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Prévia da Facção August Celestials

Temos a prévia de mais uma facção de Mists of Pandaria,trata-se de August Celestials, confira a prévia da facção!

Trailer de Mists of Pandaria é Revelado!

Simplesmente épico o vídeo deixa a seguinte pergunta no ar:por que lutar?

MoP: Prévia de Facções – The Klaxxi

Conheça os itens de Reputação com a Facção The Klaxxi...

WOW: Dicas Para Melhorar Seu Desempenho!

Dicas para melhorar sua performance no WOW!

Masmorra:Templo da Serpente de Jade

Conheça a Primeira Masmorra de Mists of Pandaria!

MOP:Patch 5.1 - Upgrade de Itens

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No próximo patch de Mists of Pandaria teremos um novo recurso no jogo, o upgrade de itens, com ele será possível evoluir seus itens com pontos de justiça e de bravura além de honra e dominação para pvp.
                                                                Tabela de Custos de Upgrade:
Moeda                    Custo                           Item Level  Upgrade       Numero Máx.deUpgrade
Valor Points            750 ×                               4 Item Levels                                 2
Conquest Points     750 ×                               4 Item Level                                   2
Justice Points         1500 ×                             8 Item Levels                                 1
Honor Points          1500 ×                             8 Item Levels                                 1


Exemplos





Comercial Brasileiro de Mists of Pandaria

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Ainda não sabemos onde será transmitido este comercial, mas Mists of Pandaria ganhou seu comercial para a televisão brasileira, confira abaixo como ficou...
Fonte: WoW Help


Vídeo: Desenvolvedores do WOW falam á Respeito de Mists of pandaria

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MOP: Masmorra Templo da Serpente de Jade

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Bom pessoal...Mists of Pandaria chegou e com a nova expansão temos muitas novidades e coisas para fazer, entre elas temos as novas masmorras (Dungeons), hoje vamos ver a primeira masmorra da expansão o Templo da Serpente de Jade, além é claro das lutas e do loot dessa dungeon.
Descrição
Erguendo-se na costa leste de Pandária, o Templo da Serpente de Jade se posta como um monumento sagrado à lendária vitória do imperador pandaren Shao Hao sobre o Sha da Dúvida, há mil anos. Recentemente, um conflito desastroso na Floresta de Jade liberou os shas, e várias das entidades saquearam os repositórios mais preciosos de sabedoria e conhecimento do templo.

O Templo da Serpente de Jade foi construído há milhares de anos atrás no Leste do continente de Pandaria para homenagear a vitória do imperador Shao Hao contra o Sha da Dúvida. Como o nome do templo sugere, ele abrigava Yu’lon, a Serpente de Jade. Este poderoso espírito é um dos quatro espíritos guardiões de Pandaria.

No entanto, recentemente, um grande conflito na Floresta de Jade fez com que o Sha da Dúvida se libertasse, banindo Yu’lon e corrompendo três estudiosos, figuras importantes do Templo: Sábio Mari, Andarilho das Lendas Pisapedra e Liu Coração Flamejante.

Chefes

Sábio Mari
Localização: Fonte da Vidência Eterna
Histórias: O reverenciado jinyu parlágua Sábio Mari sempre obteve conhecimento e visão na Fonte da Vidência Eterna. Mas quando o Sha da Dúvida corrompeu esse familiar corpo d'água, Mari foi assolado por desconfiança e suspeita extremas.

Combate

No início da luta o Sábio Mari irá usar Bolha d'Água, esta bolha o deixará imune a qualquer tipo de dano e irá repelir qualquer jogador que se aproximar dela. O boss em geral não precisa ser tankado.
Mari então irá usará  Evocar Água para criar elementais de água para atacar o grupo. Esses adds precisam ser tankados, Outro detalhe da luta é que os jogadores devem evitar de ficar parado em cima da água corrompida para evitar dano extra. Na parte final a bolha será quebrada e o boss irá usar  Hidrolança, um jato de água que ficará rodando em linha reta pela sala. O grupo deve bater no boss enquanto evita a lança d'água e girando pela sala.



Andarilho das Lendas Pisapedra
Localização: Gabinete do Guardião dos Pergaminhos
História:  Os lacaios do Sha da Dúvida invadiram alegremente a biblioteca do Templo da Serpente de Jade, criando versões distorcidas e destrutivas de heróis e outros personagens da história dos pandarens. Apesar do grande esforço, o andarilho das lendas Pisapedra ainda não conseguiu restaurar essas manifestações do passado para a forma original.
Combate
Nesse combate existe duas possibilidades á primeira é Campeão dos cinco sóis e Torneio Yaungol.
Torneio Yaungol
Nesse encontro o grupo enfrenta duas entidades: Combate e Perigo. A chave para essa luta é controlar qual entidade está sendo atacada. Quando uma entidade é atacada ela ganha um buff chamado Intensidade que aumenta o poder da criatura, se este buff chegar á acumular 10 vezes a entidade fica imune a dano por 15 segundos. Quando uma criatura não é atacada ela ganha um debuff chamado Dissipação diminuindo o dano que a entidade faz. Então o grupo deve ir trocando de alvos e não atacar uma só criatura.
Campeão dos Cinco Sóis
Na Primeira Fase você enfrentará Cinco Sóis, com a ajuda de Zao Buscasóis.
Ataque apenas um dos Sóis até que ele libere um Sha. O tank deve segurar o Sha rapidamente. Destrua-o e passe ao próximo Sol. Repita até só sobrar um Sol. Na Segunda Fase, o Sol restante corrompe Zao, que atacará membros aleatórios do grupo. Mate-o rapidamente.

Loot



Liu Coração Flamejante
Localização: Terraço dos Dragões Gêmeos.
História:Desde que era filhote, a sacerdotisa Liu Coração Flamejante estudou o ciclo de renascimento da Serpente de Jade, Yu'lon. Quando o Sha da Dúvida atacou, Liu foi a primeira a resistir, mas também foi a primeira a sucumbir à corrupção. Agora, ela está consumida pela incerteza e teme não ter força suficiente para garantir o renascimento de Yu'lon.


Combate: Na primeira fase do encontro Liu usa as seguintes habilidades: Golpe da SerpenteChute da SerpenteOnda da Serpente. O primeiro e o segundo golpes estão ligados.
O Bote da Serpente dá dano instantâneo e periódico no tank. Logo após o Bote da Serpente, Liu encaixa o Chute da Serpente, que causa dano numa área de 8 jardas. Portanto, os jogadores que atacam corpo-a-corpo devem se afastar após o Bote da Serpente. O terceiro golpe requer que os jogadores se movam para não serem atingidos pelas três ondas de fogo que saem de Liu. A Segunda Fase começa quando Liu atinge 70% de vida. Nesta fase, as três habilidades de Liu se fortalecem: Bote da Serpente reduz a cura no tank, o Chute da Serpente joga a pessoa longe e o Fogo da Serpente deixa um rastro no chão.
Quando Liu atinge 30% de vida, a Terceira Fase se inicia. Ela encarna o espírito de Yolun para atacar o frupo, e o próprio Yu’lon renasce e entra em combate. 
Loot

Sha da Dúvida
Localização: Coração de Jade
História: A manifestação física da desconfiança foi enclausurada na Floresta de Jade, após ser derrotada pelo Imperador Shao Hao há 10 mil anos. O Sha da Dúvida então tornou-se cada vez mais obcecado com a Serpente de Jade, Yu’lon, o Espírito da Sabedoria e Vidência, e agora delicia-se com a corrupção do lar da serpente, se espalhando a partir do Coração de Jade.

Combate:
Esse confronto tem duas fases, a primeira é o combate contra o próprio Sha daDúvida e a segunda o Sha irá fazer cópias dos jogadores que irão atacá-los. Quando isso acontecer o grupo deve se juntar para melhorar o dano e cura do grupo e detonar com as cópias antes que elas explodam e cure o Sha. A segunda mecânica da luta é um debuff que causa dano periódico no alvo e seus aliados que estiverem próximos, quem pegar o debuff deve se distanciar do grupo e esperar que o healer tire o debuff.


Vídeo:

Fonte: Wow Head. Battle.net


Guia Sacerdote Sombra MOP

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Status
Intelecto > 15% de Acerto Mágico = Haste (19.02%)> Crítico >= Maestria

Intelecto: Aumenta o poder mágico e o acerto crítico de seus feitiços.
Cap de Acerto: Consiga 15% de Acerto para não errar seus feitiços e ão perder dps.
Aceleração: 19% de aceleração lhe dará o benefício de "ticks" extras na Palavra Sombria Dor e Peste Devoradora. Acertos Críticos irão causar 200% de dano normal. Maestria trará a chance de causar dano extra com seus dots.

Rotação

Prioridade Alvo Único
Mantenha os Seguintes Buffs Ativos: Forma de SombraFogo Interior
1. Palavra Sombria: Dor: Mantenha sempre UP no alvo.
2. Toque Vampírico: Mantenha sempre UP no alvo.
3.Impacto Mental: Use Sempre que sair do cooldown para gerar Orbes Sombrios. Com o talento  Intuição Divina fará com que você tenha 5% de chance ao usar Palavra Sombria: Dor de recarregar seu Impacto Mental e fazer com ele seja instantâneo.
4. Aguilhão Mental: Combine esse feitiço com o talento Das Trevas, a Luz, que fará que o Dano periódico do seu Toque Vampírico tenha 15% de chance de fazer com que seu próximo Aguilhão Mental não consuma seus efeitos de dano ao longo do tempo, torne-se instantâneo, não custe mana e cause 50% de dano adicional. Tem limite de duas cargas.
5. Peste Devoradora: Utilize quando estiver com 3 Orbes Sombrios.
6. Palavra Sombria: Morte: use quando o alvo estiver com 25% de vida para gerar Orbes Sombrios.
7.  Açoite Mental : Use sempre quando não tiver mais nada disponível.

Prioridade Dano em Área 
Use Palavra Sombria: Dor e  Toque Vampírico na maior quantidade de alvos combinado com o uso de Calcinação Mental.

Cooldowns Efetivos
Abraço Vampírico 
Dispersão
Demônio das Sombras
Hino de Esperança
Prece Desesperada: (Habilidade de Talento)

Talentos e Builds
Descrição dos Talentos


- (15) Tentáculos do Caos: Evoca tentáculos sombrios do chão, enraizando até 5 alvos num raio de 8m por 20s. Matar o tentáculo cancelará o efeito.
- (15) Psicodemônio: Evoca um Psicodemônio que permanece por 10s. O Psicodemônio lança Terror Psíquico em inimigos num raio de 20m a cada 1,5s, dando preferência aos que estiverem atacando o Sacerdote. Terror Psíquico faz com que os inimigos fujam por 30s. Qualquer dano causado pode interromper o efeito.
- (15) Dominar Mente: Controla uma mente de nível até 88 por 30s. Não funciona contra seres mecânicos.
- (30) Corpo e Alma: Ao lançar Palavra de Poder: Escudo ou Saldo da Fé, a velocidade de movimento do alvo será aumentada em 60% por 4s.
- (30) Pena Angelical: Põe uma pena no local alvo. Se aliados pisarem nela, receberão um aumento de 60% na velocidade de movimento por 4s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Acumula uma carga adicional a cada 10s.
- (30) Fantasma: Ao lançar Desvanecer, você dissipa todos os efeitos que dificultam o seu movimento, se torna intangível por ataques de longa distância e sua velocidade de movimento fica desimpedida por 3s.
- (45) Das Trevas, a Luz:
Torrente de Luz: Ao lançar Punição, Cura, Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior, você tem 15% de chance de fazer com que a sua próxima Cura Célere seja lançada instantaneamente e não custe mana. Limite de 2 cargas.
Torrente de Escuridão: Dano periódico do se Toque Vampírico tem 15% de chance de fazer com que seu próximo Aguilhão Mental não consuma seus efeitos de dano ao longo do tempo, torne-se instantâneo, não custe mana e cause 50% de dano adicional. Tem limite de duas cargas.
- (45) Dobramentes: Concede uma versão melhorada do Demônio das Sombras que é consideravelmente mais eficiente em causar dano e gerar mana.
- (45) Palavra de Poder: Consolo: Atinge um inimigo com o poder dos céus, causando 8,333 de dano Sagrado e restaurando 0,7%do mana máximo.
Na forma de Sombra, este feitiço se transforma em: “Palavra Sombria: Insanidade: Consome a sua Palavra Sombria: Dor para causar 19,914 de dano de Sombra ao alvo. Só pode ser usado quando Palavra Sombria: Dor tiver menos de 5s de duração restante.
- (60) Prece Desesperada: Cura 30% do total de pontos de vida do lançador instantaneamente.
- (60) Máscara Espectral: Sua sombra se funde à escuridão, deixando sua verdadeira forma para trás. Na forma de sombra você é furtivo, mas permanece em combate. Dura 6s ou até que sua forma real seja atingida por 3 ataques diretos.
- (60) Baluarte Angelical: Toda vez que sua vida é reduzida a menos de 30%, você ganha um escudo que absorve 20% do seu total de pontos de vida durante 20s. Este efeito não ocorre mais que uma vez a cada 90s.
- (75) Virada do Destino: Após causar dano ou cura em um alvo com menos de 20% dos pontos de vida, você causa 15% a mais de dano e cura por 10s.
- (75) Infusão de Poder: Imbui o sacerdote com poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 20s.
- (75) Intuição Divina:Disciplina – Ao lançar Penitência, você tem 40% de chance de que o seu próximo Palavra de Poder: Escudo ignore e não cause o efeito Alma Enfraquecida.
Sagrado – Ao lançar Cura Maior, você tem 40% de chance de que a sua próxima Prece de Recomposição não ative a recarga e se propague instantaneamente para os outros alvos
Sombra – O dano periódico de sua Palavra Sombria: Dor tem 5% de chance de concluir a recarga do seu Impacto Mental e fazer com que o seu próximo Impacto Mental dentro de 12s seja instantâneo e não custe mana.
- (90) Cascata: Lança um raio sagrado no alvo que fica mais poderoso durante o percurso, causando até 16,174 de dano a um inimigo ou até 16,174 de cura a um aliado. Este efeito se propaga de aliado para aliado ou de inimigo para inimigo. Cada vez que se propaga, ele se divide em 2 raios, preferindo sempre os alvos mais distantes e nunca atingindo o mesmo alvo duas vezes. Cascata pode se propagar até 3 vezes. Causa dano ou cura de Sombra quando na Forma de Sombra.
- (90) Estrela Divina: Dispara uma Estrela Divina à sua frente, que viaja 24m, causando 5,391 de dano Divino a todos os inimigos e 5,391 de cura a todos os aliados num raio de 6m de seu trajeto. Ao chegar ao destino, a estrela retorna causando dano e curando os alvos no caminho. Causa dano e cura de Sombra Mágica na Forma de Sombra.
- (90) Halo: Cria um anel de energia Sagrada ao seu redor, que aumenta em poder e se expande rapidamente a até 30m de distância. Causa até 32,347 de dano Sagrado aos inimigos e cura até 53,912 de vida dos aliados, com efeito máximo a uma distância de 25m. Causa dano de Sombra e cura na Forma de Sombra.
Glifos:
Glifo de Aguilhão Mental
Glifo de Vínculo Negro
Glifo de Desvanecer
Glifo de Fogo Interior

Fonte: Wow Head, Noxxic game Guide.


MOP:Informações do Mapa Floresta de Jade

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Designer de Missões: Helen Cheng
P. Você poderia citar seus três locais favoritos que você acha que os jogadores não devem deixar de visitar?
R. Existe muito para ser visto em Pandaria, mas um dos locais mais magníficos é o Coração da Serpente. É uma enorme estátua no meio da área em que escultores pandaren trabalharam para construir durante quase cem anos. Porém, eles estão ficando sem jade, e as minas do norte estão sobrecarregadas de monstros. É um problema que eles estão enfrentando.
No litoral a leste fica o Templo da Serpente de Jade. Este é o lar de Yu'lon, a Serpente Jade, que é um dos guardiões celestiais de Pandaria. Ela é o espírito da sabedoria, mas também representa a primavera, juventude, crescimento e carinho. Os jogadores terão a chance de conhecê-la pessoalmente.
A Floresta de Jade também é a área onde a Aliança e a Horda pisam pela primeira vez em Pandaria. A Aliança  chegará pelo sudoeste, iniciando a busca pelo Príncipe Anduin Wrynn, desaparecido em uma recente batalha naval. Enquanto isso, a Horda chega à costa norte. Em ambos os casos, o conflito no resto do mundo chega a Pandaria e a luta começa assim que eles põem os pés lá. A tensão entre tentar explorar uma nova terra e simultaneamente lutar em uma guerra, culmina com muita ação na Floresta de Jade.
P. Então, do ponto de vista da história, a Floresta de Jade é uma área muito importante?
R. Absolutamente! Toda essa tensão profunda e animosidade são desencadeadas nas costas daquela terra outrora pacífica. As consequências da batalha na Floresta de Jade repercutem por todo o continente.
A primeira masmorra de Pandaria é essa: Templo da Serpente de Jade, mencionada anteriormente. Ao jogar através de toda a área, você irá visitar a masmorra e interagir com os habitantes quando as coisas estiverem pacíficas. Quando as coisas começam a ficar mal, você terá que voltar e tentar reverter o dano causado pela luta entre a Aliança e a Horda. Você vai aprender muito sobre o povo Pandaren e com sorte, adquirir um pouco de sabedoria da própria Serpente de Jade.
P. Com quais facções ou raças vamos poder interagir?
R. Pandaria é o lar de muitas raças que a Horda e a Aliança nunca encontraram antes. Existem os hozen da floresta: macacos semi-inteligentes com tendências violentas. Eles não são um grupo muito maduro, e de fato são bastante turbulentos e brutos. Eventualmente, serão aliados da Horda (outras tribos de hozen existem em outras áreas, mas não são amigáveis, e não serão aliados de ninguém).
No extremo oposto do espectro, estão os jinyu, que são uma raça de anfíbios inteligente e altiva. Eles são refinados e cultos. Seus "Parláguas" podem escutar as águas e prever acontecimentos futuros, embora seja uma ocorrência rara. Um subconjunto dessa raça irá se aliar com a Aliança.
Jogadores serão apresentados aos Mogu. Essa raça terrível e brutal está saqueando e destruindo algumas áreas da floresta, dando-nos uma amostra de sua natureza. Mas eles são apenas um prenúncio do que está por vir. Os mogu desempenham um papel importante na história pandaren, e terão destaque nesta expansão também.
Claro que os Pandarens estarão lá. Imagine a surpresa deles ao ver a Horda e a Aliança aparecendo e deixando as coisas de cabeça para baixo.
E sobre as facções, a Ordem da Serpente das Nuvens é uma facção e um reduto de missões diárias que os jogadores poderão acessar no nível 90. Membros da Ordem são enviados na natureza para encontrar um ovo de Serpente das Nuvens, e assim, criar o filhote de serpente até a vida adulta. Donos de serpentes treinam e nutrem suas Serpentes das Nuvens, e depois, montam sobre elas para encarar guerra. Jogadores poderão escolher seu próprio ovo e criar sua própria serpente, observando-a crescer até a fase adulta, e eventualmente, usar sua Serpente das Nuvens como montaria voadora. Ao conseguir exaltado com essa facção, o jogador é recompensado com Montaria de Serpente das Nuvens, que é um requisito de montaria para voar em qualquer montaria Serpente das Nuvens de Pandaria.
Existe muito mais para ser visto nesta área, e esta foi apenas uma prévia do que você irá encontrar em suas aventuras daqui para frente.
Fonte: Site do World of Warcraft


Guia Paladino Proteção Patch 5.0.4

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Paladinos especializados em Proteção protegem seus aliados, lutam na linha de frente com vigor utilizando o poder sagrado.
Status
Vigor > Aparo = Esquiva (16%) > Maestria > Acerto (7,5%) > Aptidão (7,5%)

Vigor aumenta a quantidade e a regeneração de pontos de vida, bloqueio e esquiva são atributos defensivos que reduzem o dano levado aumentando a chance de bloquear e esquivar dos ataques de seus oponentes. Temos também a nova Maestria que é Maestria: Baluarte Divino que aumenta a redução de dano do Escudo do Íntegro, aumenta a efetividade da Cura da Palavra de glória concedida pela habilidade Escudo do Íntegro e também aumenta a chance de aparar ataques.

Rotação
Prioridades Alvo Único
Mantenha os seguintes buffs o tempo todo:
Fúria Íntegra
Selo da Verdade
Escudo Sagrado Habilidade de Talento

Escudo do Íntegro com 3 cargas de Poder Sagrado, cada utilização gera Bastion of Glory.
Use Palavra de Glória com 5 stacks de Bastion of Glory.
Golpe do Cruzado para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.
Julgamento para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.
Escudo do Vingador com o proc de Grande Cruzado
Martelo da Ira quando alvo estiver com menos de 20% de HP.
Consagração
Condenar

Prioridades Alvos Múltiplos 
Martelo do Íntegro
Consagração
Condenar

Golpe do Cruzado com Martelo do Íntegro para gerar poder sagrado, mantenha Escudo do Íntegro para ganhar o buff que reduz o dano, você pode incluir ainda o uso de Escudo do Vingador e Consagração quando possível.

Talentos

Build Básica de Tank

Descrição de Talentos


LV(15) Velocidade da Luz: Aumenta em 8% sua velocidade de movimento por 8 s.
LV(15) O Longo Braço da Lei: Um Julgamento bem sucedido aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s.
LV(15) Busca de Justiça: Você recebe 15% de velocidade de movimento o tempo todo, mais 5% de velocidade de movimento para cada carga de Poder Sagrado atual até um máximo de 3.
LV(30) Martelo da Justiça: Atordoa o alvo por 6 s. Substitui o Martelo da Justiça.
LV(30) Contrição: Deixa o inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por 1 s. Danos de outras fontes que não  Censura despertarão o alvo. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-Vivos.
LV(30) Peso da Culpa: Seus acertos com Julgamento enchem o alvo com dúvida e remorso, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 s.
-LV(45) Curador Abnegado: Seus Julgamentos bem sucedidos reduzem em 35% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo Clarão de Luz por aplicação e melhora em 35% a efetividade por aplicação quando usados para curar os outros. Acumula até 3 vezes.
-LV(45) Chama Eterna: Consome até 3 cargas de Poder Sagrado para proteger um alvo aliado  com Chama Sagrada, que cura 5,131 e mais 475 a cada 2,84 s durante 31,21 s. A cura aumenta para cada carga de Poder Sagrado. Substitui a Palavra de Glória.
LV(45) Escudo Sagrado: Protege um aliado com um escudo de Luz Sagrada por 28,38 s. O escudo absorve até 360 de dano a cada 5,68 s. Só pode ser ativado em um alvo por vez.
LV(60) Mão da Pureza: Aplica uma Mão em um alvo aliado, reduzindo o dano causado por efeitos periódicos nocivos em 70% por 6 s. Cada jogador pode receber os efeitos de uma Mão do paladino por vez.
LV(60) Espírito Indestrutível: Quando seu Escudo Divino, Proteção Divina ou Impor as Mãos estiver recarregando, consumir Poder Sagrado diminuirá a recarga em 1% por carga de Poder Sagrado consumida, até um máximo de 50% de redução.
LV60) Clemência: Você pode usar Mão da Proteção, Mão da Salvação, Mão da Liberdade e Mão do Sacrifício duas vezes cada antes que precisem ser recarregadas.
LV(75) Escudo do Templário: Habilidades que geram Poder Sagrado causam 30% de dano adicional e cura e 3 cargas de Poder Sagrado pelos próximos 18 s.
LV(75) Ira Santificada: Ira Vingativa dura 50% a mais e concede acesso mais frequentemente a uma de suas habilidades enquanto durar. Sagrado: Reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado. Proteção: Reduz em 50% a recarga de Julgamento. Ira Vingativa também aumenta em 20% a cura recebida.
LV(75) Desígnio Divino: Habilidades que usam o Poder Sagrado tem 25% de chance de causar o efeito Desígnio Divino. O Desígnio Divino faz com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado não consuma Poder Sagrado, e seja lançada como se 3 cargas de Poder Sagrado tivessem sido consumidas. Dura 8s.
-LV(90) Prisma Sagrado: Lança um raio de luz na direção do alvo, que se transofrma um Prisma de energia Sagrada. Se o prisma alvo for um inimigo, ele recebe 14.683 de dano sagrado e irradia 9.901, curando até 5 aliados num raio de 15m. Se o prisma alvo for um aliado, ele é curado em 14.683  e irradia 9.901 de dano sagrado para até 5 inimigos num raio de 15m.
LV(90) Martelo da Luz: Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, e o impacto irradia magia de Luz Propagante numa área de 10m por 16s. A Luz Propagante causa 3.303 de dano sagrado aos inimigos na área e 3.303 de cura aos aliados na área a cada 2s.
LV(90) Pena de Morte: Um martelo cai lentamente do céu, causando 12,297 de dano sagrado ao longo de 10s. Esse dano é causado lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de dano. Suspensão da Execução: Se for usado em aliados, o martelo cai curando os alvos em 12,297 pontos de vida ao longo de 10s.Essa cura é causada lentamente no início, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosão final de cura.
Glifos
Abaixo encontra-se algumas sugestões de glifos mais efetivos para a especialização Proteção.
Elevados:
Glifo de Escudo de Alabastro
Glifo de Consagração
Glifa da Ira Final
Glifo da Palavra de Glória
Glifo de Proteção Divina
Glifo de Escudo Focalizado

Fonte: WOW Noxxics, WOW Head.





Patch 5.0.4: Guia Mago Fogo(PVE)

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Status
Intelecto > 15% de Acerto Mágico > Crítico > Aceleração > Maestria

Intelecto aumenta a chance de críticos e o poder de suas magias. 15% de acerto mágico para não errar seus feitiços e não perder dps. Acerto crítico aumenta a chance de Ativar Operador de Lançamento Livre de Ignimpacto, no qual dois acertos críticos ativa o lançamento instantâneo de Ignimpacto. Aceleração aumenta o tempo de lançamento de seus feitiços e aumenta a velocidade de seus Dots. A Maestria: Incendiar causa dano extra ao lançar algum de seus feitiços.

Rotação
Prioridades:Alvo Único
Combustão:Lance quando seus feitiços periódicos de dano estiverem no alvo. principalmente quando o alvo estiver sob o efeito de Incendiar e sob o dano periódico de Ignimpacto.
Bomba Viva: Mantenha o feitiço no alvo e reaplique quando acabar.
Ignimpacto: Use quando procar o efeito no qual o feitiço é lançado instantaneamente.
Impacto Infernal: O acerto desse feitiço sempre será crítico aproveite para conseguir o lançamento instantâneo de Ignimpacto.
Bola de Fogo: Sua principal spell de dano, use-a após lançar seus dots no alvo.
Calcinar: Use quando precisar se mover, já que se pode lançar Calcinar andando.

Prioridade: Dano em Área (AoE).

Cooldows Efetivos
Talentos
Sugestão de Talentos: Build Básica DPS Fire Mage
Descrição dos Talentos
(15) Presença de Espírito: Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor do que 10s é lançado instantaneamente. Este feitiço não faz parte da recarga global.
(15) Calcinar: Calcina o inimigo, causando 6.661 de dano de fogo. Pode ser lançado enquanto se move.
(15) Banquisas: Permite que você se mova enquanto lança e canaliza os próximos 2 feitiços que têm tempo básico de canalização ou lançamento menor do que 4s. Este feitiço pode ser lançado enquanto uma canalização de feitiço estiver em progresso e não está na recarga global.
(30) Escudo Temporal: Envolve você num escudo temporal por 4s. Dano recebido sob a proteção do escudo será restaurado ao longo de 6s. Este feitiço pode ser usado enquanto estiver atordoado, congelado, incapacidado, amedrontado ou dormindo e não faz parte da recarga global.
(30) Explosão de Velocidade: Suprime efeitos de redução de movimento e aumenta a velocidade de movimento em 150% por 1.50s. Só pode ser ativado depois de receber um acerto corpo a corpo ou de feitiço que cause dano superior a 2% do seu total de pontos de vida, ou após matar um inimigo que conceda experiência ou honra. Este feitiço pode ser lançado durante o lançamento de outro feitiço que não esteja na recarga global.
(30) Barreira de Gelo: Protege você instantaneamente, absorvendo 34.337 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo aguentar, o lançamento de feitiços não sofrerá retardo por dano.
(45) Anel Gélido: Evoca um anel gélido no local do alvo. Os inimigos que entrarem no anel congelam por 10s. Dura 10s. Raio de 10 metros.
(45) Proteção de Gelo: Coloca uma Proteção de Gelo num alvo aliado. Quando um inimigo ataca, todos os inimigos num raio de 10m ficam congelados no lugar por 5s. 1 carga, dura 30s.
(45) Necrose de Gelo: Silencia e congela o alvo por 8s. Dura metade contra alvos jogadores.
(60) Invisibilidade Maior: Torna o lançador invisível instantaneamente, reduzindo a ameaça e removendo dois efeitos de dano ao longo do tempo. Enquanto estiver invisível, você não pode ser alvo dos inimigos. Dura 20s. A invisibilidade é cancelada se você executar qualquer ação. O dano recebido é reduzido em 90% enquanto você estiver invisível e por 3s depois do fim da invisibilidade. Substitui a invisibilidade.
(60) Cauterizar: Ataques que matariam você o deixarão, em vez disso, com 50% do total dos pontos de vida e o queimarão, perdendo 40% do total dos pontos de vida pelos próximos 6s. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.
(60) Ruptura do Gelo: Ao ser ativado, este feitiço completa a recarga dos seus feitiços Bloco de Gelo, Nova Congelante e Cone de Frio. Restaura instantaneamente 30% dos seus pontos de vida. Este feitiço não pode ser usado enquanto você estiver atordoado, congelado, incapacitado, amedrontado ou dormindo e não faz parte da recarga global.
(75) Tempestade Etérea: Cria uma Tempestade Etérea que causa 18.252 de dano Arcano ao longo de 12.23s sobre o alvo. Toda vez que a Tempestade Etérea causa dano, 50% do dano é também causado a um alvo aleatório num raio de 10m.
(75) Bomba Viva: O alvo se torna uma Bomba Viva, recebendo 8.388 de dano de Fogo ao longo de 11.3s. Quando o efeito termina ou o alvo morre, ele explode causando 8.430 de dano de Fogo adicional a até 3 inimigos em um raio de 10 metros. Limite de 3 alvos. Este feitiço tem uma recarga global de 1s.
(75) Bomba Gélida: Coloca uma Bomba Gélida no alvo. Depois de 4.71s, a bomba explode causando 19.861 de dano de Gelo ao alvo primário e 9.931 de dano de Gelo a todos os outros alvos num raio de 10m. Todos os alvos afetados têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 2s. A contagem regressiva e a recarga da Bomba Gélida são reduzidas pela aceleração.
(90) Invocação: Reduz para 10s a recarga da Evocação, mas você regenera passivamente 50% a menos de Mana. Completar uma Evocação faz com que você cause 25% a mais de dano mágico por 40s.
(90) Runa de Poder: Posiciona no chão uma Runa de Poder que dura 1min. Enquanto você estiver sobre a sua Runa de Poder, sua regeneração de mana é aumentada em 100% e seu dano mágico é aumentando em 15%. Apenas 2 Runas de Poder podem ser colocadas de cada vez. Substitui a Evocação.
(90) Proteção do Sortílégo: Coloca uma proteção mágica em você, absorvendo até 7.802 de dano por 8s. O dano absorvido é convertido em restauração de até 18% do seu total de mana. Quando este efeito termina, seu dano mágico aumenta até 30% por 15s, com base na absorção. Passivo: Aumenta em 6% o dano mágico e em 65% a regeneração de mana. Este efeito fica desativado enquanto a Proteção do Sortílego estiver sendo recarregada.

Glifos
No Patch 5.0.4 os glifos deixaram de ser obrigatórios dando mais liberdade ao jogador escolher, abaixo temos algumas sugestões de quais glifos usar:

Fonte: WOW Girl, WOW Head, WOW Noxxic.