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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

Mostrando postagens com marcador Guia de Classes 5.0.4 (MOP). Mostrar todas as postagens
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Guia Sacerdote Sombra MOP

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Status
Intelecto > 15% de Acerto Mágico = Haste (19.02%)> Crítico >= Maestria

Intelecto: Aumenta o poder mágico e o acerto crítico de seus feitiços.
Cap de Acerto: Consiga 15% de Acerto para não errar seus feitiços e ão perder dps.
Aceleração: 19% de aceleração lhe dará o benefício de "ticks" extras na Palavra Sombria Dor e Peste Devoradora. Acertos Críticos irão causar 200% de dano normal. Maestria trará a chance de causar dano extra com seus dots.

Rotação

Prioridade Alvo Único
Mantenha os Seguintes Buffs Ativos: Forma de SombraFogo Interior
1. Palavra Sombria: Dor: Mantenha sempre UP no alvo.
2. Toque Vampírico: Mantenha sempre UP no alvo.
3.Impacto Mental: Use Sempre que sair do cooldown para gerar Orbes Sombrios. Com o talento  Intuição Divina fará com que você tenha 5% de chance ao usar Palavra Sombria: Dor de recarregar seu Impacto Mental e fazer com ele seja instantâneo.
4. Aguilhão Mental: Combine esse feitiço com o talento Das Trevas, a Luz, que fará que o Dano periódico do seu Toque Vampírico tenha 15% de chance de fazer com que seu próximo Aguilhão Mental não consuma seus efeitos de dano ao longo do tempo, torne-se instantâneo, não custe mana e cause 50% de dano adicional. Tem limite de duas cargas.
5. Peste Devoradora: Utilize quando estiver com 3 Orbes Sombrios.
6. Palavra Sombria: Morte: use quando o alvo estiver com 25% de vida para gerar Orbes Sombrios.
7.  Açoite Mental : Use sempre quando não tiver mais nada disponível.

Prioridade Dano em Área 
Use Palavra Sombria: Dor e  Toque Vampírico na maior quantidade de alvos combinado com o uso de Calcinação Mental.

Cooldowns Efetivos
Abraço Vampírico 
Dispersão
Demônio das Sombras
Hino de Esperança
Prece Desesperada: (Habilidade de Talento)

Talentos e Builds
Descrição dos Talentos


- (15) Tentáculos do Caos: Evoca tentáculos sombrios do chão, enraizando até 5 alvos num raio de 8m por 20s. Matar o tentáculo cancelará o efeito.
- (15) Psicodemônio: Evoca um Psicodemônio que permanece por 10s. O Psicodemônio lança Terror Psíquico em inimigos num raio de 20m a cada 1,5s, dando preferência aos que estiverem atacando o Sacerdote. Terror Psíquico faz com que os inimigos fujam por 30s. Qualquer dano causado pode interromper o efeito.
- (15) Dominar Mente: Controla uma mente de nível até 88 por 30s. Não funciona contra seres mecânicos.
- (30) Corpo e Alma: Ao lançar Palavra de Poder: Escudo ou Saldo da Fé, a velocidade de movimento do alvo será aumentada em 60% por 4s.
- (30) Pena Angelical: Põe uma pena no local alvo. Se aliados pisarem nela, receberão um aumento de 60% na velocidade de movimento por 4s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Acumula uma carga adicional a cada 10s.
- (30) Fantasma: Ao lançar Desvanecer, você dissipa todos os efeitos que dificultam o seu movimento, se torna intangível por ataques de longa distância e sua velocidade de movimento fica desimpedida por 3s.
- (45) Das Trevas, a Luz:
Torrente de Luz: Ao lançar Punição, Cura, Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior, você tem 15% de chance de fazer com que a sua próxima Cura Célere seja lançada instantaneamente e não custe mana. Limite de 2 cargas.
Torrente de Escuridão: Dano periódico do se Toque Vampírico tem 15% de chance de fazer com que seu próximo Aguilhão Mental não consuma seus efeitos de dano ao longo do tempo, torne-se instantâneo, não custe mana e cause 50% de dano adicional. Tem limite de duas cargas.
- (45) Dobramentes: Concede uma versão melhorada do Demônio das Sombras que é consideravelmente mais eficiente em causar dano e gerar mana.
- (45) Palavra de Poder: Consolo: Atinge um inimigo com o poder dos céus, causando 8,333 de dano Sagrado e restaurando 0,7%do mana máximo.
Na forma de Sombra, este feitiço se transforma em: “Palavra Sombria: Insanidade: Consome a sua Palavra Sombria: Dor para causar 19,914 de dano de Sombra ao alvo. Só pode ser usado quando Palavra Sombria: Dor tiver menos de 5s de duração restante.
- (60) Prece Desesperada: Cura 30% do total de pontos de vida do lançador instantaneamente.
- (60) Máscara Espectral: Sua sombra se funde à escuridão, deixando sua verdadeira forma para trás. Na forma de sombra você é furtivo, mas permanece em combate. Dura 6s ou até que sua forma real seja atingida por 3 ataques diretos.
- (60) Baluarte Angelical: Toda vez que sua vida é reduzida a menos de 30%, você ganha um escudo que absorve 20% do seu total de pontos de vida durante 20s. Este efeito não ocorre mais que uma vez a cada 90s.
- (75) Virada do Destino: Após causar dano ou cura em um alvo com menos de 20% dos pontos de vida, você causa 15% a mais de dano e cura por 10s.
- (75) Infusão de Poder: Imbui o sacerdote com poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 20s.
- (75) Intuição Divina:Disciplina – Ao lançar Penitência, você tem 40% de chance de que o seu próximo Palavra de Poder: Escudo ignore e não cause o efeito Alma Enfraquecida.
Sagrado – Ao lançar Cura Maior, você tem 40% de chance de que a sua próxima Prece de Recomposição não ative a recarga e se propague instantaneamente para os outros alvos
Sombra – O dano periódico de sua Palavra Sombria: Dor tem 5% de chance de concluir a recarga do seu Impacto Mental e fazer com que o seu próximo Impacto Mental dentro de 12s seja instantâneo e não custe mana.
- (90) Cascata: Lança um raio sagrado no alvo que fica mais poderoso durante o percurso, causando até 16,174 de dano a um inimigo ou até 16,174 de cura a um aliado. Este efeito se propaga de aliado para aliado ou de inimigo para inimigo. Cada vez que se propaga, ele se divide em 2 raios, preferindo sempre os alvos mais distantes e nunca atingindo o mesmo alvo duas vezes. Cascata pode se propagar até 3 vezes. Causa dano ou cura de Sombra quando na Forma de Sombra.
- (90) Estrela Divina: Dispara uma Estrela Divina à sua frente, que viaja 24m, causando 5,391 de dano Divino a todos os inimigos e 5,391 de cura a todos os aliados num raio de 6m de seu trajeto. Ao chegar ao destino, a estrela retorna causando dano e curando os alvos no caminho. Causa dano e cura de Sombra Mágica na Forma de Sombra.
- (90) Halo: Cria um anel de energia Sagrada ao seu redor, que aumenta em poder e se expande rapidamente a até 30m de distância. Causa até 32,347 de dano Sagrado aos inimigos e cura até 53,912 de vida dos aliados, com efeito máximo a uma distância de 25m. Causa dano de Sombra e cura na Forma de Sombra.
Glifos:
Glifo de Aguilhão Mental
Glifo de Vínculo Negro
Glifo de Desvanecer
Glifo de Fogo Interior

Fonte: Wow Head, Noxxic game Guide.


Guia Paladino Proteção Patch 5.0.4

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Paladinos especializados em Proteção protegem seus aliados, lutam na linha de frente com vigor utilizando o poder sagrado.
Status
Vigor > Aparo = Esquiva (16%) > Maestria > Acerto (7,5%) > Aptidão (7,5%)

Vigor aumenta a quantidade e a regeneração de pontos de vida, bloqueio e esquiva são atributos defensivos que reduzem o dano levado aumentando a chance de bloquear e esquivar dos ataques de seus oponentes. Temos também a nova Maestria que é Maestria: Baluarte Divino que aumenta a redução de dano do Escudo do Íntegro, aumenta a efetividade da Cura da Palavra de glória concedida pela habilidade Escudo do Íntegro e também aumenta a chance de aparar ataques.

Rotação
Prioridades Alvo Único
Mantenha os seguintes buffs o tempo todo:
Fúria Íntegra
Selo da Verdade
Escudo Sagrado Habilidade de Talento

Escudo do Íntegro com 3 cargas de Poder Sagrado, cada utilização gera Bastion of Glory.
Use Palavra de Glória com 5 stacks de Bastion of Glory.
Golpe do Cruzado para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.
Julgamento para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.
Escudo do Vingador com o proc de Grande Cruzado
Martelo da Ira quando alvo estiver com menos de 20% de HP.
Consagração
Condenar

Prioridades Alvos Múltiplos 
Martelo do Íntegro
Consagração
Condenar

Golpe do Cruzado com Martelo do Íntegro para gerar poder sagrado, mantenha Escudo do Íntegro para ganhar o buff que reduz o dano, você pode incluir ainda o uso de Escudo do Vingador e Consagração quando possível.

Talentos

Build Básica de Tank

Descrição de Talentos


LV(15) Velocidade da Luz: Aumenta em 8% sua velocidade de movimento por 8 s.
LV(15) O Longo Braço da Lei: Um Julgamento bem sucedido aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s.
LV(15) Busca de Justiça: Você recebe 15% de velocidade de movimento o tempo todo, mais 5% de velocidade de movimento para cada carga de Poder Sagrado atual até um máximo de 3.
LV(30) Martelo da Justiça: Atordoa o alvo por 6 s. Substitui o Martelo da Justiça.
LV(30) Contrição: Deixa o inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por 1 s. Danos de outras fontes que não  Censura despertarão o alvo. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-Vivos.
LV(30) Peso da Culpa: Seus acertos com Julgamento enchem o alvo com dúvida e remorso, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 s.
-LV(45) Curador Abnegado: Seus Julgamentos bem sucedidos reduzem em 35% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo Clarão de Luz por aplicação e melhora em 35% a efetividade por aplicação quando usados para curar os outros. Acumula até 3 vezes.
-LV(45) Chama Eterna: Consome até 3 cargas de Poder Sagrado para proteger um alvo aliado  com Chama Sagrada, que cura 5,131 e mais 475 a cada 2,84 s durante 31,21 s. A cura aumenta para cada carga de Poder Sagrado. Substitui a Palavra de Glória.
LV(45) Escudo Sagrado: Protege um aliado com um escudo de Luz Sagrada por 28,38 s. O escudo absorve até 360 de dano a cada 5,68 s. Só pode ser ativado em um alvo por vez.
LV(60) Mão da Pureza: Aplica uma Mão em um alvo aliado, reduzindo o dano causado por efeitos periódicos nocivos em 70% por 6 s. Cada jogador pode receber os efeitos de uma Mão do paladino por vez.
LV(60) Espírito Indestrutível: Quando seu Escudo Divino, Proteção Divina ou Impor as Mãos estiver recarregando, consumir Poder Sagrado diminuirá a recarga em 1% por carga de Poder Sagrado consumida, até um máximo de 50% de redução.
LV60) Clemência: Você pode usar Mão da Proteção, Mão da Salvação, Mão da Liberdade e Mão do Sacrifício duas vezes cada antes que precisem ser recarregadas.
LV(75) Escudo do Templário: Habilidades que geram Poder Sagrado causam 30% de dano adicional e cura e 3 cargas de Poder Sagrado pelos próximos 18 s.
LV(75) Ira Santificada: Ira Vingativa dura 50% a mais e concede acesso mais frequentemente a uma de suas habilidades enquanto durar. Sagrado: Reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado. Proteção: Reduz em 50% a recarga de Julgamento. Ira Vingativa também aumenta em 20% a cura recebida.
LV(75) Desígnio Divino: Habilidades que usam o Poder Sagrado tem 25% de chance de causar o efeito Desígnio Divino. O Desígnio Divino faz com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado não consuma Poder Sagrado, e seja lançada como se 3 cargas de Poder Sagrado tivessem sido consumidas. Dura 8s.
-LV(90) Prisma Sagrado: Lança um raio de luz na direção do alvo, que se transofrma um Prisma de energia Sagrada. Se o prisma alvo for um inimigo, ele recebe 14.683 de dano sagrado e irradia 9.901, curando até 5 aliados num raio de 15m. Se o prisma alvo for um aliado, ele é curado em 14.683  e irradia 9.901 de dano sagrado para até 5 inimigos num raio de 15m.
LV(90) Martelo da Luz: Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, e o impacto irradia magia de Luz Propagante numa área de 10m por 16s. A Luz Propagante causa 3.303 de dano sagrado aos inimigos na área e 3.303 de cura aos aliados na área a cada 2s.
LV(90) Pena de Morte: Um martelo cai lentamente do céu, causando 12,297 de dano sagrado ao longo de 10s. Esse dano é causado lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de dano. Suspensão da Execução: Se for usado em aliados, o martelo cai curando os alvos em 12,297 pontos de vida ao longo de 10s.Essa cura é causada lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de cura.
Glifos
Abaixo encontra-se algumas sugestões de glifos mais efetivos para a especialização Proteção.
Elevados:
Glifo de Escudo de Alabastro
Glifo de Consagração
Glifa da Ira Final
Glifo da Palavra de Glória
Glifo de Proteção Divina
Glifo de Escudo Focalizado

Fonte: WOW Noxxics, WOW Head.





Patch 5.0.4: Guia Mago Fogo(PVE)

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Status
Intelecto > 15% de Acerto Mágico > Crítico > Aceleração > Maestria

Intelecto aumenta a chance de críticos e o poder de suas magias. 15% de acerto mágico para não errar seus feitiços e não perder dps. Acerto crítico aumenta a chance de Ativar Operador de Lançamento Livre de Ignimpacto, no qual dois acertos críticos ativa o lançamento instantâneo de Ignimpacto. Aceleração aumenta o tempo de lançamento de seus feitiços e aumenta a velocidade de seus Dots. A Maestria: Incendiar causa dano extra ao lançar algum de seus feitiços.

Rotação
Prioridades:Alvo Único
Combustão:Lance quando seus feitiços periódicos de dano estiverem no alvo. principalmente quando o alvo estiver sob o efeito de Incendiar e sob o dano periódico de Ignimpacto.
Bomba Viva: Mantenha o feitiço no alvo e reaplique quando acabar.
Ignimpacto: Use quando procar o efeito no qual o feitiço é lançado instantaneamente.
Impacto Infernal: O acerto desse feitiço sempre será crítico aproveite para conseguir o lançamento instantâneo de Ignimpacto.
Bola de Fogo: Sua principal spell de dano, use-a após lançar seus dots no alvo.
Calcinar: Use quando precisar se mover, já que se pode lançar Calcinar andando.

Prioridade: Dano em Área (AoE).

Cooldows Efetivos
Talentos
Sugestão de Talentos: Build Básica DPS Fire Mage
Descrição dos Talentos
(15) Presença de Espírito: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor do que 10s é lançado instantaneamente. Este feitiço não faz parte da recarga global.
(15) Calcinar: Calcina o inimigo, causando 6.661 de dano de fogo. Pode ser lançado enquanto se move.
(15) Banquisas: Permite que você se mova enquanto lança e canaliza os próximos 2 feitiços que têm tempo básico de canalização ou lançamento menor do que 4s. Este feitiço pode ser lançado enquanto uma canalização de feitiço estiver em progresso e não está na recarga global.
(30) Escudo Temporal: Envolve você num escudo temporal por 4s. Dano recebido sob a proteção do escudo será restaurado ao longo de 6s. Este feitiço pode ser usado enquanto estiver atordoado, congelado, incapacidado, amedrontado ou dormindo e não faz parte da recarga global.
(30) Explosão de Velocidade: Suprime efeitos de redução de movimento e aumenta a velocidade de movimento em 150% por 1.50s. Só pode ser ativado depois de receber um acerto corpo a corpo ou de feitiço que cause dano superior a 2% do seu total de pontos de vida, ou após matar um inimigo que conceda experiência ou honra. Este feitiço pode ser lançado durante o lançamento de outro feitiço que não esteja na recarga global.
(30) Barreira de Gelo: Protege você instantaneamente, absorvendo 34.337 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo aguentar, o lançamento de feitiços não sofrerá retardo por dano.
(45) Anel Gélido: Evoca um anel gélido no local do alvo. Os inimigos que entrarem no anel congelam por 10s. Dura 10s. Raio de 10 metros.
(45) Proteção de Gelo: Coloca uma Proteção de Gelo num alvo aliado. Quando um inimigo ataca, todos os inimigos num raio de 10m ficam congelados no lugar por 5s. 1 carga, dura 30s.
(45) Necrose de Gelo: Silencia e congela o alvo por 8s. Dura metade contra alvos jogadores.
(60) Invisibilidade Maior: Torna o lançador invisível instantaneamente, reduzindo a ameaça e removendo dois efeitos de dano ao longo do tempo. Enquanto estiver invisível, você não pode ser alvo dos inimigos. Dura 20s. A invisibilidade é cancelada se você executar qualquer ação. O dano recebido é reduzido em 90% enquanto você estiver invisível e por 3s depois do fim da invisibilidade. Substitui a invisibilidade.
(60) Cauterizar: Ataques que matariam você o deixarão, em vez disso, com 50% do total dos pontos de vida e o queimarão, perdendo 40% do total dos pontos de vida pelos próximos 6s. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.
(60) Ruptura do Gelo: Ao ser ativado, este feitiço completa a recarga dos seus feitiços Bloco de Gelo, Nova Congelante e Cone de Frio. Restaura instantaneamente 30% dos seus pontos de vida. Este feitiço não pode ser usado enquanto você estiver atordoado, congelado, incapacitado, amedrontado ou dormindo e não faz parte da recarga global.
(75) Tempestade Etérea: Cria uma Tempestade Etérea que causa 18.252 de dano Arcano ao longo de 12.23s sobre o alvo. Toda vez que a Tempestade Etérea causa dano, 50% do dano é também causado a um alvo aleatório num raio de 10m.
(75) Bomba Viva: O alvo se torna uma Bomba Viva, recebendo 8.388 de dano de Fogo ao longo de 11.3s. Quando o efeito termina ou o alvo morre, ele explode causando 8.430 de dano de Fogo adicional a até 3 inimigos em um raio de 10 metros. Limite de 3 alvos. Este feitiço tem uma recarga global de 1s.
(75) Bomba Gélida: Coloca uma Bomba Gélida no alvo. Depois de 4.71s, a bomba explode causando 19.861 de dano de Gelo ao alvo primário e 9.931 de dano de Gelo a todos os outros alvos num raio de 10m. Todos os alvos afetados têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 2s. A contagem regressiva e a recarga da Bomba Gélida são reduzidas pela aceleração.
(90) Invocação: Reduz para 10s a recarga da Evocação, mas você regenera passivamente 50% a menos de Mana. Completar uma Evocação faz com que você cause 25% a mais de dano mágico por 40s.
(90) Runa de Poder: Posiciona no chão uma Runa de Poder que dura 1min. Enquanto você estiver sobre a sua Runa de Poder, sua regeneração de mana é aumentada em 100% e seu dano mágico é aumentando em 15%. Apenas 2 Runas de Poder podem ser colocadas de cada vez. Substitui a Evocação.
(90) Proteção do Sortílégo: Coloca uma proteção mágica em você, absorvendo até 7.802 de dano por 8s. O dano absorvido é convertido em restauração de até 18% do seu total de mana. Quando este efeito termina, seu dano mágico aumenta até 30% por 15s, com base na absorção. Passivo: Aumenta em 6% o dano mágico e em 65% a regeneração de mana. Este efeito fica desativado enquanto a Proteção do Sortílego estiver sendo recarregada.

Glifos
No Patch 5.0.4 os glifos deixaram de ser obrigatórios dando mais liberdade ao jogador escolher, abaixo temos algumas sugestões de quais glifos usar:

Fonte: WOW Girl, WOW Head, WOW Noxxic.


Patch 5.0.4 Guia Priest Holy (PVE)

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Sacerdotes Sagrado se especializam na cura, tanto de alvos individuais como em excelentes curas em área (AOE Heal), inclusive podendo curar mesmo após de mortos.
Status
Intelecto > Espírito > Maestria > Aceleração > Crítico

Intelecto: Aumenta o poder de suas curas e também o acerto crítico de seus feitiços.
Espírito: Atributo indispensável para recuperação de mana.
Aceleração: Reduz o tempo de lançamento de feitiços e aumenta a velocidades de seus hots de cura.
Crítico: Aumenta a chance de crítico de seus feitiços de cura.
Maestria: Maestria: Eco de Luz: Seus feitiços de cura geram um hot de cura nos seus aliados.

Prioridades de Cura
Alvo Único
Renovar:Mantenha sempre no alvo.
Chacra: Serenidade:Utiliza o Chacra serenidade para curar single target, se aproveitando da cura instantânea da Palavra Sagrada: Serenidade.
Cura: Use para curar danos baixos e moderados.
Prece da Recomposição: Mantenha ativo, boa opção para curar o grupo.
Cura Maior: Use para curar danos elevados.
Cura Célere: Cura rápida e eficiente, pelo seu alto custo de mana utilize-a como cura emergencial ou se aproveitando o benefício de Serendipidade.
Cura Vinculada: Cura um aliado e o lançador, ideal para curar você e seu alvo rapidamente.

Cura em Área
Renovar: Jogue Renovar em vários alvos do grupo conforme a disposição de mana que você tem.
Chacra: Santuário Para curar AoE use esse chacra, aproveitando da habilidade Palavra de Glória Santuário.
Círculo de Cura:Use toda vez que sair de cooldown.
Prece de Cura: Utilize quando precisar curar vários aliados que estão levando muito dano.

Cooldows Efetivos
Espírito Guardião :Cooldown eficiente para horas de emergência.
Fonte de Luz: Cria uma fonte de luz que cura quem clicar nela, pedir a colaboração de seu grupo para utiliza-la é indispensável.
Hino Divino: Cooldown muito eficiente para curar seu grupo na hora do desespero, pode salvar seu grupo de um possível wipe.
Demônio das Sombras: Cooldown eficiente para recuperar mana.
Infusão de Poder: Habilidade concedida por talento, aumenta o tempo de lançamento de seus feitiços  e reduz o custo de mana para lança-los.
Prece Desesperada: Habilidade concedida por talento, ideal para a sobrevivência do sacerdote.
Hino de Esperança: Habilidade para recuperação de mana.
Salto da Fé: Ideal para puxar membros do grupo para perto do lançador, preferencialmente quando seus aliados não saem de cima do fogo, porém use-a com bom senso.

Talentos
Os Talentos nesse novo patch assim como os glifos ficam mais á escolha das necessidades do seu jogador, mas uma sugestão de build de talentos básica para sacerdotes holy é a seguinte:
                                                          Build Base de Heal 

Descrição dos Talentos de Sacerdote:

- (15) Tentáculos do Caos: Evoca tentáculos sombrios do chão, enraizando até 5 alvos num raio de 8m por 20s. Matar o tentáculo cancelará o efeito.
- (15) Psicodemônio: Evoca um Psicodemônio que permanece por 10s. O Psicodemônio lança Terror Psíquico em inimigos num raio de 20m a cada 1,5s, dando preferência aos que estiverem atacando o Sacerdote. Terror Psíquico faz com que os inimigos fujam por 30s. Qualquer dano causado pode interromper o efeito.
- (15) Dominar Mente: Controla uma mente de nível até 88 por 30s. Não funciona contra seres mecânicos.
- (30) Corpo e Alma: Ao lançar Palavra de Poder: Escudo ou Saldo da Fé, a velocidade de movimento do alvo será aumentada em 60% por 4s.
- (30) Pena Angelical: Põe uma pena no local alvo. Se aliados pisarem nela, receberão um aumento de 60% na velocidade de movimento por 4s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Acumula uma carga adicional a cada 10s.
- (30) Fantasma: Ao lançar Desvanecer, você dissipa todos os efeitos que dificultam o seu movimento, se torna intangível por ataques de longa distância e sua velocidade de movimento fica desimpedida por 3s.
- (45) Das Trevas, a Luz:
Torrente de Luz: Ao lançar Punição, Cura, Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior, você tem 15% de chance de fazer com que a sua próxima Cura Célere seja lançada instantaneamente e não custe mana. Limite de 2 cargas.
Torrente de Escuridão: Dano periódico do se Toque Vampírico tem 15% de chance de fazer com que seu próximo Aguilhão Mental não consuma seus efeitos de dano ao longo do tempo, torne-se instantâneo, não custe mana e cause 50% de dano adicional. Tem limite de duas cargas.
- (45) Dobramentes: Concede uma versão melhorada do Demônio das Sombras que é consideravelmente mais eficiente em causar dano e gerar mana.
- (45) Palavra de Poder: Consolo: Atinge um inimigo com o poder dos céus, causando 8,333 de dano Sagrado e restaurando 0,7%do mana máximo.
Na forma de Sombra, este feitiço se transforma em: “Palavra Sombria: Insanidade: Consome a sua Palavra Sombria: Dor para causar 19,914 de dano de Sombra ao alvo. Só pode ser usado quando Palavra Sombria: Dor tiver menos de 5s de duração restante.
- (60) Prece Desesperada: Cura 30% do total de pontos de vida do lançador instantaneamente.
- (60) Máscara Espectral: Sua sombra se funde à escuridão, deixando sua verdadeira forma para trás. Na forma de sombra você é furtivo, mas permanece em combate. Dura 6s ou até que sua forma real seja atingida por 3 ataques diretos.
- (60) Baluarte Angelical: Toda vez que sua vida é reduzida a menos de 30%, você ganha um escudo que absorve 20% do seu total de pontos de vida durante 20s. Este efeito não ocorre mais que uma vez a cada 90s.
- (75) Virada do Destino: Após causar dano ou cura em um alvo com menos de 20% dos pontos de vida, você causa 15% a mais de dano e cura por 10s.
- (75) Infusão de Poder: Imbui o sacerdote com poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 20s.
- (75) Intuição Divina:Disciplina – Ao lançar Penitência, você tem 40% de chance de que o seu próximo Palavra de Poder: Escudo ignore e não cause o efeito Alma Enfraquecida.
Sagrado – Ao lançar Cura Maior, você tem 40% de chance de que a sua próxima Prece de Recomposição não ative a recarga e se propague instantaneamente para os outros alvos
Sombra – O dano periódico de sua Palavra Sombria: Dor tem 5% de chance de concluir a recarga do seu Impacto Mental e fazer com que o seu próximo Impacto Mental dentro de 12s seja instantâneo e não custe mana.
- (90) Cascata: Lança um raio sagrado no alvo que fica mais poderoso durante o percurso, causando até 16,174 de dano a um inimigo ou até 16,174 de cura a um aliado. Este efeito se propaga de aliado para aliado ou de inimigo para inimigo. Cada vez que se propaga, ele se divide em 2 raios, preferindo sempre os alvos mais distantes e nunca atingindo o mesmo alvo duas vezes. Cascata pode se propagar até 3 vezes. Causa dano ou cura de Sombra quando na Forma de Sombra.
- (90) Estrela Divina: Dispara uma Estrela Divina à sua frente, que viaja 24m, causando 5,391 de dano Divino a todos os inimigos e 5,391 de cura a todos os aliados num raio de 6m de seu trajeto. Ao chegar ao destino, a estrela retorna causando dano e curando os alvos no caminho. Causa dano e cura de Sombra Mágica na Forma de Sombra.
- (90) Halo: Cria um anel de energia Sagrada ao seu redor, que aumenta em poder e se expande rapidamente a até 30m de distância. Causa até 32,347 de dano Sagrado aos inimigos e cura até 53,912 de vida dos aliados, com efeito máximo a uma distância de 25m. Causa dano de Sombra e cura na Forma de Sombra.
Glifos
Os glifos também ficarão á gosto dos jogadores,abaixo você encontra algumas sugestões:Glifo de Nascente de Luz, Glifo de Renovar , Glifo de Fonte de Luz , Glifo de Espírito da Redenção  Glifo de Círculo de Cura .

Fonte: pessoal, wow noxxic, wow girl.







Patch 5.0.4: Guia Druid Balance

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Olá leitores do blog esse é um modesto guia para os druidas de equilíbrio, que traz informações sobre as mudanças do Patch 5.0.4 e visando o MOP. Espero que gostem e aos poucos irei atualizar o post com novas informações. Também postei algumas informações no fórum do wow.

Status

Intelecto>15% Spell Hit(Acerto)> Critico >Maestria= Aceleração

Intelecto: Aumenta o dano causado por todos os feitiços e acertos críticos. Intelecto deve ser sempre a prioridade número um.

15% Spell Hit: Agora temos 15% de acerto como cap, Espirito continua aumentando o acerto. Sempre verifique se você está com essa quantidade de acerto para não perder dps errando suas magias. Caso não esteja com 15% reforge para alcançar essa quantia.

Crítico: Aumenta a chance de críticos de seus feitiços e causar dano adicional. Acertos críticos com Fogo Estelar, Ira, e Surto Estelar também estendem a duração de Fogo Lunar e Fogo Solar.

HasteDiminui o tempo de lançamentos de feitiço, cooldowns, e velocidade dos hots. Atributo importante para aumento de dps. O status secundário após pegar 15% de spell hit, balanceado com crítico e maestria  
Maestria: Aumenta o dano quando estiver no estado de elipse.
ReforjandoO Primeiro passo é conseguir 15% de speel hit(Acerto), depois desse cap, reforje para aceleração e maestria.
RotaçãoAlvo Único1.Aplicar e manter os  Moonfire Icon Moonfire and Sunfire Icon Sunfire no alvo. ( Lembre-se, perdemos nuvem de insetos mas agora podemos lançar Fogo Lunar e Fogo Solar juntas)
2.Castar Starsurge Icon Starsurge toda vez que sair de cooldown.
3.Usar Starfall.Seu cooldown será reiniciado cada vez que você entra em um Eclipse Lunar;se há um momento do encontro, onde causar dano a alvos múltiplos é importante, você pode atrasar um pouco Starfall para esta finalidade.
4.Wrath  ou  Starfire

Em Alvos únicos o importante é aplicar e manter Fogo Solar e Fogo Lunar no alvo, lembre-se de usar ira ou Fogo Estelar aproveitando-se do buff de dano do eclipse,castando ira no Eclipse Solar e Fogo Estelar no eclipse lunar.


Múltiplos AlvosWild Mushroom + Wild Mushroom Detonate e  Starfall
Seus Cogumelos ganham um aumento de dano no Eclipse Solar, o ideal é usa-los nesse eclipse. Starfall use sempre que estiver fora do cooldown. Lance Fogo Solar e Fogo Lunar nos alvos. Atacando alvo múltiplos com esses dots você aproveita os efeitos de  Lunar Shower  Lembrando que seus críticos aumentam a duração desses dots e que Starfall tem seu cooldown recarregado ao entrar no eclipse lunar.

Cooldowns Efetivos:




Habilidades Garantidas de Symbiose:
Symbiosis é o novo recurso de Druida ao alcançar o nível 87, e uma das melhores habilidades obtidas com essa habilidade para dps de Balance é Mirror Image, habilidade de mago que cria-se cópias de si mesmo para dar dano nos inimigos.

Manutenção de Dots.
Ao dar críticos com Ira e Surto Estelar você aumenta a duração do Fogo Solar em 2 segundos.
Ao dar críticos com Fogo Estelar você aumenta a duração do Fogo Lunar em 2 segundos.
Você ganha 15% de spell haste depois de entrar em um eclipse.
Como a duração dos dots irá variar, dependendo do número de ataques críticos que você conseguir, não é possível definir um ciclo fixo para atualizar seus dots. No entanto, algumas dicas podem auxiliar:
- Sempre lançar o dot apropriado dependendo do eclipse que você entrar (Fogo Solar no Eclipse Solar e Fogo Lunar no eclipse Lunar) isso para se beneficiar do bônus do eclipse em questão.
-Relance seus dots no alvo sempre que usar um cooldown de dano e/ou efeito como o bônus de 15% de spell haste, para atualizar seus dots ao efeito que se está utilizando no momento.

Abertura:
Se aproveite de Celestial Alignment, para começar a luta perto ou já em eclipse para se aproveitar do bônus de dano nature ou arcane proporcionados pelos eclipses.


Buffs e Debuffs:

Moonkin Aura Aumenta a Aceleração do Moonking e todos integrantes da Raid em 5%.

Mark of the Wild Aumenta a força, agilidade e intelecto em 5%.
Faerie Fire12% de redução de Armadura (debuff)
Rebirth Ressurreição em combate.
Solar BeamSilence em área 1min de cooldown.
Remove Corruption Remove 1 efeito de poison e 1 de curse.
Innervate Regeneração de Mana
Tranquility Cura em área.
Hibernate: Sleep em bestas e em dragões.
Stampeding Roar: Aumenta a velocidade de movimento do grupo.
Soothe: Dispela efeitos de fúria do inimigo.
 Cyclone: Torna o alvo incapacitado por 6s.
Entangling Roots: Prende o inimigo. Ao levar dano o efeito é quebrado.
Barkskin: Reduz o dano recebido em 20% por12 segundos.
Dash: Aumenta a velocidade de movimento em forma de gato.

Talentos:
Os Talentos mudaram drasticamente nesse patch, agora um ponto de talento só pe adquirido a cada 15 níveis, são 6 tiers de talentos, cada um lhe concede três opções mas sópode ser escolhida uma delas confira a descrição desses talentos abaixo:

 Lv(15) Rapidez Felina: Aumenta em 15% sua velocidade de movimento.
Lv(15) Fera Deslocadora: Teleporta o druida a até 20 metros para frente e ativa a Forma de Felino e Espreitar.
Lv(15) Investida Selvagem: Concede uma habilidade de movimento que varia de acordo com a forma de metamorfose: Não metamorfoseado – voa para a posição de um aliado; Forma de urso – investe contra um inimigo, imobilizando ele por 4s; Forma de Felino – salta para trás de um inimigo, tonteando ele por 3s;Luniscante – Salta para trás; Forma de viagem – Salta 20m para frente; Forma aquática – Aumenta em 150% a velocidade de nado por 5s.
LV(30) Rapidez da Natureza: Quando ativado, seu próximo Ciclone, Raizes Enredantes, Toque de Cura, Hibernar, Nutrir, Renascimento ou Recrescimento se tornará instantâneo, gratuito e poderá ser lançado em qualquer forma. A cura e a duração dos feitiços é aumentada em 50%
Lv(30) Renovação: Cura instantaneamente 30% do máximo de pontos de vida do druida. Pode ser usada em todas as formas metamórficas.
Lv(30) Proteção Cenariana: Protege um alvo aliado, fazendo com que qualquer dano recebido cure o alvo em 9,946 a cada 2s por 6s. Receber o efeito de cura consome a Proteção Cenariana. Pode ser usada em todas as foras e dura 30s.
Lv(45) Enxame Feérico: COncede uma versão melhorada do Fogo Feperico que também reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 15s. Este talento substitui o Fogo Feérico.
Lv(45) Embaraço em Massa: Prende o alvo no chão por 20s e se espalha para inimigos próximos. Afeta 5 alvos no total. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Pode ser usado em todas as formas metamóficas.
Lv(45) Tufão: Evoca um Tufão violento que atinge inimigos em frente ao lançador a até 30m, repelindo-os e tonteando-os por 6s. Usável em qualquer forma.
Lv(60) Alma da Floresta: A bênção de Aessina concede um benefício que varia de acordo com sua especialização em combate: Equilíbrio – Quando o Eclipse Lunar termina, você ganha 20 de energia solar, e quando o Eclipse solar termina, você ganha 20 de energia lunar; Feral – Seus golpes finais concedem 4 de energia por ponto de combo;Guardião – Destroçar agora gera 2 de raiva a mais; Restauração – Você ganha 50% na aceleração do próximo feitiço ao lançar Recomposição Rápida.
Lv(60) Encarnação: Concede uma forma metamórfica superior conforme a sua especialização por 30s. Você pode se transformar e voltar para sua forma livremente enquanto durar a Encarnação. Equilíbrio: O Escolhido de ELuna – Aumenta em 25% o dano Arcano e de Natureza, enquanto o Eclipse estiver ativo. Feral: Rei da Selva – Permite o uso de todas as habildades que requerem furtividade, além de permitir o uso de Espreitar em combate e remove o requerimento de posicionamento de Assolar. Guardião: Filho de Ursoc – Reduz a recarga de habilidades corpo a corpo que causam dano e Rosnar para 1,5s. Restauração: Árvore da Vida – aumenta a cura realizada em 15%, aumenta a armadura em 120% e aprimora o lançamento de Brotar da Vida, Crescimento Silvestre, Recrescimento e Raízes Enredantes.
Lv(60) Força da Natureza: Evoca 3 arvorosos para ajudar o Druida em sua função atual no combate por 15s. As capacidades dos arvorosos variam conforme a especialização. Pode ser usada em qualquer forma.
Lv(75) Rugido Desnorteador: Evoca o Espírito de Ursol para rugir, desnorteando todos os inimigos em um raio de 10m por 3s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Pode ser usado em todas as formas.
Lv(75) Vórtice de Ursol: Conjura um vórtice de vento que reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos num raio de 8 metros por 50%. Na primeira vez que um inimigo tentar sair do Vortice, os ventos o puxarão de volta para o centro. Dura 10s, e pode ser usado em todas as formas de metamorfose.
Lv (75) Trombada Poderosa: Invoca o Espírito de Ursoc para atordoar o alvo por 5s. Pode ser usada em todas as formas metamórficas.
Lv(90) Coração das Selvas: Aumenta em 6% a agilidade, o vigor e o intelecto em todas as situações. Ao ser ativada, melhora dramaticamente a capacidade do druida de cumprir funções diferentes da especialização normal por 45s. Concede os seguintes benefícios, baseado na função atual: Não-guardião – Enquanto estiver na forma de urso, Agilidade, Aptidão, Chance de Acerto, geração de Vingança e Armadura são aumentados e a chance de ser acertado criticamente é reduzida. Não-feral – Enquanto estiver na forma de Felino, Agilidade, Chance de Acerto e Aptidão são aumentados. Não-Restauração – Cura aumentada e custo de mana de todos os feitiços de cura reduzidos em 100%. Druidas Guardiões também podem lançar o feitiço Rejuvenescer enquanto estiverem metamorfoseados. Não-Equilíbrio – Dano de feitiço e Chance de Acerto aumentadas. Custo de todos os feitiços de dano reduzido em 100%.
LV(90) Sonho de Cenarius: Ira, fogo estelar, surto estelar e habilidades corpo a corpo aumentam em 30% a cura realizada pelo seu próximo feitiço de cura. Tranquilidade não é afetada. Nutrir, toque de cura e recrescimento aumentam em 65% o dano causado or seus próximos 2 feitiços Fogo Lunar ou Fogo Solar ou em 25% por suas próximas 2 habilidades corpo a corpo. Cada um desses bônus dura 30s.
LV(90) Vigília da Natureza: Aumenta em 20% o dano e a cura por 30s. Enquanto estiver ativa, todos os feitiços de cura de alvo íunico também causam dano equivalente a 25% da cura em alvos próximos, e todos os feitiços e habilidades de dano de alvo único também curam os aliados próximos o equivalente a 25% do dano causado.
Gemas: (Continuam os mesmos do Cata, pelo menos até chegar o MOP)


Encantamentos:(Continuam os mesmos do Cata, pelo menos até chegar o MOP)

Fonte; IcyVeins, WOw Noxxics