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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

Mostrando postagens com marcador Expansão: Mists of Pandaria. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Expansão: Mists of Pandaria. Mostrar todas as postagens

MOP:Patch 5.1 - Upgrade de Itens

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No próximo patch de Mists of Pandaria teremos um novo recurso no jogo, o upgrade de itens, com ele será possível evoluir seus itens com pontos de justiça e de bravura além de honra e dominação para pvp.
                                                                Tabela de Custos de Upgrade:
Moeda                    Custo                           Item Level  Upgrade       Numero Máx.deUpgrade
Valor Points            750 ×                               4 Item Levels                                 2
Conquest Points     750 ×                               4 Item Level                                   2
Justice Points         1500 ×                             8 Item Levels                                 1
Honor Points          1500 ×                             8 Item Levels                                 1


Exemplos





Patch 5.0.4: Guia Druid Balance

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Olá leitores do blog esse é um modesto guia para os druidas de equilíbrio, que traz informações sobre as mudanças do Patch 5.0.4 e visando o MOP. Espero que gostem e aos poucos irei atualizar o post com novas informações. Também postei algumas informações no fórum do wow.

Status

Intelecto>15% Spell Hit(Acerto)> Critico >Maestria= Aceleração

Intelecto: Aumenta o dano causado por todos os feitiços e acertos críticos. Intelecto deve ser sempre a prioridade número um.

15% Spell Hit: Agora temos 15% de acerto como cap, Espirito continua aumentando o acerto. Sempre verifique se você está com essa quantidade de acerto para não perder dps errando suas magias. Caso não esteja com 15% reforge para alcançar essa quantia.

Crítico: Aumenta a chance de críticos de seus feitiços e causar dano adicional. Acertos críticos com Fogo Estelar, Ira, e Surto Estelar também estendem a duração de Fogo Lunar e Fogo Solar.

HasteDiminui o tempo de lançamentos de feitiço, cooldowns, e velocidade dos hots. Atributo importante para aumento de dps. O status secundário após pegar 15% de spell hit, balanceado com crítico e maestria  
Maestria: Aumenta o dano quando estiver no estado de elipse.
ReforjandoO Primeiro passo é conseguir 15% de speel hit(Acerto), depois desse cap, reforje para aceleração e maestria.
RotaçãoAlvo Único1.Aplicar e manter os  Moonfire Icon Moonfire and Sunfire Icon Sunfire no alvo. ( Lembre-se, perdemos nuvem de insetos mas agora podemos lançar Fogo Lunar e Fogo Solar juntas)
2.Castar Starsurge Icon Starsurge toda vez que sair de cooldown.
3.Usar Starfall.Seu cooldown será reiniciado cada vez que você entra em um Eclipse Lunar;se há um momento do encontro, onde causar dano a alvos múltiplos é importante, você pode atrasar um pouco Starfall para esta finalidade.
4.Wrath  ou  Starfire

Em Alvos únicos o importante é aplicar e manter Fogo Solar e Fogo Lunar no alvo, lembre-se de usar ira ou Fogo Estelar aproveitando-se do buff de dano do eclipse,castando ira no Eclipse Solar e Fogo Estelar no eclipse lunar.


Múltiplos AlvosWild Mushroom + Wild Mushroom Detonate e  Starfall
Seus Cogumelos ganham um aumento de dano no Eclipse Solar, o ideal é usa-los nesse eclipse. Starfall use sempre que estiver fora do cooldown. Lance Fogo Solar e Fogo Lunar nos alvos. Atacando alvo múltiplos com esses dots você aproveita os efeitos de  Lunar Shower  Lembrando que seus críticos aumentam a duração desses dots e que Starfall tem seu cooldown recarregado ao entrar no eclipse lunar.

Cooldowns Efetivos:




Habilidades Garantidas de Symbiose:
Symbiosis é o novo recurso de Druida ao alcançar o nível 87, e uma das melhores habilidades obtidas com essa habilidade para dps de Balance é Mirror Image, habilidade de mago que cria-se cópias de si mesmo para dar dano nos inimigos.

Manutenção de Dots.
Ao dar críticos com Ira e Surto Estelar você aumenta a duração do Fogo Solar em 2 segundos.
Ao dar críticos com Fogo Estelar você aumenta a duração do Fogo Lunar em 2 segundos.
Você ganha 15% de spell haste depois de entrar em um eclipse.
Como a duração dos dots irá variar, dependendo do número de ataques críticos que você conseguir, não é possível definir um ciclo fixo para atualizar seus dots. No entanto, algumas dicas podem auxiliar:
- Sempre lançar o dot apropriado dependendo do eclipse que você entrar (Fogo Solar no Eclipse Solar e Fogo Lunar no eclipse Lunar) isso para se beneficiar do bônus do eclipse em questão.
-Relance seus dots no alvo sempre que usar um cooldown de dano e/ou efeito como o bônus de 15% de spell haste, para atualizar seus dots ao efeito que se está utilizando no momento.

Abertura:
Se aproveite de Celestial Alignment, para começar a luta perto ou já em eclipse para se aproveitar do bônus de dano nature ou arcane proporcionados pelos eclipses.


Buffs e Debuffs:

Moonkin Aura Aumenta a Aceleração do Moonking e todos integrantes da Raid em 5%.

Mark of the Wild Aumenta a força, agilidade e intelecto em 5%.
Faerie Fire12% de redução de Armadura (debuff)
Rebirth Ressurreição em combate.
Solar BeamSilence em área 1min de cooldown.
Remove Corruption Remove 1 efeito de poison e 1 de curse.
Innervate Regeneração de Mana
Tranquility Cura em área.
Hibernate: Sleep em bestas e em dragões.
Stampeding Roar: Aumenta a velocidade de movimento do grupo.
Soothe: Dispela efeitos de fúria do inimigo.
 Cyclone: Torna o alvo incapacitado por 6s.
Entangling Roots: Prende o inimigo. Ao levar dano o efeito é quebrado.
Barkskin: Reduz o dano recebido em 20% por12 segundos.
Dash: Aumenta a velocidade de movimento em forma de gato.

Talentos:
Os Talentos mudaram drasticamente nesse patch, agora um ponto de talento só pe adquirido a cada 15 níveis, são 6 tiers de talentos, cada um lhe concede três opções mas sópode ser escolhida uma delas confira a descrição desses talentos abaixo:

 Lv(15) Rapidez Felina: Aumenta em 15% sua velocidade de movimento.
Lv(15) Fera Deslocadora: Teleporta o druida a até 20 metros para frente e ativa a Forma de Felino e Espreitar.
Lv(15) Investida Selvagem: Concede uma habilidade de movimento que varia de acordo com a forma de metamorfose: Não metamorfoseado – voa para a posição de um aliado; Forma de urso – investe contra um inimigo, imobilizando ele por 4s; Forma de Felino – salta para trás de um inimigo, tonteando ele por 3s;Luniscante – Salta para trás; Forma de viagem – Salta 20m para frente; Forma aquática – Aumenta em 150% a velocidade de nado por 5s.
LV(30) Rapidez da Natureza: Quando ativado, seu próximo Ciclone, Raizes Enredantes, Toque de Cura, Hibernar, Nutrir, Renascimento ou Recrescimento se tornará instantâneo, gratuito e poderá ser lançado em qualquer forma. A cura e a duração dos feitiços é aumentada em 50%
Lv(30) Renovação: Cura instantaneamente 30% do máximo de pontos de vida do druida. Pode ser usada em todas as formas metamórficas.
Lv(30) Proteção Cenariana: Protege um alvo aliado, fazendo com que qualquer dano recebido cure o alvo em 9,946 a cada 2s por 6s. Receber o efeito de cura consome a Proteção Cenariana. Pode ser usada em todas as foras e dura 30s.
Lv(45) Enxame Feérico: COncede uma versão melhorada do Fogo Feperico que também reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 15s. Este talento substitui o Fogo Feérico.
Lv(45) Embaraço em Massa: Prende o alvo no chão por 20s e se espalha para inimigos próximos. Afeta 5 alvos no total. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Pode ser usado em todas as formas metamóficas.
Lv(45) Tufão: Evoca um Tufão violento que atinge inimigos em frente ao lançador a até 30m, repelindo-os e tonteando-os por 6s. Usável em qualquer forma.
Lv(60) Alma da Floresta: A bênção de Aessina concede um benefício que varia de acordo com sua especialização em combate: Equilíbrio – Quando o Eclipse Lunar termina, você ganha 20 de energia solar, e quando o Eclipse solar termina, você ganha 20 de energia lunar; Feral – Seus golpes finais concedem 4 de energia por ponto de combo;Guardião – Destroçar agora gera 2 de raiva a mais; Restauração – Você ganha 50% na aceleração do próximo feitiço ao lançar Recomposição Rápida.
Lv(60) Encarnação: Concede uma forma metamórfica superior conforme a sua especialização por 30s. Você pode se transformar e voltar para sua forma livremente enquanto durar a Encarnação. Equilíbrio: O Escolhido de ELuna – Aumenta em 25% o dano Arcano e de Natureza, enquanto o Eclipse estiver ativo. Feral: Rei da Selva – Permite o uso de todas as habildades que requerem furtividade, além de permitir o uso de Espreitar em combate e remove o requerimento de posicionamento de Assolar. Guardião: Filho de Ursoc – Reduz a recarga de habilidades corpo a corpo que causam dano e Rosnar para 1,5s. Restauração: Árvore da Vida – aumenta a cura realizada em 15%, aumenta a armadura em 120% e aprimora o lançamento de Brotar da Vida, Crescimento Silvestre, Recrescimento e Raízes Enredantes.
Lv(60) Força da Natureza: Evoca 3 arvorosos para ajudar o Druida em sua função atual no combate por 15s. As capacidades dos arvorosos variam conforme a especialização. Pode ser usada em qualquer forma.
Lv(75) Rugido Desnorteador: Evoca o Espírito de Ursol para rugir, desnorteando todos os inimigos em um raio de 10m por 3s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Pode ser usado em todas as formas.
Lv(75) Vórtice de Ursol: Conjura um vórtice de vento que reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos num raio de 8 metros por 50%. Na primeira vez que um inimigo tentar sair do Vortice, os ventos o puxarão de volta para o centro. Dura 10s, e pode ser usado em todas as formas de metamorfose.
Lv (75) Trombada Poderosa: Invoca o Espírito de Ursoc para atordoar o alvo por 5s. Pode ser usada em todas as formas metamórficas.
Lv(90) Coração das Selvas: Aumenta em 6% a agilidade, o vigor e o intelecto em todas as situações. Ao ser ativada, melhora dramaticamente a capacidade do druida de cumprir funções diferentes da especialização normal por 45s. Concede os seguintes benefícios, baseado na função atual: Não-guardião – Enquanto estiver na forma de urso, Agilidade, Aptidão, Chance de Acerto, geração de Vingança e Armadura são aumentados e a chance de ser acertado criticamente é reduzida. Não-feral – Enquanto estiver na forma de Felino, Agilidade, Chance de Acerto e Aptidão são aumentados. Não-Restauração – Cura aumentada e custo de mana de todos os feitiços de cura reduzidos em 100%. Druidas Guardiões também podem lançar o feitiço Rejuvenescer enquanto estiverem metamorfoseados. Não-Equilíbrio – Dano de feitiço e Chance de Acerto aumentadas. Custo de todos os feitiços de dano reduzido em 100%.
LV(90) Sonho de Cenarius: Ira, fogo estelar, surto estelar e habilidades corpo a corpo aumentam em 30% a cura realizada pelo seu próximo feitiço de cura. Tranquilidade não é afetada. Nutrir, toque de cura e recrescimento aumentam em 65% o dano causado or seus próximos 2 feitiços Fogo Lunar ou Fogo Solar ou em 25% por suas próximas 2 habilidades corpo a corpo. Cada um desses bônus dura 30s.
LV(90) Vigília da Natureza: Aumenta em 20% o dano e a cura por 30s. Enquanto estiver ativa, todos os feitiços de cura de alvo íunico também causam dano equivalente a 25% da cura em alvos próximos, e todos os feitiços e habilidades de dano de alvo único também curam os aliados próximos o equivalente a 25% do dano causado.
Gemas: (Continuam os mesmos do Cata, pelo menos até chegar o MOP)


Encantamentos:(Continuam os mesmos do Cata, pelo menos até chegar o MOP)

Fonte; IcyVeins, WOw Noxxics



Patch 5.0.4 Mudanças da Classe Druid

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Novas Magias
Geral
Might of Ursoc:(Increases current and maximum health by 30% for 20 sec.  Activates Bear Form) Aumenta os pontos de vida em 30% por 20s. Recarga de 3 min,

Restauração:
Ironbark: The target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing all damage taken by 20%.  Lasts 12 sec. Skill defensiva reduz o dano recebido em 20% por 12 sec.Recarga de 2min.
Wild Mushroom: Bloom:  Druidas Resto ganharão mais um heal em área, agora os cogumelos que eram somente de balance podem ser usados para curar em área ao detona-los. 

Balance: 


Astral Communion: O druid ganha 25 de energia tanto solar quanto lunar a cada segundo por 4 sec, uma ótima habilidade paraencher rapidamente a barra de energia entrando no próximo eclipse.


Celestial Alignment: Um novo cooldown de dano para druids balance. Tem recarga de 3 min e aumenta o dano do eclipse em 15%.


Feral: Nada novo para Ferals, apenas algumas alterações habilidades existentes.

Guardian: 

Savage Defense: Aumenta a chance de esquivar em 6% por 6s. 1.5 min de cooldown.
Mastery: Nature's Guardian: A nova Maestria do Guardian, aumenta a armadura.

Outras Importantes Mudanças

Pulverize foi removido.
Demoralizing Roar foi removido.
Challenging Roar foi removido
Insect Swarm foi removido

Restoration:
Mastery: Harmony  agora dura 20 segundos, antes durava 10.
Lifebloom : Duração aumentade de 10s para 15s.

Feral:
Tiger's Fury não aumentará a energia máxima, mas restaura 60 de energia.
Mangle agora não aplica o aumento de dano quando o alvo estiver sangrando, agora vai aplicar um debuff que diminui a velocidade do alvo.
Thrashagora pode ser usado na forma de gato.


Guardian:
Frenzied Regeneration agora converte Rage em Vida. Um cooldown de heal para os druid guardians.
Mangle não custa mais rage agora regenera 5 de rage.
Thrash, Lacerate, and Swipe não custam mais rage.
Thrash, Lacerate, and Faerie Fire agora tem a chance de 25% de resetar o cooldown de Mangle's cooldown.
Thick Hide, reduz o dano mágico em 25% na forma de urso, além de aumentar a armadura

Balance:
Moonfire and  Sunfire  estão disponíveis em ambos os eclipses.
Eclipse agora garante 15% de spell imediatamente e restaura 35% de mana.

Glifos:

General Majors

Glyph of Rebirth: Jogadores ressuscitados pelo feitiço retornam com 100% de HP(Vida).

Glyph of Innervate: Quando lançado num aliado o lançador ganha 10% da mana máxima em 10s,

Glyph of Stampeding Roar: Increases the radius of Stampeding Roar by 30 yards.

Glyph of Stampede: You can now cast Stampeding Roar without being in Bear Form or Cat Form.

Glyph of Cat Form: Increases healing done to you by 20% while in Cat Form.

Glyph of Faerie Fire: Increases the range of your Faerie Fire by 10 yds.

Glyph of Barkskin: Reduces the chance you'll be critically hit by 25% while Barkskin is active.

Glyph of Cyclone: Increases the range of your Cyclone spell by 4 yards.

Glyph of Master Shapeshifter: Reduces the mana cost of all shapeshifts by 90%.

Glyph of Dash: Reduces the cooldown of your Dash ability by 60 sec.

Glyph of Entangling Roots: Reduces the cast time of your Entangling Roots by 0.2 sec.

Glyph of Nature's Grasp: Reduces the cooldown of Nature's Grasp by 30 sec.

Glyph of Skull Bash: Increases the duration of your Skull Bash interrupt by 4 sec, but increases the cooldown by 10 sec.

Glyph of Hurricane: Your Hurricane and Astral Storm abilities now also slow the movement speed of their victims by 50%.

Glyph of Prowl: Reduces the movement penalty of Prowl by 30%.

Resto:

Glyph of Healing Touch: When you cast Healing Touch, the cooldown on your Swiftmend is reduced by 1 sec.

Glyph of Lifebloom: Casting Lifebloom on a new target grants that target as many applications as the old target had. This effect will not occur while in Tree of Life Form, or when Lifebloom has less than 2 sec remaining.

Glyph of Rejuvenation: When you have Rejuvenation active on three or more targets, the cast time of your Nourish spell is reduced by 30%.

Glyph of Wild Growth: Wild Growth can affect 1 additional target, but its cooldown is increased by 2 sec.

Glyph of Blooming:Increases the bloom heal of your Lifebloom when it expires by 50%, but its duration is reduced by 5 sec and your Healing Touch, Nourish, and Regrowth abilities no longer refresh the duration.

Glyph of Regrowth: Increases the critical strike chance of your Regrowth by 40%, but removes the periodic component of the spell.

Balance:

Glyph of the Moonbeast: You can now cast Healing Touch, Rejuvenation, Rebirth, and Tranquility without cancelling Moonkin Form.

Glyph of Solar Beam: Increases the duration of your Solar Beam silence effect by 5 sec.

Feral:

Glyph of Savagery: Savage Roar can now be used with 0 combo points, resulting in a 12 sec duration.

Glyph of Shred: While Berserk or Tiger's Fury is active, Shred has no positional requirement.

Glyph of Ferocious Bite: Your Ferocious Bite ability heals you for 1% of your maximum health for each 10 Energy used.

Glyph of Pounce: Increases the range of your Pounce by 3 yards.

Glyph of Maul: Your Maul ability now hits 1 additional target for 50% damage.

Guardian

Glyph of Might of Ursoc: Increases the health gain from Might of Ursoc by 20%, but increases the cooldown by 2 min.

Glyph of Frenzied Regeneration: For 6 sec after activating Frenzied Regeneration, healing effects on you are 40% more powerful. However, your Frenzied Regeneration now always costs 60 Rage and no longer converts Rage into health.

Glyph of Survival Instincts: Reduces the cooldown of Survival Instincts by 60 sec, but reduces its duration by 50%.

Glyph of Fae Silence: Faerie Fire used in Bear Form also silences the target for 3 sec, but triggers a 15 sec cooldown.

Minors

Glyph of the Cheetah: Your Travel Form appears as a Cheetah. This glyph will prevent Glyph of the Stag from functioning.

Glyph of the Treant: Teaches you the ability Treant Form.

Glyph of the Predator: Your Track Humanoids ability now also tracks beasts.

Glyph of Stars: Your Moonkin Form now appears as Astral Form, conferring all the same benefits, but appearing as an astrally enhanced version of your normal humanoid form.

Glyph of Charm Woodland Creature: Allows the Druid to befriend an ambient creature, which will follow the Druid for 60 min.

Glyph of the Chameleon: Each time you shapeshift into Cat Form or Bear Form, your shapeshifted form will have a random hair color.

Glyph of Grace: Feline Grace reduces falling damage even while not in Cat Form.

Glyph of Aquatic Form: Increases your swim speed by 50% while in Aquatic Form.

Glyph of the Orca: Your Aquatic Form now appears as an Orca.

Glyph of the Stag: Your Travel Form can now be used as a mount by party members. This glyph is disabled while Glyph of the Cheetah is active.

Vídeos:
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Patch 5.0.4: Mudanças nas classes

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Com a chegada do Patch 5.0.4 chega com muitas mudanças, além do novo sistema de talentos, novas habilidades, feitiços, novos glifos, várias mudanças podem afetar diretamente a maneira que você joga com sua classe, neste post trago partes do artigo publicado pelo site Battle.net que conta um pouco nestas mudanças que estão prestes a chegar, confira, pois chegou a hora de "estudar as novas rotações e habilidades da classe que você joga!
 Cavaleiro da Morte - As Presenças mudaram. Agora a Presença Gélida gera o dobro de Poder Rúnico e cada especialização aprende um efeito passivo que faz com que essa especialização favoreça a Presença correspondente. Golpe Necrótico, bem como o novo talento Sifão da Morte, custam uma Runa da Morte, o que significa que só podem ser usado quando uma de suas runas for transformada em Morte.
 Druida - A especialização Feral foi dividida em Feral (para druidas com foco em Forma de Gato) eGuardião (para druidas com foco em Forma de Urso). Cada uma das quatro especializações agora possui uma série de ferramentas que resultam em uma maior diferenciação, e todas as habilidades disponíveis para cada especialização são bastante úteis. Por exemplo, druidas com especialização Feral e com especialização Guardião podem lançar Toque de Cura para gerar uma boa quantidade de cura, e os druidas de Equilíbrio e Restauração podem fazer melhor uso das habilidades de Forma de Gato e de Forma de Urso.
 Caçador - A distância mínima foi removida. O espaço para a arma de longo alcance também foi removido. Os caçadores agora equipam sua arma de longo alcance no espaço da arma de mão principal. Caçadores agora se beneficiam de Aptidão, pois seus ataques de longo alcance podem ser esquivados. Qualquer tipo de ajudante agora pode escolher especializações distintas (Ferocidade, Tenacidade ou Astúcia).
 Mago - Magos receberam muitas mudanças para dar substância às rotações e torná-las mais interessantes. Magos Arcanos agora têm uma rotação mais complexa. Magos de Fogo agora têm ferramentas para controlar a natureza aleatória de suas magias. Magos de Gelo agora são consideravelmente mais fortes ao causar danos, e por isso, viáveis no JxA. Grande parte do controle de massa e sobrevivência, características dos Magos de Gelo, agora faz parte da classe como um todo e ficarão disponíveis em todas as especializações, através de talentos.
 Paladino - Paladinos agora possuem várias habilidades de longo alcance, apesar de ainda ter o combate corpo a corpo como recurso principal. Alinhando à simplificação dos benefícios de raide (mais sobre isso abaixo), as Auras foram removidas e o foco dos benefícios agora está nos Selos. Paladinos agora podem acumular até 5 de Poder Sagrado ao mesmo tempo, mas ainda só podem usar até 3 em cada utilizador de Poder Sagrado.
 Sacerdote - A quantidade de Mana foi fixada para todos os lançadores de feitiços (mais sobre isso abaixo). Chacras agora são mais semelhantes às posturas de guerreiro. As alterações foram feitas para que Disciplina continue eficiente em absorver dano. Sacerdotes Sombra agora têm Orbes Sombrios como recurso, que podem ser gerados por alguns de seus feitiços básicos, e utilizados para causa dano massivo ou no controle de massas.
 Ladino - Venenos agora são habilidades do Grimório que afetam ambas as armas ao mesmo tempo. Venenos são divididos em duas categorias: Letais (Veneno Mortal e Ferino) e Não Letais (o resto), e você pode ter ativo um veneno de cada categoria por vez. Muitas habilidades que eram restritas a uma única especialização agora são talentos, e estão disponíveis para todas as especializações; então você pode ter um Ladino Combate com Passo Furtivo ou um Ladino Assassinato com Escapar da Morte. A velocidade das adagas foi normalizada, de forma que o nicho da "adaga rápida", destinado à mão secundária, não existe mais. Qualquer adaga pode ser equipada em ambas as mãos tranquilamente.
 Xamã - Totens não fornecem mais benefícios de longa duração. Alguns dos antigos efeitos passivos agora são fornecidos naturalmente pelo xamã. Em vez disso, totens terão benefícios situacionais de curta duração. Por conta disso, a interface de evocar vários totens foi removida, e todas as magias dos totens estão agora organizadas no grimório.
 Bruxo - Cada especialização do bruxo tem um recurso único secundário, que permitem picos de poder temporários. Bruxos Suplício focam mais no lançamento de múltiplos efeitos de dano periódico, na ampliação desses efeitos e no uso de Estilhaços de Alma para causar bastante dano. Bruxos Demonologia agora tem um novo recurso Fúria Demoníaca, em vez de Estilhaços de Alma, que é acumulado conforme as magias são usadas. Bruxos da Destruição agora usam Brasas Instáveis como recurso, que é acumulado lentamente conforme as magias são lançadas, e podem ser usados em explosões de dano massivo. Bruxos não usam mais magias de armadura, em vez disso, ganham armadura adicional e bônus de vida de forma passiva. Todos os demônios causam dano similar e não estão mais associados à uma especialização específica. Os tempos de recarga de Demonarca, Infernal e Pedra da Alma serão zerados após a derrota de todo o grupo para um chefe de raide ou masmorra.
 Guerreiro - A Raiva foi remodelada para transformar-se em um recurso mais valioso. Guerreiros agoranão ganham Raiva ao levar dano, em vez disso, geram Raiva com seus ataques primários, como Golpe Mortal, Sede de Sangue e Escudada. Posturas agora dividem uma barra de ação única, em vez de alterar a barra de ação padrão, e as habilidades não estão mais restritas por postura. Além disso, os benefícios das posturas mudaram consideravelmente; a Postura de Berserker permite que o Guerreiro ganhe alguma Raiva ao levar dano, a Postura de Batalha faz com que o Guerreiro ganhe mais Raiva ao causar dano, e Postura de Defesa foca na sobrevivência.
Fonte: Battle.net PT_BR



RaidMOP:Raid Mogu'shan Vaults: Preview "Vontade do Imperador"

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"O Exército Infinito esmagará os inimigos do Imperador."
Localização:Forja dos Eternos

História:A câmara central das galerias abriga um exército de soldados de pedra que permaneceram imóveis por séculos. São fileiras e fileiras de guerreiros, estátuas armadas para uma batalha que nunca começou. Que tesouros eles guardam? E qual a ligação deles com o poder titânico que os enterrou aqui, nas sombra.

Habilidades:
Gás Titânico: O Gás Titânico enche a sala, causando dano de Gelo a todos os jogadores e energizando todos os jogadores e construtos, aumentando em 25% o dano causado em combate corpo a corpo.
Fúria do ImperadorA Fúria do Imperador, formada pelos menores guerreiros de terracota, atacam rapidamente com dois machados e frequentemente formavam as linhas dianteiras dos exércitos mecânicos de Lei Shin.
Ataque Concentrado: Cada Fúria do Imperador se concentra em um jogador aleatório, atacando apenas aquele jogador até que ele morra ou que a Fúria não possa mais atacar.
Sem Armadura: A Fúria do Imperador usa pouca armadura, e todos os tipos de efeitos de controle coletivo funcionam contra ela.
Coragem do Imperador:A Coragem do Imperador carrega uma arma de haste para atacar oponentes e formar uma poderosa muralha defensiva com escudos e armaduras.
Defesa Concentrada: A Coragem do Imperador vem ajudar Jan-xi ou Qin-xi, concentrando-se em um tanque e atacando somente esse jogador até que ele morra ou que a Coragem não possa mais atacar.
Estocada Iminente: A Estocada Iminente da Coragem do Imperador causa dano corpo a corpo normal e reduz a velocidade de movimento do alvo. Acumula até 4 vezes.
Meia Armadura: A Coragem do Imperador usa armaduras que cobrem a frente do corpo. A Meia Armadura bloqueia ou reflete qualquer dano causado por jogadores à frente da Coragem do Imperador, mas eles ainda permanecem suscetíveis a efeitos que dificultam o movimento.
Força do Imperador:Pesadamente blindada, a Força do Imperador golpeia com enormes martelos de batalha, fazendo tremer o chão.
Pancada Energizante: A Força do Imperador esmaga o chão à sua frente, causando dano Físico a jogadores num raio de 10 metros da zona de impacto e atordoando-os por 2s. O raio do efeito aumenta em 1 metro com cada uso da Pancada Energizante.
Armadura Completa: A Força do Imperador usa armadura pesada que dá imunidade a todos os efeitos de controle de multidão.
Jan-xi e Qin-xiJan-xi e Qin-Xi se ativam depois de 90 s e compartilham a mesma quantidade de vida.
Combo Devastador: Jan-xi e Qin-xi realizam uma combinação devastadora de cinco ataques.
Arco Devastador: Jan-xi e Qin-xi golpeiam uma área hemisférica de 25m à esquerda, à direita ou à frente deles. Esses ataques de Arco Devastador causam dano Físico e reduzem a armadura do alvo. Acumula até 10 vezes. O poder imenso desses ataques ignora quaisquer efeitos que deem imunidade ao jogador.
Pisada: Jan-xi e Qin-xi golpeiam o chão, causando dano Físico a todos os jogadores num raio de 12m e atordoando-os por 2s. O imenso poder deste ataque ignora qualquer efeito dos jogadores que conceda imunidade a dano.
Armadura Magnética: Jan-xi e Qin-xi magnetizam seus alvos atuais por 10s. Se um jogador magnetizado se afastar mais que 16 m dos construtos, uma força magnética poderosa o atrairá de volta.
Golpe OportunistaEvitar os ataques em um Combo Devastador faz com que o jogador ganhe uma Oportunidade Crescente. Se um jogador evitar todos os ataques de um Combo Devastador, ele ganha a habilidade Golpe Oportunista por 3s, causando dano Físico.
Fonte: MMO Champion, Battle.net


Guia das Montarias de Mists of Pandaria

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Olá pessoal reuni as informações que foram publicadas á respeito das Montarias de Mists of Pandaria, a nova expansão traz várias novas montarias que devem ser obtidas principalmente ganhando reputação com as facções do MOP. Além disso elas são bem "caras" e muitos golds devem ser gastos para obter praticamente todas. Bem...Coitado do meu bolso, não tenho grana para isso! :X. acho q chegou a hora de farmar gold, bem que é difícil já que nunca me dei bem com a casa de leilões,bom...vamos ver se melhoro neste quesito para poder comprar todas....
 Serpentes Voadoras:
As seguintes montarias exigem ser exaltado com a facção Order of the Cloud Serpent, para poder ser compradas.
 Reins of the Thundering August Cloud Serpent necessita ser Exaltado com a facção The August Celestials e custa 3,000g.

  Reins of the Thundering Jade Cloud Serpent pode ser obtida com os vendedores da facção Order of the cloud Serpent  ao acabar o conteúdo do tier 14. 

 Reins of the Astral Cloud Serpent, será parecida com o boss astral Elegon o boss dragão de Mogu'shan Vaults.
Pássaros
Crane mount (white)
As 3 montarias abaixo podem ser compradas sendo exaltado com a facção Golden Lotus por um preço médio de  3,000.
Yak
 Reins of the Grand Expedition Yak pode ser comprado no seguinte npc: Uncle Bigpocket no Monte Kun-lai  e custa 120.000g então prepare seu bolso para gastar uma boa grana. Além disso a montaria  Reins of the Blonde Riding Yak e  Reins of the Grey Riding Yak podem ser compradas com este npc: Mystic Birdhat.
Grilos
Para poder comprar estas montarias basta ser exaltado com a facção The Anglers e cada uma custa cerca de  5,000g.O legal desta montaria é que ela pode ser usada para andar em cima d'água.
 Reins of the Golden Water Strider


Montarias Especiais
 Imperial Quilen só poderá ser obtida através da versão de colecionador de Mists of Pandaria.
 Reins of the Amber Scorpion poderá ser comprada por 3.000g sendo exaltado com a facção The Klaxxi.

Tigres
Os seguintes tigres custam 3,000g e podem ser comprados sendo exaltado com a facção dos Shado-Pan.
 Jeweled Onyx Panther está ontaria é a combinação das seguintes montarias e essas panteras poderão ser feitas com joalheria:  Sapphire PantherDawnstone Panther Emerald Panther Ruby Panther.
Montarias de Engenharia
 

Cada especialização de engenharia poderá criar estas montarias mecânicas:
Fênix
As Fênix de Pandaria poderão ser obtidas completando as dificuldades das dungeons modo Challenge.
Carneiros
Os carneiros poderão ser compradas sendo exaltado com a facção The Tiller
Discos
 Disco of the Red Flying Cloud será una montaria que poderá ser obtida sendo exaltado com a facção The Lorewalkers.
Fonte: WOW Head, Guias WOW.