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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

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Comercial Brasileiro de Mists of Pandaria

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Ainda não sabemos onde será transmitido este comercial, mas Mists of Pandaria ganhou seu comercial para a televisão brasileira, confira abaixo como ficou...
Fonte: WoW Help


Vídeo: Desenvolvedores do WOW falam á Respeito de Mists of pandaria

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Retrospectiva de Cataclysm P&R – Masmorras e Raides por Scott “Daelo” Mercer

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Confira a matéria publicada no site oficial do world of Warcraft, na qual Scott  Mercer, o líder de encontros do game, concede uma entrevista na qual ele faz uma espécie de análise bem legal das masmorras e raides do Cataclysm.

P. Quais foram seus principais objetivos em Cataclysm?

Queríamos certificar que estávamos criando desafios inéditos, mecânicas sólidas e criaturas interessantes, e ao mesmo tempo preservar as temáticas da expansão estávamos prestes a lançar. As três raides ficaram boas e divertimos bastante no processo de concepção da história de Nefarian e do Martelo do Crepúsculo. Também pudemos implementar algumas dinâmicas no Trono dos Quatro Ventos, permitindo que os jogadores se locomovessem por meio de plataformas independentes.

P. Como isso evoluiu através dos patches de conteúdo?
Zul’Gurub e Zul’Aman eram raides divertidas e possuíam mecânicas diversas. Estas raides foram convertidas com sucesso para as masmorras Heroicas do patch 4.1. Mecânicas interessantes e funcionalidades que anteriormente eram exclusivas para raides agora podiam ser encontradas em masmorras para cinco jogadores.

A inserção do Almanaque de Masmorras no patch 4.2 também foi um grande passo adiante. Queríamos compartilhar mais informações dentro do jogo para que os jogadores não sentissem a necessidade de ter que busca-las em sites externos. Apesar dos sites servirem suas funções com eficiência, acreditamos que podíamos minimizar a necessidade em ter que sair do jogo para encontrar informações relevantes.

A implementação do Localizador de Raides no patch 4.3 também abriu um leque de oportunidades para os jogadores, permitindo que todos pudessem vivenciar o conteúdo das raides. A funcionalidade se provou bastante popular, não só para quem já havia desistido de fazer raides, mas também para aqueles que queriam equipar seus personagens secundários, adquirir os pontos de Bravura da semana ou simplesmente se divertir.

P. O que você acha que funcionou melhor no Cataclysm?Fomos razoavelmente bem sucedidos com os ajustes de dificuldade de nossas raides. Alguns detalhes necessitavam de mais atenção, porém fomos capazes de mostrar que raides de 10 e 25 jogadores eram capazes de ter dificuldades similares. Também tivemos momentos cinemáticos e masmorras memoráveis em Cataclysm. Eu particularmente gosto muito da interatividade do bombardeio de Grim Batol envolvendo dracos vermelhos. Os jogadores foram capazes de vivenciar a escala épica de Grim Batol e o desempenho deles no evento tem influencia direta na dificuldade do resto da masmorra.
Com ferramentas aprimoradas, em conjunto com a experiência adquirida através dos anos, nós nos tornamos mais eficientes com as explicações das mecânicas de nossos encontros. Nossos chefes conseguem indicar seus ataques com mais clareza. Em Alma Dragônica nós nos tornamos mais eficientes em termos de como informar os jogadores sobre as mecânicas que eram capazes de causar as suas mortes. Oferecer um melhor entendimento sobre os encontros é um objetivo importante. Acreditamos que ser derrotado por um chefe e não entender o motivo, acaba gerando frustação, da mesma forma que derrotar um chefe e não entender o porquê, também não nos deixa satisfeitos.

P. O que você acha que não saiu como planejado?
Inicialmente nós deixamos as masmorras Heroicas numa dificuldade extremamente alta. O nível de dificuldade foi alterado de forma súbita em comparação ao que era vivenciado em Wrath of the Lich King. Esta grande mudança pegou muitos jogadores desprevenidos, deixando muitos deles frustrados. A dificuldade também aumentou o período de tempo necessário para completar uma masmorra. Isso deixou a experiência em masmorras mais longa do que queríamos. Com o lançamento do patch 4.3, hoje estamos em uma situação bem melhor. Sempre discutíamos sobre a possibilidade de completar uma masmorra no horário de almoço e as masmorras da Hora do Crepúsculo nos permitem fazer isso. Fim dos Tempos,Nascente da Eternidade e Hora do Crepúsculo oferecerem experiências de jogo épicas para nossos jogadores através da medida certa de dificuldade, complexidade e demanda de tempo para serem completadas.

P. Houve algo que os surpreenderam em relação à reação dos jogadores diante de uma batalha específica?
Nada em particular. Algo que aprendemos através dos anos é sempre esperar o inesperado. A comunidade é bastante inteligente e criativa. A coisa mais importante para nós é proporcionar diversão para os jogadores. Eles geralmente encontram maneiras interessantes para lidar com situações que talvez não esperássemos que fossem possíveis. No final, desde que sejam soluções criativas que geram diversão para todos, nós não vemos nenhum problema.

P. Que lições vocês aprenderam com Cataclysm e quais são seus objetivos principais para Mists of Pandaria?
Descobrimos que erámos capazes de criar encontros bem legais, como o Espinhaço do Asa da Morte. Este encontro gerou bastante trabalho para a equipe e foi um grande desafio de design que tivemos que encarar. Como realizar uma batalha nas costas de um dragão voador gigante sem induzir náuseas? Como certificar que os jogadores se sentissem como estivessem em cima do Asa da Morte? Passar estas experiências para o jogador era algo muito importante e todos estavam ansiosos para trabalhar nisso. Um resultado muito legal disso foi o fato de termos lançado a história de Cataclysm com uma cinemática que mostrava as placas de elemêntio sendo colocadas no Asa da Morte, e no final da expansão vemos aquelas mesmas placas sendo arrancadas. Isso realmente dá aquela sensação de encerramento ao enredo.
Em Mists of Pandaria continuaremos oferecendo novas masmorras e raides enquanto apresentamos conteúdo inédito e interessante no formato de desafios e cenários. Os jogadores também serão apresentados a novos inimigos em “Sha”, “Mogu” e “Mantids”. Dar vida a estas criaturas será uma tarefa bastante divertida.

P. Você tem uma masmorra ou batalha favorita em Cataclysm?São tantas. The Conclave of the Wind ficou ótima. Ela desenvolve com mecânicas interessantes que permitem que os jogadores avancem de plataforma para plataforma. É algo muito divertido e a ambientação é realmente épica. Oferecer uma batalha como aquela foi um dos objetivos da equipe por um bom tempo.
Descenso do Asa Negra é outra favorita e nosso trabalho em torno das mecânicas de combate contra Atramedes nos fez parar para pensar. Como criar uma batalha com um dragão cego? A solução foi dar-lhe uma espécie de sonar e exibir esta interação através de um indicador de som na IU do jogador.
No Bastião do Crepúsculo, nós temos que destacar o aspecto da corrupção de Cho’gall. Isso foi algo que tornou o combate bastante interessante.

P. Existe uma mecânica que você sempre desejou implementar, porém era impossível antes de Cataclysm?
Não necessariamente. Existem tantas ideias que podem ser trabalhadas que eu nunca me senti restringido. É fácil ficar inspirado criativamente com a energia das pessoas que estão ao meu redor. Ter ideias nunca é um problema. A questão geralmente se resume em decidir quais ideias queremos que siga adiante, porém as possibilidades são infinitas.

P. Você tem uma masmorra “dos sonhos” ou encontro que você gostaria de criar caso tenha oportunidade?Eu nunca me senti como se não pudesse fazer aquilo que queria. Todos da equipe se dedicam por completo para criar oportunidades ilimitadas e fornecer experiências épicas e legais para os jogadores. Porém, se eu tenho que escolher algo, seria um encontro com robôs assassinos gigantescos. Nós já tivemos Mimiron em Ulduar, mas nunca podemos ter robôs assassinos o bastante.
Para conferir a matéria original clique AQUI


Lançamento World of Warcraft Brasil

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Olá á todos, nesta terça-feira passada tivemos o lançamento do Wow PT-BR, ganhando assim os tão sonhados servidores brasileiros. Alguns gostaram mas muito reclamaram do lançamento. O servidor entrou no ar ás 8 horas da noite após a mega manutenção da Blizzard. 
O serviço de transferência estava o caos, (ainda está, XD), era muita gente tentando transferir seus personagens e o serviço acabou dando erro e entrando em manutenção. Só consegui transferir meus personagens as 2 horas da manhã. 


Por outro lado, o clima dentro do jogo estava muito bom, havia muitos personagens começando do zero, o pessoal estava animado e para minha surpresa World of Warcraft ficou em primeiro nos top trends do twitter no brasil.
Muita gente reclamou do evento em São Paulo, pois havia muita gente e o limite era de 1200 pessoas. Ontem o servidor JxJ o Nêmesis estava com filas e a Blizzard cancelou as transferências para o novo servidor avisando que irá abrir um novo servidor JxJ chamado Tol'Barad .


Eu tenho um druida level 80 e a fila para o dungeon finder estava longo demorou cerca de meia hora para encontrar um grupo para a masmorra. Algumas quests estão bugadas, não consegui chegar em Vasjh"ir para upar, pois o barco que levava até lá não aparecia...Entrei em contato com GM e realmente está bugado, mas estão resolvendo.


Mas em breve tudo entrará no eixo, (espero!), e terão resolvido tudo.


Bom, isso foi o que rolou nos primeiros dias após WOW PT-BR, até mais. 


Titan será o grande lançamento após Diablo 3?

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World of Warcraft conquistou milhares de fãs pelo mundo todo, ele massificou sem dúvida o gênero de Massive Multiplayer Online (MMO), atualmente conta com mais de 11 milhões de jogadores. 
Realmente é está dificil aparecer um grande concorrente direto para o wow, mas ele virá da própria Blizzard que deve ser o grande lançamento da empresa após Diablo3.
Rumores especulam que Titan será baseado no gênero de ficção científica, e bem diferente de WOW.
Na Blizzcon deste ano não saiu nada sobre o novo jogo, mas ainda vai demorar para sair alguma coisa já que a Bliz faz bem feito, mas demora bastante....Quem sabe em breve teremos mais notícias...
A pergunta que fica: Será que o novo mmo irá superar o sucesso do WOW? Será que Titan irá ofuscar World of Warcraft?


E vs o que acham?


Títulos de World of Warcraft

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Olá Leitores, hoje eu trago pra vcs uma "pequena lista" dos títulos que vc pode conseguir com seu personagem.....visto que nem um deles vc vai realizar assim tão facilmente, mas vale a pena conferir e quem sabe correr atrás deles.
Títulos Gerais

The Explorer
Explore Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend

Chef
Complete os
achievements da profissão cooking.

Salty
Complete os achievements da profissão fishining.

Loremaster
Complete todas as quests do Classic, Burning Crusade, Lich King e Cataclysm expansion.

The Seeker
Complete 3000 quests.

The Patient
Use a ferramenta Dungeon Finder para terminar random dungeons heróico até ter conseguido finaliza-las com 50 jogadores aleatórios no total.


Títulos de Eventos

Elder
Complete os
achievements do Lunar Festival.

The Love Fool
Complete os
achievements do Love is in the Air evento.

The Noble
Complete os
achievements do Noblegarden evento.

Patron(M)/Matron (F)
Complete o Children's Week achievements.

Flame Warden (A)/Flame Keeper (H)
Complete os
achievements do Midsummer evento.

Brewmaster
Complete o Brewfest achievements.

The Hallowed
Complete os
achievements do Hallow's End evento.

Pilgrim
Completing os
achievements do Pilgrim evento.

Merrymaker
Complete os
achievements Winter Veil evento

Argent Tournament Titles

Crusader

Ganhe status elevado e com o direito de representar a Aliança ou a Horda no Torneio Argent, e ganhar reputação exaltado com a Crusader Argent.

of Darnassus (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Darnassus no Torneio Argent.

of the Exodar (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar o Exodar no Torneio Argent.

of Gnomeregan (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar os Exilados Gnomeregan no Argent Tournament.

of Ironforge (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Ironforge no Argent Tournament.

of Stormwind (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Stormwind no Argent Tournament.

of Orgrimmar (H)
Ganhe status exaltado e com o direito de representar Orgrimmar no Argent Tournament.

of Sen'jin (H)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Sen'jin no Argent Tournament.

of Silvermoon (H)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Silvermoon City no Argent Tournament.

of Thunder Bluff (H)
Ganhe status elevado e com o direito de representar Thunder Bluff no Argent Tournament.

of the Undercity (H)
Ganhe status elevado e com o direito de representar o Undercity no Argent Tournament.



Títulos de Reputação

of the Shattered Sun
Compra de título por 1000g depois de ser exalted com a Shattered Sun Offensive

Ambassador
Ganhe reputação exalted com 5 home cities (cidades principais de sua facção).

Bloodsail Admiral
Complete o Avast Ye, Admiral quests.

The Diplomat
Eleve seu nível de reputação de hostil a exaltado com Timbermaw Hold, Sporeggar e Kurenai / The Mag'har.

Guardian of Cenarius
Ganhe status exaltado com the Cenarion Circle e Cenarion Expedition.

The Argent Champion
Ganhe status exaltado com the Argent Dawn e da Argent Crusade.

of the Ashen Verdict
Ganhe status exaltado com the Ashen Verdict.

The Exalted
Elevar 40 reputações Exalted no seu personagem.

The Insane
Ganhe status exaltado com Booty Bay, Everlook Gadgetzan, Ratchet, Darkmoon Faire, CheckPoint, Shen'dralar, e honrado com Buccaneers Bloodsail.

Títulos de Dungeons & Raids

Jenkins
Mate 50 rookery whelps dentro de 15 segundos.

Scarab Lord
Abriu as portas de Ahn'Qiraj. Um caractere por realm.

Twilight Vanquisher
Com todos os três Twilight Drakes ainda vivos, envolver e derrotar o Sartharion Onyx Guardian em Heroic Difficulty.

Starcaller
Derrotar Algalon the Observer em Normal Difficulty.

The Astral Walker
Derrotar Algalon the Observer em Heroic Difficulty.

Herald of the Titans
Derrotaf Algalon the Observer em Normal Difficulty, sem que ninguém no ataque use qualquer equipamento com um nível superior ao item 226.

Champion of Ulduar
Derrote cada boss de Ulduar na Normal Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra para os Bosses a qualquer momento durante esse período de RAID no 10 player mode.

Conqueror of Ulduar
Derrote cada chefe de Ulduar na Heroic Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra para o Boss a qualquer momento durante esse período de RAID no 25 player mode.

Bane of the Fallen King
Derrotar o Lich King em Icecrown Citadel em 10-man modo heróico.

The Light of Dawn
Derrotar o Lich King em Icecrown Citadel em 25-man modo heróico.

The Kingslayer
Derrotar o Lich King em 10 ou 25 player mode.

Títulos de PvP

Justicar (A)/Conqueror (H)
Ganhes status exatado com Alterac Valley, Arathi Basin e Warsong Gulch.

Battlemaster
Complete todos os
achievements de battleground.

of the Alliance
Obter 100,000 honorable kills.

of the Horde
Obter 100,000 honorable kills.



Títulos de Arena


Arena Master
Complete os achievements de arena.

Duelist
Segundo maior título no topo Arena Players (Top 0,5% - 3%)

Rival
Terceiro maior título no topo Arena Players (Top 3% - 10%)

Challenger
Menor título no topo Arena Players (Top 10% - 35%)

Gladiator
O topo do ranking de cada equipe para battlegroup Arena Season 1 (top 0,5%)

Merciless Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 2 (top 0,5%)

Vengeful Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 3 (top 0,5%)

Brutal Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 4 (Top 0,5%)

Deadly Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 5 (top 0,5%)

Furious Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 6 (Top 0,5%)

Relentless Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 7 (Top 0,5%)


Wrathful Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 8 (Top 0,5%)

Vanquisher
Top Ranked jogadores do Mundo 2009 of Warcraft Arena Tournament.


Arena Títulos: Estes títulos vão durar até a temporada seguinte e, no final da temporada seguinte, eles serão removidos e os títulos serão redistribuídos para as equipas de topo da nova temporada.


Primeiros Títulos por Realm

The Celestial Defender
Participou no reino primeira derrota de Combate Algalon the Observer em Heroic Difficulty.

Conqueror of Naxxramas
Participou no reino primeira derrota de Kel'Thuzad em Heroic Difficulty em Naxxramas.

Death's Demise
Participou da primeira derrota no realm de Combate Yogg-Saron sem a assistência de qualquer Keepers em Heroic Difficulty.

Hero of Northrend
Primeiro jogador do realm a ganhar reputação exaltado com Argent Crusader, Wyrmrest Accord, Kirin' Tor e Knights of the Ebon Blade

Obsidian Slayer
Participou na primeira derrota no realm de Sartharion Onyx Guardian em Heroic Difficulty.

The Magic Seeker
Participou na primeira derrota do reino Malygos em Heroic Difficulty.

Grand Crusader
Participou no reino da conquista do primeiro conquest of the Trial of the Grand Crusader com 50 tentativas restantes no modo 25-jogadores.



Títulos de Raid & Dugeons no Cataclysm


Blackwing's Bane
Derrotar Nefarian em Blackwing Descent no modo heróico.


Dragonslayer
Derrotar Sinestra em Bastion of Twilight no modo heróico.


Of the Four Winds
Derrotar Al' Akir em Throne of the Four Winds no modo heróico.