30 de Julho de 2012. 



World of Warcraft: Mists of Pandaria será lançado em 25 de setembro, dando início a uma nova era de exploração e conflito para a Horda e para a Aliança. Em breve, o misterioso continente de Pandária irá emergir das lendas, trazendo com ele, uma série de novidades para o game – incluindo um novo e desafiante conteúdo de raide.


Antes de entrar em detalhes, você pode falar um pouco sobre a história por trás das Galerias Mogu’shan? Como essa raide se encaixa no contexto de Mists of Pandaria?
Scott Mercer: Os mogu são uma raça antiga e malvada, feiticeiros com aparência de ogros, que um dia dominaram Pandária. Em certo momento no passado, todas as facções mogu foram reunidas sob a tirania de um senhor da guerra, conhecido como Rei Trovão. O Rei Trovão subiu ao poder do “jeito mogu”, ou seja, eliminando seus rivais, um por um. Diz a lenda que ele conseguiu isso com a ajuda de um artefato misterioso encontrado nas profundezas de uma montanha. Depois de subir ao poder, ele construiu as Galerias Mogu’shan para guardar e proteger este segredo, convertendo a estrutura que o abriga em uma espécie de santuário dedicado ao império mogu. O complexo abriga muitos artefatos perdidos e é o leito de descanso dos espíritos de antigos reis mogu.

Ion Hazzikostas: No início de Mists of Pandaria, o Rei Trovão já partiu há muito tempo e o império mogu está agora dividido em facções isoladas. Com seus grandes e poderosos segredos, as Galerias vêm atraindo um grande número de interessados, incluindo trolls Zandalari, que estão tentando entrar nas Galerias para chegar à antiga fonte de poder mogu, que é a chave para a sobrevivência da tribo. Quando os jogadores chegarem, juntarão forças com um pandaren Loremaster, que conhece o caminho nas Galerias. Os Loremasters são uma nova facção, dedicada a aprender e recontar a história de Pandária, o que torna as Galerias naturalmente um lugar de enorme interesse para eles.


Do ponto de vista do estilo de jogo, o que ocorre nas Galerias?
Scott Mercer: Estamos construindo uma raide épica que inclui versões para 10 e 25 jogadores, com modo normal e heroico, bem como outra versão de 25 jogadores acessível apenas através do Localizador de Raides. As Galerias possuem 6 encontros e uma variedade enorme de mecânicas.


Que tipo de encontros estão sendo planejados para as Galerias Mogu’shan?

Ion Hazzikostas:

Os personagens dos jogadores serão os primeiros em milênios a colocar os pés dentro das Galerias Mogu’shan, e será uma experiência no estilo “tomb raid” com defensores místicos e guardiões emergindo para proteger os segredos do local. De fato, o primeiro encontro com um chefe envolve um grupo de quilens gigantes – mágicas estátuas de pedra com aparência de leão – que permaneceram intactas desde que as Galerias foram seladas, despertam no momento em que intrusos invadem o lugar, como ferozes defensores. As quatro estátuas possuem habilidades baseadas no tipo de pedra em que foram esculpidas e os jogadores terão que se aventurar para descobrir suas vulnerabilidades. Conforme os jogadores se arriscam nas profundezas das Galerias, encontrarão outros protetores, incluindo um dragão celestial e os espíritos dos reis mogu de gerações passadas.



Scott Mercer: É importante notar que Rei Trovão não faz uma aparição direta em Galerias, mas sua presença pode ser sentida em vários momentos. Sua fonte original de poder reside escondida nas profundezas das Galerias, e os mogu aprenderam a usar esse poder para criar a maioria dos guardiões que os jogadores enfrentarão ali. Jogadores mais observadores perceberão certa influência do “titanic” na defesa do covil.
Que detalhes você pode compartilhar sobre o encontro com o chefe final?
Ion Hazzikostas: A câmara principal de Galerias contém um exército de guerreiros terracota que foram construídos nas reentrâncias das paredes. Se o jogador olhar para cima, ele verá essas estátuas aninhadas, que se estendem por toda a câmara. Quando os jogadores entram, as estátuas ganham vida, atacando em ondas enormes, e a luta rapidamente torna-se no estilo de cada um por si. Existem certas estátuas que batem muito forte, e por isso, precisam de tanque, e outras possuem habilidades que manterão os não-tanques bem ocupados. Trata-se de uma luta insana, onde será necessário o uso de muito controle de massas.
Scott Mercer: O encontro como um todo é conhecido como “Vontade do Imperador” e representa a última linha de defesa das Galerias entre os jogadores e a misteriosa fonte de poder que originalmente levou Rei Trovão ao poder. Quando os jogadores completarem a raide, entenderão perfeitamente por que os mogu dominaram Pandária por tanto tempo.
Que desafios do ponto de vista de design vocês encontraram durante o desenvolvimento da raide?
Ion Hazzikostas: Nas raides passadas, trabalhamos com várias raças já estabelecidas na história de Warcraft. Por exemplo, quando sentamos para desenvolver uma raide de trolls, já sabemos como será sua aparência e que tipo de criaturas os jogadores irão encontrar ali – além de trolls, claro. Pandária nos trouxe uma folha em branco, já que o continente foi previamente referenciado na história de Warcraft, mas nós nunca entramos em detalhes como agora.
Scott Mercer: Isso significa que nós gastamos muito tempo e energia em construir o que nos chamamos de “kit” para cada raça de nova expansão. Um kit inclui todo tipo de coisas, desde armaduras e armas usadas pela raça, à arquitetura e tema de ambiente que fazem parte da raça. Parte do “kit” inclui que tipo de monstros serão encontrados em seu entorno, por exemplo, os mogu gostam de usar estatuas quilem como guardiões, então esses dois tipos de monstros são frequentemente vistos juntos. Nosso objetivo inicial é ter certeza que o mogu é visualmente e tematicamente diferente das outras classes de Warcraft, e ainda assim, garantir que eles se encaixam no imenso mundo de Azeroth. Criar o kit para o mogu, e para todas as raças de Pandária, vem sendo um divertido desafio.


Vamos falar de saque! Que recompensas esperam pelos jogadores que são fortes o bastante para entrar na raide?

Ion Hazzikostas: A raide terá como recompensas poderosos itens épicos, dependendo da configuração de dificuldade: nível de item 476 para o Localizador de Masmorras, 489 para modo normal e 502 para heroico. Existe também uma nova montaria que pode ser obtida ao derrotar Elegon, um dragão celestial encontrado nas profundezas de Galerias. A montaria parece um pouco com o Corcel Celestial, mas com formato de serpente-dragão. 

Como as Galerias Mogu’shan se encaixam nos planos de raides de Mists of Pandaria? 

Scott Mercer: No momento do lançamento de Mists of Pandaria, existirão dois chefes mundo afora, além da raide Galerias Mogu’shan. Estamos considerando adiar a abertura de Galerias Mogu’shan por uma semana, da mesma forma que acontece com o início da temporada de JxJ, assim os jogadores teriam mais tempo para chegar ao nível 90, juntamente com seus amigos, e poderiam se aventurar nas novas masmorras para 5 jogadores, nas missões diárias e cenários de Pandária. De qualquer forma, Galerias Mogu’shan é apenas a ponta do iceberg em termos das raides que temos planejadas para Mists.

Ion Hazzikostas: Mists of Pandaria incluirá duas áreas de raide, que planejamos disponibilizar algumas semanas depois do lançamento de Galerias Mogu’shan: Coração do Medo e Terraço da Primavera Eterna. Essas duas raides contêm ao todo 10 chefes, e contam uma história dividida em duas partes. Na primeira raide, Coração do Medo, os jogadores lutam contra a Imperatriz mantídeo que foi possuída pelo Sha do Medo. O Sha, para aqueles que não sabem, contaminou Pandária com manifestações físicas de emoções negativas, como medo, dúvida e ira, e tendem a ter influência em corromper qualquer coisa. Quando os jogadores derrotam a Imperatriz possuída, o Sha sai de seu corpo e busca outro lugar para se esconder. No Terraço da Primavera Eterna, a próxima raide, os jogadores perseguem o Sha e acabam com ele. Essas duas instâncias possuem um conjunto de armadura melhor que Galerias Mogu’shan e foram concebidas para serem percorridas usando itens obtidos em Galerias, por isso planejamos somente abri-las algumas semanas depois que Galerias for habilitada.

Scott Mercer: Sim, e tudo isso é apenas o conteúdo que será disponibilizado antes de nosso primeiro patch de conteúdo. Mais detalhes sobre raides serão divulgados no futuro, quando começarmos as discussões sobre o 5.1. 

fonte:
Link Original: 




Promoção de Fim de Semana – Troca de Raça com 25% de Desconto

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Neste fim de semana teremos uma nova promoção, desta vez você poderá trocar a raça de seu personagem  com desconto e vai até terça-feira às 03:59 no horário de Brasília.
link original: 


MOP: Áreas Inter-reinos

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No Beta de Mists of Pandaria foi adicionado um novo sistema de áreas inter-reinos,com o objetivo de jogadores se encontrarem em áreas pouco populosas do mundo de Azeroth,como áreas de níveis iniciantes e áreas que foram "esquecidas" pelos jogadores, permitindo assim montar grupos para realizar as quests e explorar esses mapas com personagens de diferentes reinos. Mas ainda assim preservando a estrutura do reino em que vc esta.
O site oficial de World of Warcraft publicou perguntas e respostas referentes á estas áreas inter reinos, confira abaixo.
P. Como funcionam as áreas inter-reino?

Quando você estiver em uma área que está marcada como ‘área inter-reino’, você perceberá que jogadores além de seu reino também se encontrarão por ali. Sendo assim, você verá e terá a oportunidade de jogar com jogadores que são de outros reinos. Isso acontecerá naturalmente, e os jogadores poderão entrar em grupos e realizar missões da mesma forma que faria com jogadores de seu próprio reino.

P. Como isso funcionará em barcos ou zepelins?
No geral, as transições ocorrerão nos limites das áreas (imagine o deslocamento desde Costa Negra até Vale Gris).


P. Posso formar grupos com os jogadores que eu encontrar naquela área?

Sim! Você pode entrar em grupo e conversar com outros personagens que estiverem nas áreas inter-reinos normalmente, porém, a troca de itens será restrita, da mesma forma que é em raides, masmorras e campos de batalha.

P. Meu grupo inter-reino será desfeito se nós formos para alguma área adjacente, como de Vila d'Ouro para Cerro Oeste ou de Mil Agulhas para Feralas?

O sistema funciona da mesma maneira que os grupos inter-reino, seu grupo não será desfeito se vocês forem para áreas diferentes, mas, se vocês não são do mesmo reino, não poderão ver um ao outro caso estejam em instâncias diferentes da mesma área.
P. Eu poderei montar um grupo com meus amigos?

Sim, você poderá reunir seus amigos através do Real ID, desde que sejam da mesma facção. O funcionamento da ferramenta segue o mesmo padrão que é para masmorras, raides, ou campos de batalha.

P. Qual é a maior diferença de nível que pode existir entre meus amigos e eu, para que possamos entrar em grupo?

Não existe restrição de nível. Você poderá se unir a qualquer grupo com o qual você normalmente faria.

P. Posso ir para as cidades capitais enquanto estou em grupo com esses jogadores?

As cidades capitais e áreas com frequente população alta não serão configuradas como áreas inter-reinos, então você não poderá entrar na mesma instância de uma cidade com alguém de um reino diferente.

P. Eu poderei trocar itens com os outros jogadores?
As restrições de trocas de itens são as mesmas que estão estabelecidas em masmorras, raides e campos de batalha inter-reinos.

P. Como funciona o saque em grupo?

O saque em grupo funcionará da mesma forma que funciona em outros grupos.

P. Com quem eu estarei jogando?
Você poderá interagir com jogadores de uma lista de reinos específicos, o que permite que você reencontre um jogador em Cristarrubra, mesmo após tê-lo encontrado pela primeira vez em Cerro Oeste.

P. Quais serão as áreas compartilhadas?

Isso varia de reino para reino, e depende da densidade populacional da área. As cidades capitais e áreas com populações altas não serão elegíveis para este compartilhamento.

P. E os recursos e nodos de interação, também serão compartilhados?

Recursos e nodos de interação ficarão disponíveis para todos os grupos que estiverem dentro da área compartilhada, da mesma forma de antes. Ficaremos de olho no impacto do compartilhamento e caso uma área se tornar muito populosa, ajustaremos a quantidade de reinos que se conectarão àquela determinada área.

P. Isso significa que as Casas de Leilão serão integradas?

Não. Quando um jogador acessar a casa de leilões, elas estarão acessando a casa de leilões de seu reino de origem.

P. E as áreas que já estiverem com uma população bem alta, como as áreas iniciais das raças?

Com essa tecnologia, também somos capazes de ativar e desativar as áreas a fim de permitir mais de uma cópia por reino. Jogadores deste reino então serão divididos em diferentes cópias da área para aliviar problemas de superpopulação. Os jogadores não poderão ver ou interagir com aqueles que estiverem em instâncias diferentes da área em que estão no momento, porém, caso estejam em um só grupo, todos os membros serão colocados dentro de uma única instância.

P. Como isso funciona em relação as distinções dos reinos JxJ e JxA? Estes tipos de reinos serão compartilhados entre si?

Não. Reinos de um tipo será combinado com reinos do mesmo tipo. Então, se você estiver em um reino JxA, saiba que você encontrará apenas personagens de outros reinos JxA.  Esta mesma regra é aplicável para os reinos RP, resultando na combinação de reinos RP-JxJ com RP-JxJ e RP-JxA com RP-JxA. Ficaremos atentos aos comentários construtivos da comunidade quando estivermos testando esta nova tecnologia.

P. Como ficarão os grupos formados pelo Real ID? Em que tipo de reino jogaremos?

Se você entrar no grupo de um jogador que está em um reino de tipo diferente do seu (como um grupo formado através do Real ID, por exemplo) e posteriomente entrar em uma área inter-reino, você estará sob as regras do tipo de reino deste jogador . Então se você estiver em um reino JxJ e um amigo de um reino JxA entra em seu grupo pouco antes de entrarem uma uma área inter-reino, saiba que o grupo será estabelecido com um grupo do tipo JxJ e estará sob as regras dos reinos JxJ.


World of Warcraft: Notas Patch 4.3.4

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O novo Patch 4.3.4 já está disponível em todos os reinos, e foi adicionado na manutenção de ontem, veja as principais mudanças:
  • Um novo botão Enviar Erro foi adicionado. Clicar nesta opção abrirá a caixa de diálogo do relatório de erros, junto com instruções básicas sobre o que deve ser relatado.
  • Um novo botão Enviar Sugestão foi adicionado. Clicar nesta opção abrirá uma caixa de diálogo de texto, junto com a descrição do que deve ser incluído na sua sugestão.
  • O botão Informar Atraso foi removido.
  • O botão Reportar Assédio agora se chama Denunciar Jogador.
  • A função Denunciar Jogador possui quatro categorias: Spam, Linguagem, Nome e Trapaça.
  • Denunciar um jogador por Trapaça agora abre uma janela de texto para descrever a ocorrência.
  • Denunciar um jogador por Nome abre uma janela com três categorias: Nome de Jogador, Nome de Guilda e Nome de Equipe de Arena. Há também um campo de texto para informações opcionais.
  • Denunciar Jogador agora inclui instruções de texto e visuais sobre como enviar uma denúncia.
  • Clicar com o botão direito no retrato de um personagem agora oferece opções adicionais de denúncia.
Fonte: WOW Battle.net



Novo Pet: Soul of the Aspects

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Um novo pet estará disponível no World of Warcraft,desta vez somente será obtido através da Blizzard Store com o preço de 10 dólares, para os viciados que adoram acumular pets este é uma ótima pedida:


MOP:A Destruição de Theramore - "Spoilers"

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Bom, já sabemos que antes de nos aventurar pelos novos mapas do continente de Pandaria, encontraremos Theramore destruída, digamos que será uma espécie de introdução para Mists of Pandaria, nesse vídeo "spoiler" publicado pela MMO Champion encontramos Theramore destruída, mas será o que aconteceu? Jaína Proudmoore que morava nesse local morreu junto com esse ataque? E quem faria isso? Será Garrosh, o líder da horda que tudo indica enlouquecerá sendo um grande Boss de MOP, e o q vcs acham?


MOP:Novos Sistemas de Saque/Loot e Valor Points

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Atualmente a Blizzard recebeu inúmeras reclamações quanto ao ninjamento e outros problemas com o sistema de Saque/loot do Localizador de Masmorras, para resolver isso a empresa irá mudar esse sistema em Mists of Pandaria, primeiramente esse sistema funcionará somente no Localizador de Raides e nos World bosses. O artigo oficial vc pode ler AQUI.
Novo Sistema de Loot/Saque
Com esse sistema não haverá mais o tão conhecido "Necessidade/Ganância/Passar", ao derrotar o Boss a entrega de itens acontecerá automaticamente, ou seja, o jogo escolherá que irá ganhar o item de acordo com sua especialização. Cada jogador terá uma chance individual de ganhar o item não dependendo de outros jogadores.Esse item não poderá ser trocado entre os jogadores caso vc não queira o item, basta vendê-lo, desencanta-lo ou simplesmente destruí-lo.
O artigo oficial diz mais ao respeito: 
"A grande diferença aqui é que em vez de matar -> saque -> roll, o novo sistema usa matar -> roll -> saque. O saque não é determinado até que os ganhadores sejam definidos. É tudo automático, e você não tem obrigação de passar ou rolar – essas opções não existem mais. O jogo decide quem ganha o saque, não os jogadores. Fim. Não existe mais o idiota que leva o item que você merece por direito. Ninguém vai tentar te convencer a dar um item por que eles estão sem sorte e não conseguem nem ganhar uma arma. Nenhum DPS irá “ninjar” o escudo de tanque que você precisa para continuar progredindo."

Amuletos da Boa Sorte
Além disso, haverá um sistema de bônus roll,comprados com Amuletos de Boa Sorte,  quando você mata um chefe de raide (No Localizador de Raide, normal ou heroico), uma nova janela se abrirá na interface do usuário perguntando se você quer gastar seu Amuleto no bônus de roll. Se você escolher sim, então você instantaneamente ganha outra aposta no saque. Você sempre ganhará alguma coisa com o bônus de roll, como uma pilha de ouro, gemas ou frascos. Porém, você também tem uma pequena chance (razoável) de receber um item épico. Com o sistema de saque individual, o item será sempre algo direcionado para sua especialização atual. Esse sistema não influenciará no que os outros jogadores vão ganhar, isso será algo individual dando mais uma chance ara vc ganhar um item.

Novo Sistema de Valor
A idéia é que valor points ou sistemas de bravura não sejam usados para comprar itens (armaduras) diretamente como é feito agora. Em Mists of Pandaria, o jogo focará conseguir itens em saques de Chefes e não simplesmente comprá-los em lojas de armaduras. Esses pontos serão usados para evoluir seus equipamentos, ou seja a cada semana vc será capaz de ficar um pouco mais forte melhorando seus itens épicos. No entanto uma armadura obtida no localizador de Masmorras não poderá se melhor á aquela obtida no modo normal ou heróico, a de modo normal não poderá ser melhor daquela heróica. 
Fonte: Artigo Publicado por Ghostcrawler.


Mists of Pandaria - As Novidades da Semana

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Aqui está um resumo do que foi anunciado pela Blizzard nesta segunda feira, acompanhe que em breve teremos mais novidades:
O patch final do Mists of Pandaria será: Siege of Orgrimmar! (Cerco à Orgrimmar – Tradução livre). Ambas as facções fazem um cerco à cidade para derrubar Garrosh e o seu reinado como Chefe Guerreiro.
Novo sistema de saque do Localizador de Raides irá permitir que todos deem /roll de forma individual. Após ganhar um roll, se o chefe tiver um item que você pode usar, você irá ganhar. A princípio funcionará apenas para o Localizador de Raides, mas poderá ser adicionado a outras partes do jogo mais tarde.

Além dos 10 personagens que podemos criar, haverá a possibilidade de criar um 11º.
Foi adicionado Saque em área.

Nenhuma novidade sobre melhoria gráfica, das raças jogáveis.

Haverá nove masmorras heroicas de nível 90, assim como 4 raides com quatorze chefes com três níveis de dificuldade. Haverá a inclusão de 2 chefes pelo mundo (World Bosses).

Os Cenários, estarão liberados a partir do nível 90, como masmorras, com recompensas em forma de reputação e pontos de Valor. Eles não precisarão de um curador, nem de tanque, nem de DPS, DPS por sinal já será o suficiente. Cada uma vai levar de 10 a 30 minutos para ser concluída e cinco ou mais estarão disponíveis para o lançamento.

Nos Modos de Desafio, a grande maioria dos jogadores provavelmente irá ganhar uma medalha de bronze mesmo que é um jogador seja pouco qualificado. Depois que um jogador ganhar todas as medalhas no nível Bronze, eles serão recompensados ​​com uma Conquista (Achievement) e um título. 

Completando todas as medalhas de Prata vai ganhar um conjunto de equipamentos espetaculares para transmogrificação, e se completar todas de Ouro irá ganhar uma montaria voadora épica. O Modo de Desafio estará disponível para seis novas masmorras no lançamento.

Cloud Serpents (sem tradução ainda) será a opção de montaria dos Pandarens. Os jogadores poderão adquiri-la fazendo cerca de 20 missões diárias.

Os Bruxos sofreram as maiores modificações para o MoP, inclusive com novos ajudantes.
Haverá mais montarias e menos diferenciação de cores para diferentes recompensas.

Eles estão adicionando armaduras em algumas criaturas para lhes dar aparências variadas, algo a mais além de simplesmente mudar de cor.

Haverá sete novas zonas. Isso foi feito para adicionar mais conteúdo ao jogo e dar aos jogadores um caminho de progressão menos linear ao subir de nível, fazendo com que ao subir de nível pela segunda ou terceira vez não precise ser feito pelo mesmo caminho, como era feito em Nortúndria (Tundra Boreal ou Fiorde Uivante,…)

Haverá uma nova arena e dois novos campos de batalha para o lançamento.

O Sistema de Batalhas entre Mascotes vai ser algo divertido e causal, apenas será possível ver o número de vitórias e não o número de derrotas. Ao combater outro jogador, você não poderá ver o nome dele ou mesmo se comunicar com ele.

Atualmente, todas as raças, exceto Goblins e Worgens, poderão aprender os caminhos dos monge.

O pré patch de Mists of Pandaria estará disponível duas semanas antes do lançamento final e irá trazer recompensas simples. Provavelmente irá envolver a batalha de Theramore entre a Aliança e a Horda. 
Fonte: MMO Champion


Novos Vídeos Mists of Pandaria!

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Hoje segunda-feira, teremos muitíssimas novidades de Mists of Pandaria, a nova expansão de World of Warcraft, e para começar trago alguns vídeos quentíssimos sobre a expansão:

Fonte: MMO Champion


A Pandaren Feminina!

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Semana passada uma silhueta que seria a Pandaren feminina surgiu por toda comunidade de wow, hoje enfim este mistério acabou! Confira a Pandaren feminina:





Modelo de Benefícios e Penalidades de Mists of Pandaria

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Ontem no site oficial do wow foi publicado um bate-papo com Greg “Ghostcrawler” Street que é o líder de desenvolvimento de sistemas para World of Warcraft, neste post que vc pode conferir inteiro aqui, ele fala sobre algumas mudanças que irão ocorrer em Mists of Pandaria. Desta vez a mudança é nos benefícios e penalidades do jogo, ou seja buffs e debuffs do jogo, agora todas as classes terão alguns buffs e terão também alguns debuffs, cujo o objetivo e ter mais equilíbrio in game. Veja como irá ficar, lembrando que ainda as coisas podem mudar....


Benefícios

Atributos
Efeito: +5% Força, Agilidade, e Intelecto
Exemplo: Benção dos Reis
Oferecido por: Qualquer druida, qualquer monge, qualquer paladino
Vigor
Efeito: +10% Vigor
Exemplo: Palavra de Poder: Fortitude
Oferecido por: Qualquer sacerdote, qualquer bruxo, qualquer guerreiro
Poder de Ataque
Efeito: +10% Corpo a corpo e poder de ataque de longo alcance (que voltará a ter o mesmo valor)
Exemplo: Brado de Batalha
Oferecido por: Qualquer cavaleiro da morte, qualquer caçador, qualquer guerreiro
Poder Mágico
Efeito: +10% Poder Mágico (não existirá mais a versão de 6%)
Exemplo: Inteligência Arcana
Trazido por: Qualquer mago, qualquer xamã, qualquer bruxo
Aceleração
Efeito: +10% corpo a corpo e aceleração de longo alcance
Exemplo: Garras Geladas Aprimoradas
Trazido por: Cavaleiro da morte Gelo e Profano, qualquer ladino, xamã Aperfeiçoamento
Aceleração de Feitiço
Efeito: +5% aceleração de feitiço
Exemplo: Aura Coruscante
Trazido por: Druida Equilíbrio, sacerdote Sombrio, xamã Elemental
Acerto Crítico
Efeito: +5% chance de crítico em ataques de longo alcance, corpo a corpo e feitiço
Exemplo: Líder da Matilha Aprimorado
Trazido por: Druida Feral e Guardião, qualquer caçador, qualquer mago
Maestria
Efeito: +5 Maestria
Exemplo: Esta é uma categoria nova
Trazido por: monges Andarilhos do Vento, qualquer paladino, qualquer xamã

Penalidades

Armadura Enfraquecida
Efeito: -12% armadura
Exemplo: Fender Armadura
Trazido por: Qualquer druida, qualquer ladino, qualquer guerreiro
Vulnerabilidade Física
Efeito: +4% dano físico recebido
Exemplo: Ossos Frágeis
Trazido por: Cavaleiro da morte Gelo e Profano, paladino Retribuição, guerreiro Armas e Fúria
Vulnerabilidade Mágica
Efeito: +8% dano mágico recebido
Exemplo: Maldição dos Elementos
Trazido por: Qualquer ladino, qualquer bruxo
Golpes Enfraquecidos
Efeito: -10% dano físico causado
Exemplo: Antes Brado Desmoralizador; agora Trovoada
Trazido por: Cavaleiro da morte Sangue, druida Feral e Guardião, monge Mestre Cervejeiro, paladino Proteção ou Retribuição, qualquer guerreiro (qualquer tanque)
Desaceleração de Lançamento de Feitiços
Efeito: -30% velocidade de lançamento
Exemplo: Veneno Entorpecente
Trazido por: Qualquer cavaleiro da morte, qualquer ladino, qualquer bruxo
Ferimento Mortal
Efeito: -25% cura recebida
Exemplo: Golpe Mortal
Trazido por: Guerreiro Armas ou Fúria, qualquer ladino, qualquer caçador