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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

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Raças de World of Warcraft: Elfo Sangrento

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Por quase sete mil anos, a sociedade élfica esteve centralizada na Nascente do Sol, uma fonte mágica criada a partir de um frasco de pura energia arcana da primeira Nascente da Eternidade. Alimentado e fortalecido pelas potentes energias da Nascente, o encantado reino dos elfos superiores de Quel'Thalas prosperou nas florestas verdejantes ao norte de Lordaeron.
Durante a Terceira Guerra, no entanto, os elfos superiores por pouco não foram expulsos de Azeroth. Liderados pelo cavaleiro da morte Arthas, um exército do Flagelo invadiu Quel'Thalas, matando quase noventa por cento da população do reino. Arthas então usou a fonte mística para ressuscitar o necromante Kel'Thuzad, contaminando a fonte de forma irreversível durante o processo.
Temendo que a fonte corrompida pudesse terminar de destruir sua raça, o príncipe Kael'thas Andassol reuniu um grupo de defensores de Quel'Thalas e destruiu a fonte para evitar uma catástrofe ainda pior. Embora os elfos superiores tenham sido poupados da contínua exposição às sombrias energias da Nascente do Sol, todos sofreram com a ausência da fonte. Em consequência disso, Kael'thas procurou desesperadamente por um meio de ajudar seu povo, agora renomeados de elfos sangrentos e, assim, partiu para o desolado mundo de Terralém. Lá ele se aliou ao demônio traidor Illidan Tempesfúria na esperança de encontrar uma cura para a abstinência dolorosa de seus irmãos.
Kael'thas tinha assegurado a seu povo que um dia ele voltaria a Quel'Thalas e os lideraria para o paraíso, mas o tempo revelou que suas promessas eram nada mais do que mentiras. Em Terralém, devido à sua dependência de energia vil, a sombria e corrompida essência emanada pela demoníaca Legião Ardente, o príncipe se transformou. Sem o conhecimento de Illidan, Kael'thas acabou vítima da influência do comandante da Legião, Kil'jaeden.
Sob comando de seu novo mestre, o príncipe rebelde finalmente voltou para Azeroth e invadiu o local onde era a Nascente do Sol, esperando utilizar a fonte como um meio de levar Kil'jaeden para o mundo. Por fim, Kael'thas foi morto antes que sua imprudência trouxesse a ruína para Azeroth. Após a derrota de Kil'jaeden, o profeta draenei Velen purificou a Nascente do Sol com o coração iluminado de um naaru caído, transformando o manancial em uma fonte de energias arcanas e sagradas.Inspirados pelo renascimento da Nascente do Sol, os elfos sangrentos, desde então iniciaram uma brilhante nova era na história da antiga raça. Embora alguns elfos continuem hesitantes em abandonar sua dependência da magia arcana, outros adotaram a mudança para a melhoria de Quel'Thalas. No entanto, só o tempo dirá se os elfos sangrentos conseguirão evitar repetir os trágicos erros de seu passado.
Local de Início: Floresta do Canto Eterno
Capital: Cidade de Luaprata
Montaria Racial: Falcostruz
Líder: Lor’themar Theron Lorde Regente de Quel’Thalas

Habilidades Raciais:
Torrente Arcana
Os elfos sangrentos podem interromper magias, brevemente silenciando todos os conjuradores inimigos ao seu redor e restaurando alguns dos seus próprios recursos.

Afinidade Arcana
Os elfos sangrentos são hábeis nas artes místicas e recebem um bônus de perícia para encantamento.

Resistência a magia
Os elfos sangrentos possuem uma resistência natural a magias.

Classes Disponíveis: Cavaleiro da Morte, Sacerdote, Paladino, Mago, Bruxo, Caçador ladino, Guerreiro.

Fonte: Battle.net.com


Raças de World of Warcraft: Anão

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Os fortes e valentes anões são uma raça antiga descendente dos seres elementais de pedra viva criados pelos titãs quando o mundo era jovem. Devido a uma estranha doença conhecida como a maldição da carne, os progenitores dos anões da terra sofreram uma transformação que mudou suas carapaças rochosas em peles macias. Por fim, essas criaturas de carne e osso se apelidaram anões e esculpiram a poderosa cidade de Altaforja nos picos nevados de Khaz Modan.
Por muitos séculos, três clãs anões - os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro - viveram unidos em Altaforja sob o comando do sábio Alto-rei Modimus Sidermar. Quando Modimus faleceu pela idade avançada, as tensões transbordaram entre os clãs e uma guerra pelo controle da cidade irrompeu. Assim, começou a Guerra dos Três Martelos, um selvagem conflito que durou muitos anos, período no qual o clã Barbabronze tomou posse de Altaforja e expulsou seus rivais. A guerra agravou as relações entre os clãs e eles passaram a traçar novos destinos separados.Quando o Horda órquica invadiu Azeroth, os anões de Altaforja se ofereceram para participar da Grande Aliança. Liderados pelo rei Magni Barbabronze, os obstinados habitantes da cidade provaram ser a espinha dorsal das forças da Aliança, ajudando a garantir vitória após a vitória contra os orcs. Desde aquele tempo, os anões Altaforja têm se mantido como uma parte importante da Aliança.

Local de Início: Dun Morogh
Capital: Alta Forja
Montaria Racial: Carneiro
Líder: Conselho dos Três Martelos


Habilidade Raciais:
Forma de Pedra
Anões podem temporariamente se transformar em seres de pedra, neutralizando venenos, doenças e feridas abertas, adicionando armaduras naturais.
Resistência a Gelo
Os anões de Altaforja possuem uma resistência natural a magias de gelo.
Explorador
Anões recebem um bônus na habilidade de arqueologia e são capazes de inspecionar mais rápido que as outras raças.
Especialização em Maças e Armas de Fogo
Anões atiradores são famosos por sua habilidade e a afinidade com martelos faz dos anões serem letais com maças.
Classes Disponíveis: Cavaleiro da Morte, Mago, Sacerdote, Xamã, Guerreiro, Caçador, Ladino,
Paladino, Bruxo.

Fonte: Battle.net



Raças de World of Warcraft: Orc

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Diferentes de outras raças da Horda, os orcs não são nativos de Azeroth. Inicialmente, eles viviam separados entre clãs xamanistas no exuberante mundo de Draenor. Eles abandonaram sua pacífica cultura quando Kil'jaeden, um demoníaco lorde da Legião Ardente, corrompeu a raça e os usou em sua trama vingativa contra os draeneis, exilados da terra natal do demônio.
Por causa da manipulação dos demônios, a maioria dos chefes orcs bebeu o sangue do lorde abissal da Legião Ardente, Mannoroth o Destruidor. Este ato infundiu os orcs com grande poder, mas a um terrível preço: eles agora eram escravos da Legião. A constante exposição a energias vis transformou o marrom natural da pele dos orcs num verde doentio, e o uso da magia vil fez suas terras ancestrais definharem e morrerem.
Após sua chegada, os orcs esmagaram o desavisado reino humano de Ventobravo. Os poderosos exércitos dos orcs, conhecidos coletivamente como a Horda, avançaram para o norte através dos Reinos Orientais e, por um tempo, sua vitória esteve assegurada. No entanto, em algum tempo, os conflitos internos provocaram a derrota dos orcs e aqueles que não morreram em batalha foram reunidos e colocados em campos de internamento. O destino da raça mudou quando o jovem escravo batizado como Thrall conseguiu escapar do cativeiro e juntou-se a uma força libertadora formada pelo Chefe Guerreiro Orgrim Martelo da Perdição e outros orcs livres. Quando Martelo da Perdição caiu em combate, Thrall se tornou o novo Chefe Guerreiro da Horda e herdeiro da arma homônima, o Martelo da Perdição.
Local Inicial: Durotar
Capital: Ogrimmar
Montaria Racial: Lobo
Líder: Garrosh Grito Infernal

Habilidades Raciais dos Orcs
Fúria Sangrenta
Orcs podem entrar em fúria e aumentar seu poder de ataque por um curto tempo.
Robustez
Robustos por natureza, os orcs se recuperam dos efeitos atordoantes mais rapidamente do que as outras raças.
Comando
Orcs possuem um ótimo relacionamento com animais de combate, que recebem um bônus de dano sob seus cuidados.
Especialização com Machados
O machado é uma arma órquica tradicional e orcs recebem um bônus ao usar machado de uma ou duas mãos.
Classes Disponíveis: Cavaleiro da Morte, Guerreiro, Xamã, Mago, Caçador,Ladino, Bruxo.
Fonte: Battle.net


Raças World of Warcraft: Humano

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Humanos
Descobertas recentes mostraram que os humanos são descendentes dos bárbaros Vraikal, guerreiros meio gigantes que vivem em Nortúndria. Os primeiros humanos eram essencialmente um povo disperso e tribal durante milênios, até que a força crescente do império troll forçou sua unificação estratégica. Assim, a nação de Arathor foi formada, junto com sua capital, a cidade-estado de Strom.

Desde a queda de Lordaeron, o reino de Ventobravo tornou-se o mais forte reduto da humanidade e a força mais poderosa na agora multirracial Aliança. Liderados pelo Rei Varian Wrynn, o povo de Ventobravo defende os princípios de honra e justiça da mesma forma como defendem seus assentamentos e suas famílias. Embora os humanos estejam entre as raças mais jovens de Azeroth, eles enfrentaram muitos desafios com coragem e resiliência. Sua permanente capacidade de adaptação e reconstrução os tornou uma força vital em um mundo em constante mudança.

Local de início: Floresta de Elwynn
Capital: Vento Bravo
Líder:Rei Varian Wrynn
Montaria Racial: Cavalo

Características Raciais:

Cada Um por Si

Os humanos podem se livrar de efeitos que alteram sua velocidade ou outras armadilhas.

Diplomacia

Os diretos e sinceros humanos se entendem bem com outras raças e ganham sua confiança com relativa facilidade.
O Espírito Humano
Humanos são conhecidos por seu indomável espírito e recebem um pequeno bônus no atributo espírito.
Especialização em Maças e Espadas
Poucas coisas exemplificam tão bem a força e graciosidade dos humanos quanto suas armas escolhidas.
Classes Disponíveis 

Cavaleiro da Morte, Caçador,Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro.